JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 706 (sites) | 1654 (forums)Créer un compte
Dofus>Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Actualités
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Teric
Teric
Héros
 
Avatar de Teric
 
Je suis le seul à apprécier le panda tel quel?
Ok il a pas eu de refontes depuis un bail, et il est probablement très/trop fort en pvm, mais en pvp-pvpm c'est une des classes les plus équilibrées selon moi, forte sans être godlike et dieu sait que c'est rare actuellement...

J'ai vu passer une proposition de réduction du contrecoup de la voie feu sacrieur, perso je suis pas fan du tout, (encore une fois côté pvpm, je pratique pas le pvm avec sacri) un sacri joué en veloce est tout bonnement monstrueux si accompagné correctement, notamment via le regen de bain de sang qui qd il est spammé est un véritable cancer si aucune éro n'est posée.
Les sorts sacri feu ont de gros dégâts de base, bien plus élevés que les voies air/eau, ça me paraît logique qu'il y ait une contrepartie.
Et en soi, à partir du moment où on équipe un carapar et qu'on joue avec 4x% feu, les dégâts que l'on s'auto-inflige sont loin d'être abusifs hein x)

Ah et parce que faut bien des propositions :
- implantation de panoplies res cri viables, ça a déjà commencé mais go continuer dans cette voie
- nerf do pou léger, bcp trop fort le full vita sur iop/zobal
- diminution de la polyvalence de l'huppermage/ougi
- légère refonte du jouvence pour diminuer la surpuissance de l'éni
- j'sais que les limitations en koli, ils ne veulent pas en entendre parler mais plz ...
- up de certains sorts zobal inutiles (picada en premier ofc)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Neocrypte
Neocrypte
Dieu créateur
 
Avatar de Neocrypte
 
Citation:
Envoyé par Arbouse Voir le message
Je souligne que le contenu comme Nimotopia, Saharach, Sidimote n'ont strictement aucun intérêt vu qu'il n'y a rien en récompense, donc visité mais jamais fait.
Faut se taper tout Nimotopia pour l'ivoire, ainsi que quelques quêtes sidimote, et le tal kasha. Voilà leur intérêt.
Lien direct vers le message - Vieux
Hazes
Comte / Comtesse
 
Citation:
Envoyé par Neocrypte Voir le message
Faut se taper tout Nimotopia pour l'ivoire, ainsi que quelques quêtes sidimote, et le tal kasha. Voilà leur intérêt.
Un dofus useless, quel ironie.

Dernière modification par Hazes ; 03/10/2017 à 22h26. Motif: semi-troll
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Maniae
Maniae
Alpha & Oméga
 
Avatar de Maniae
 
1 - Une vraie modération (à voir ce que ça donne avec les fusions)

2 - Revoir totalement le tutoriel et l'encyclopédie officielle du jeu. Je sais pas si vous faites des user tests ou non pour Dofus mais c'est assez incroyable à quel point le jeu est peu accessible pour les débutants. Pour prendre un exemple simple, le Iop commence niveau 1 avec un sort qui "inflige de l'érosion". Il est impossible d'avoir des informations sur ce qu'est cette caractéristique, que ce soit en jeu ou sur le site officiel (hors devblog d'il y a X années) : obligé de passer par des fan-sites / forums. Et c'est qu'un exemple, mais y'a plein de mécaniques, parfois primordiales (telefrag, ...) qui laissent le joueur complètement dans l'inconnu.

3 - Supprimer les osas

4 - Faites quelque chose du crâ quitte à changer tous ses sorts mais faut prendre une décision à un moment donné

5 - Système de decay en koli

6 - Gérer les abus du système de cote en kolizeum (en particulier punir les joueurs baissant artificiellement leur cote, ce qui nuit généralement à l'expérience de jeu des joueurs pvp non optis / plus bas niveau)

7 - Nowel et Vulkania : Un peu de nouveauté ferait pas de mal

8 - Retrouver des mécaniques "intenses". Les moments d'intensité du jeu ont été perdues avec le retrait des drops rares (succès / Dofus par quête). On retrouve un peu ce sentiment dans le brisage de rune (quand on prend des risques et qu'on est pas blindés ofc) et la FM exo, mais c'est relativement insuffisant et c'est dommage.

9 - Arrêtez avec les quêtes qui déclenchent des quêtes qui déclenchent des quêtes. C'est infâme à suivre, rien qu'arrivé à Astrub on se retrouve avec une dizaine de quêtes à faire en même temps au bout de 5 minutes juste en suivant la trame principale. Dans la même veine, les quêtes "facteur" / tuer X monstres / RAPPORTER 40 GRAINES QUI SE DROP QUE DANS LE DONJON OBSIDIANTRE c'est plus vraiment à la mode et ça n'apporte aucun plaisir de jeu.

10 - Le AvA ne m'a jamais aussi peu attiré. Je trouve le système mauvais.

Bonus - Dofus Arena


EDIT : Je me rend compte que mon message fait un peu aigri donc je rajoute que j'aurais mis serveur monocompte en n°1 s'il n'avait pas été prévu. Du coup Dofus c'est cool quand même
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Dreffy
Dreffy
Alpha & Oméga
 
Avatar de Dreffy
 
Des donjons accessibles à toute les classes, j'aimerai jouer avec des amis et non pas des classes particulières. (et c'est ptet difficile à faire mais c'est le taff de quelqu'un)

Que le contenu soit difficile certes, mais qu'il devienne vomitif et décourageant si il nous manque le bon perso non merci.


Redonner de vraies possibilités de dommage poussée au steamer.
Lien direct vers le message - Vieux
feuby
Alpha & Oméga
 
CC de mon post forum off :

1-Quête du dofus vulbis (enfin sérieux, c'est le dernier drop a la con...). Pitié, plus de trucs total random. C'est de la merde. Vous êtes sur la bonne voie en supprimant tout ca. Y'en a qui diront que c'est "dur/au mérite/..." mais ca a rien de dur, c'est juste chiant, répétitif, lassant, et injuste au possible. Si c'est dur (et certaines choses doivent l'être pour avoir un sentiment d'accomplissement) alors les tentatives doivent être rapides (-5 mins), facile, peu longues et chaque "erreur" doit mener à un apprentissage "merde je dois pas faire ca". Et ca peut s'enchainer (voir 9bis) pour plus de difficulté.


2-Refonte du drop : plus déterministe (surtout avec le serveur monocompte qui va venir), et/ou rééquilibré (les ressources a 14% sont plus demandées qu'à 1.4% à cause de la limitation a 1 par perso, si on a au dela de 100% on peut pas dropper plus d'un...).

3-Revue des recettes à bas niveau

4-Possibilité de cotiser pour mettre des ogrines dans des remerciements au staff ankama (j'voudrai bien envoyer des paquets de bonbons/équivalent à lichen plus souvent moi).

5-[on verra avec la fusion, si c'est mieux à long terme] Une modération plus efficace et lutte contre les bots.

6-Un rééquilibrage du Koth en AvA pour limiter les dominations outrancières [que ca soit par nombre de joueur ou puissance de joueur] de façon à donner une meilleure chance à ceux qui ne sont pas "nombreux" ou "meilleurs". [avant les critiques : j'ai longtemps fait partie des alliances dominantes, ca n'empeche pas de prendre conscience des défauts]. Grosso modo : lisser les différences entre "puissant" et "normaux" pour éviter que ca soit un écrasement franc, mais permettre de bonnes choses quand même.

7-du social. Permettre plus d'interactions avec les guildes/alliances/joueurs (un peu comme les bulletins en quelque sortes).

Après avoir lu certaines suggestions :
8-retirer les mobs qui aggro

Citation:
9 - Arrêtez avec les quêtes qui déclenchent des quêtes qui déclenchent des quêtes. C'est infâme à suivre, rien qu'arrivé à Astrub on se retrouve avec une dizaine de quêtes à faire en même temps au bout de 5 minutes juste en suivant la trame principale. Dans la même veine, les quêtes "facteur" / tuer X monstres / RAPPORTER 40 GRAINES QUI SE DROP QUE DANS LE DONJON OBSIDIANTRE c'est plus vraiment à la mode et ça n'apporte aucun plaisir de jeu.
9b- Par contre les combats de quetes de dofus (bolgrot, mominotor, ... []) ca c'est juste awesome. Ok ca demande du job, mais c'est cool. Arrêtez les quêtes fedex. plz. Ou AU MOINS permettez l'echange des ressources en question.

Je réserve mon 10em point pour plus tard.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Elynn
Elynn
Alpha & Oméga
 
Avatar de Elynn
 
Je vais pas répéter ce qui a été dit au niveau des quêtes mais tant que j'y suis :
- les combats avec un PNJ allié c'est très sympa en théorie mais alors bossez sur leur IA svp. Les suicides tour 1 c'est juste frustrant en fait
- moins de combats contre 8 mobs. Ça s'est amélioré récemment j'ai l'impression donc je sais pas si c'est toujours pertinent mais j'ai fait enutrosor et srambad récemment et c'était assez horrible
Lien direct vers le message - Vieux
Cafay.
Alpha & Oméga
 
1 - Serveurs saisonniers : Genre 3 serveurs d'une durée d'un an et qui reset alternativement tous les 4 mois avec ou sans règles spécifiques (xp *2 / *3 / *10 mais perma dead / etc.. ) . Déplacement des persos à la fin de la saison vers un serveur normal dédié et depuis lequel il n'est pas possible de migrer
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Elkor
Elkor
Grand duc
 
Avatar de Elkor
 
- Restrictions en kolizeum

- Restrictions en kolizeum

- Restrictions en kolizeum

- Revalorisation/challenge/animations pvm #focusdjlel

- Refonte corrup/retraite

- Nerf bouftous
Lien direct vers le message - Vieux
Tenebrae Alpha
Héros / Héroïne
 
0- Je pars du principe que les variantes et donc les lvl 200+ seront sortis fin 2017, donc je n'en parlerai pas ici même si c'est ma première demande... D'ailleurs des infos dessus ça serai sympa.

1- Changement du système de restat et restat en combat (même si ils diront encore que c'est pas possible car orbe rentable blabla...),

2- Sortie de l'ébène avec un bonus de "panoplie" des dofus primordiaux et quête du vulbis,

3- Plus de personnalisation au niveau du skin des personnages,

4- Exploiter les harnachements et les costumes pour en faire des drops rares sur les boss (ou alors une ressources rare sur un boss qui permettrai de les craft),

5- Augmenter considérablement la valeur des Kolizétons. L'une des options possibles seraient des objets cosmétiques et surtout (à mon sens) des items et panoplie uniquement obtenable via les kolizétons. Comme ça les pve-boys auront leurs pano et les pvp boys les leurs. Et si l'un veut les panos de l'autre alors commerce tout ça tout ça.

6- Augmenter la destruction de ressources récoltable par un système simple : Pnj à l'échange ou craft du genre 1000 voir même 5000 bois de tremble contre une sève (etc...). Nah parce que là on récompense la luck et pas le farm (donc le travail), hors sur dofus la RNG ca va un peu mais ça suffit...

7- Réduire le trop d'aléatoire en forgemagie,

8- Une nouvelle extention 200+ mais hardcore pour retrouver un peu de contenue élitiste,

9- Refonte et/ou up des familiers et montilier... Le coup des montilier 2.43 je le garde encore en travers de la gorge...

10-1 Un nerf de la voie agilité dans les bonus qu'elle procure en combat et donc dissocier le tacle et la fuite,
10-2 Et enfin, équilibrer les voies entre elles... La voie agilité est également la meilleure voie en terme de panoplie, par exemple c'est le seul élément qui arrive à un 12/6 sans concession avec une force de frappe démente et un bulk infâme... On veut que toutes les voies puissent profiter de telles avantages.

-----------------------------------

Merci Lune pour le taf que ça doit représenter pour vous.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Sug
Sug
Ange
 
Avatar de Sug
 
- Dissocier Alliances et RvR et revoir entièrement ce dernier ou au moins pénaliser par des rendements décroissants et revoir le KOTH.

- Revoir les recettes des panoplies BL pour éviter certaines aberrations et les ré-aligner sur le rythme d'évolution des personnages à bas niveau. Aussi, revoir certains bonus pour que les panoplies du cash shop et celles en cadeau d'abonnement ne soient pas systématiquement supérieures aux panoplies craftables - en gros, continuer ce qui a été fait avec certaines panoplies TBL (Aventurier, Piou, etc). Cette dernière pourrait même permettre de régler le premier problème autrement qu'en facilitant les recettes, en permettant de revoir la courbe d'expérience pour décélérer la progression à bas niveau vu que ces niveaux seraient bien plus agréables, mais aussi de rendre certains contenus accessibles au niveau ou ils sont sensés l'être.

- Arrêter de faire des quêtes aux conditions infectes juste pour qu'elles soient plus "difficiles" (ie chiantes).

- Donner plus d'impact aux joueurs sur le monde dans lequel ils évoluent.

- Revoir un tournoi de type Goultarminator avec des joueurs qui représentent une population définie (un serveur par exemple), avec les items en jeu et chaque classe devant être systématiquement représentée.

- Refaire une dimension, ou autre contenu "élitiste" - à nerf par la suite - pour donner un os à ronger à certains joueurs.

Le reste c'est du classique, restat qui ne soit pas entravé par le cash shop, meilleure gestion du kolizéum même si ça doit passer par des files séparées (classé/non classé), supprimer les bonus annexes liés aux différentes caractéristiques élémentaires.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Neocrypte
Neocrypte
Dieu créateur
 
Avatar de Neocrypte
 
Citation:
Envoyé par Cafay. Voir le message
1 - Serveurs saisonniers : Genre 3 serveurs d'une durée d'un an et qui reset alternativement tous les 4 mois avec ou sans règles spécifiques (xp *2 / *3 / *10 mais perma dead / etc.. ) . Déplacement des persos à la fin de la saison vers un serveur normal dédié et depuis lequel il n'est pas possible de migrer
Histoire de bien séparer les joueurs alors qu'on essaie de les rassembler ?


Je sens que cette histoire de serveur saisonnier va faire un gros flop et finir comme ombre : seuls quelques rares motivés joueront dessus à chaque saison et les autres resteront sur des serveurs classiques.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Xango
JOL Xango
Dauphin
 
Avatar de Xango
 
Citation:
Envoyé par Cafay. Voir le message
1 - Serveurs saisonniers : Genre 3 serveurs d'une durée d'un an et qui reset alternativement tous les 4 mois avec ou sans règles spécifiques (xp *2 / *3 / *10 mais perma dead / etc.. ) . Déplacement des persos à la fin de la saison vers un serveur normal dédié et depuis lequel il n'est pas possible de migrer
Je plussoie l'idée de serveurs saisonniers (mais un seul a la fois please et pas si longtemps), avec du cosmétique à gagner pour sur les autres serveurs. (Et des règles modifié comme les ratio xp/drop/bloquer certains métiers ou certains zones ou certains slots/objets ..)

Et je parlerais d'événements en général. Les almanax et donjon rusher sont un bon début mais je pense qu'un système d'événement bonus plus régulier peut être agréable. Le fait que ce soit les rollback qui offrent les meilleurs événements, je trouve ça assez absurde. Il suffit de regarder Dofus Touch pour voir une gestion d'événement bien plus dynamique, pourquoi n'y a-t-on pas droit ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Liive
Liive
Vicomte / Vicomtesse
 
Avatar de Liive
 
Perso je n'ai qu'une seule demande : LE DOFUS EBENE !!!!

ça fait tellement longtemps qu'on attend que les six dofus primordiaux arrivent, on s'en approche et ça serait vraiment un aboutissement à ces 17 années sur le développement du jeu...

On aurait au moins une "fin" ou un réel but à atteindre, qui est aujourd'hui inaccessible malheureusement

PS : je compte pas le dofus des rois du coup évidemment, mais à mon avis on y aura droit avant l'ébène...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Lunevirtuelle
JOL Lunevirtuelle
Dieu / Déesse suprême
 
Avatar de Lunevirtuelle
 
Je rebondis sur ça : vous imaginez quoi pour le jeu une fois que les 6 dofus primordiaux seront accessibles ?
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 19h04.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite