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Dofus>Dofus - Le Village des Tofus Perdus
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-Mouette-
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Envoyé par MrVagabond Voir le message
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J'imagine perso qu'ils surveilleront aussi si un perso jouent toujours ou presque avec un autre perso et que leurs progression est abusive par rapport à de vrai mono non ? ?

On pourrait imaginé à partir de la un système pour les surveiller,du genre si les deux perso ont leurs souris qui bougent en même temps ou si c'est toujours à tour de rôle ?
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Wees'
Légende
 
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Envoyé par Alcénia Voir le message

Blabla
Okay, pas simple d'engager un débat quand l'une des parties te dit que si tu n'es pas content de quelque chose sur le jeu, tu es catégorisé comme un noob
sans arguments "fonerfplz" , ou alors que tu n'as le choix qu'entre up "vite=1an", sans social ou expérience de jeu potable et up "lentement=5ans" où tout est beau tout est joli.

C'est bien pour ça que je dis que tu n'as aucun recul sur les demandes, tu ne fais que les balayer car tu les categorises comme demande égocentrique sans les comprendre. Pourtant cela a été expliqué par d'autres personnes et bien mieux que par moi.

La frustration ne fait rien avancer. La frustration, encore plus dans un jeu, fait abandonner. Ce n'est pas pour ça qu'il faudrait tout changer, qu'on soit d'accord, mais quand cette frustration est une conséquence de problèmes illogiques/incohérents il y a un problème. Encore une fois, ce n'est pas de la 'difficulté' bénéfique, mais une raison d'arrêter. Parce que c'est n'importe quoi (cf mes exemples), que ça appauvri le jeu. Pour le reste tes exemples sont hors sujets, tu t'es arrêté à une frustration, en a donné d'autres exemples, sans parler du reste un message.

Sous prétexte de l'économie globale, tous les nouveaux arrivants devraient mordre sur leur chic plus que nécessaire, parce que plus tard, ces problèmes deviendront dérisoires pour les prochains joueurs ? Le problème n'est pas résolu, juste atténué, cela reste un problème.
Et ce que tu ne comprends pas, c'est que laisser ces crafts ne va pas faire fonctionner l'économie, bien au contraire.

Devoir avoir un mineur 160 pour une hache 60, ça ne va pas offrir des possibilités de richesse, ça ne va pas booster des échanges, ça va juste faire chier les joueurs, qui vont trouver des alternatives. C'est tout. Pareil pour des ressources 120 pour des armes 20. Je vois pas vraiment comment on peut envisager le contraire en fait, ça relève du bon sens.

Et je veux bien des exemples de raleries de ta boîte de Pandore. Personnellement je ne vois rien de tout ça, et on est bien loin de ce que tu annonçais (et par bien loin je veux dire qu'on y est pas du tout, il n'y a personne qui veut renerf les donjons)
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feuby
Alpha & Oméga
 
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Envoyé par Wees' Voir le message
Et ce que tu ne comprends pas, c'est que laisser ces crafts ne va pas faire fonctionner l'économie, bien au contraire.

Et je veux bien des exemples de raleries de ta boîte de Pandore. Personnellement je ne vois rien de tout ça, et on est bien loin de ce que tu annonçais (et par bien loin je veux dire qu'on y est pas du tout, il n'y a personne qui veut renerf les donjons)
[j'avais écrit un long pavé, mieux vaut résumer, parce que je doute de l'utilité d'argumenter sur ce sujet.] J'approuve ce que tu dis, la frustration n'est pas un motivateur.

Par contre, il a raison sur un point : ce type de recettes favorise (théoriquement) une économie tournante ou chaque tranche de joueur (par niveau) peut être intéressé à vendre à une autre tranche de joueur pour une raison X ou Y. Par contre, c'est absolument pas bénéfique parce que de base, les plus "riches" c'est les plus HL, et que ce type de recette pousse un HL à vendre à un Bl, et donc ramène de l'argent dans les tranches supérieures, au lieu de brasser l'économie dans l'autre sens.

Après, en réfléchissant bien, c'est déjà ce qu'on fait : on taxes les pauvres et on fait des crédits d’impôts aux riches IRL (sous prétexte que c'est eux qui investissent et stimule l'économie [c'est pas totalement faux mais c'est réducteur]). Donc, partant de l'hypothèse que le système IRL est fonctionnel, on peut dire qu'ankama a tout a fait raison de mettre en place un système qui brasse l'argent de la même façon [*rires de série télé*].

Dans l'ensemble, on peut résumer par: il énonce un bon principe (il faut que l'argent circule ce qui implique l'interdépendance si chère a Lichen). Mais il l'applique mal, parce que les BL ne doivent pas acheter aux HL, mais l'inverse. Autrement dit : amputer, c'est parfois la seule solution quand y'a la gangrène (i.e. c'est un principe justifié dans certains cas). Mais ca sert a rien d'amputer pour une ampoule.

J'espère que des game-designers prennent la peine de nous lire, et que ce type de débat sur la méta-économie de dofus remonte jusqu'a eux. Parce que Je me souviens avoir argumenté dès mes débuts sur le jeu en disant que les bots qui vendent des kamas n'étaient pas un fléau parce qu'ils ne faisaient que déplacer des richesses (comme les ogrines). Et que le problème de fond de l'économie c'était la génération de kamas induite par une quantité astronomique de combats bas niveau. Il a fallu attendre 4-5 ans pour avoir une ligne dans le changelog "la quantité de kamas des combats de monstre bl est réduite" ainsi que la version courte de mon argumentation : "pour réduire la génération de kamas par les bots".

J'me souviens d'une époque ou j'avais vu un GD de dofus bien sympathique faire un post je sais plus trop ou sur le fonctionnement d'une économie dans un jeu vidéo, qui parlais de jeton de boss, et de taux de conversion de ressources. Je me souviens d'avoir pensé à l'époque que ce type, il savait de quoi il parlait. Qu'il était logique. Admirable. Et je voulais au moins disposer du tiers de la logique qu'il présentais quand je serai adulte (j’étais jeune et con à l'époque. Maintenant je suis un peu moins jeune, et toujours aussi con). J'espère qu'il trouve encore du temps pour réfléchir à des concepts un peu plus génériques que juste une mécanique de mob/classe et qu'il arrive a les faire appliquer.

TL;DR : t'as raison dans l'ensemble, mais il a pas tout à fait tort sur tous les points. Même si en pratique les principes valides qu'il énonce sont appliqués n'importe comment.
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Yaki
Alpha & Oméga
 
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Envoyé par Wees' Voir le message
La frustration ne fait rien avancer. La frustration, encore plus dans un jeu, fait abandonner. Ce n'est pas pour ça qu'il faudrait tout changer, qu'on soit d'accord, mais quand cette frustration est une conséquence de problèmes illogiques/incohérents il y a un problème.
La frustration extrême sans aucun doute, l'exemple des dimensions pour le joueur moyen tout ça, mais je doute fort que quelqu'un ait déjà arrêté parce que la pano blop royale était trop difficile à craft. Jadis, "on" adorait ça même, consciemment ou pas. Les mentalités ont évolué depuis, soit, "on" a moins de temps, moins d'endurance, "on" s'est habitué au confort, et bien qu'il y ait naturellement des recettes mal calibrées pour un serveur jeune (cf le post de SF, diamant, kitsou, blop, certains alliages...), c'est tout à fait viable sans.

Il y a toujours un item de remplacement en phase d'xp, semblable ou un peu moins bon comme dit Alcénia. Pour porter sur soi comme pour les métiers d'ailleurs ; On peut parfaitement monter forgeron sans le minerai argent au lvl 20, je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point. La progression de tous les métiers sera rapide pour ceux qui seront axés dessus, sculpteur étant à mon avis le moins aisé à partir du ~120. Et cela sans même faire référence au monde affolant qu'il y aura, en comparaison d'Ombre après six mois par exemple

Des modifications sont souhaitables, comme répété maintes fois ailleurs, je tenais juste à rassurer l'éventuel lecteur qui te lirait et se mettrait à paniquer devant la périlleuse tâche qui l'attend si elles n'ont pas lieu avant l'ouverture : Non mon gros, ne t'inquiète pas, tu vas survivre et même passer un bon moment.
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Potcheen
Vicomte / Vicomtesse
 
Des équipements BL y'en a des tonnes et des tonnes et même si ils étaient tous accessibles (je veux dire par là pas de recette farfelu du genre une ressource 120 pour un item 20) personne ne changerait d'équipement tous les 5 niveaux à mon avis (je n'ai jamais vu cela même lors des ouvertures de serveur il y a 10 ans de ça).

Pourquoi ne pas voir ces items BL compliqués voir impossibles à craft pendant les premières heures du serveur comme des items étant destinés aux rerolls ou aux prochaines vagues de joueurs ?
Ces items sont pour une bonne majorité un peu meilleur que les autres, cela permettrait donc aux rerolls/prochains joueurs d'avoir une progression "simplifié" via la possession d'équipements un peu plus puissant.

Certains diront que ce n'est pas juste ou autre, mais le principe de faciliter les choses au fur et à mesure que le jeu/serveur vieilli, c'est en place depuis toujours.
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-Biikini-
Vicomtesse
 
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Envoyé par Rongemort Voir le message
Le plus cheat ça reste le pack novice, et de loin. Seul moyen théorique d'obtention d'un compagnon en cadeau (coucou la Malle...), mais il faut ne jamais avoir été abonné
Pour avoir eu recourt à ce pack il y a quelques jours, et malgré de nombreuuuuses années d'abonnement, je peux te confirmer que ce pack peut être acheté même en ayant déjà été abonné

Have fun
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Avatar de Klakius
JOL Klakius
Ecuyer
 
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Infos de Nazkan sur le discord :


> Les différents pack (Julith, débutant...) ne seront pas disponibles sur le Serveur Mono-compte;
> Les cadeaux d'abonnement en attente qui auraient pu être achetés avant la sortie du serveur ne pourront pas y être crédités;
> Pas de campagne de recrutement de nouveaux modérateurs non, mais des campagnes d'intégration, il reste des candidats de la dernière vague en attente.
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Avatar de Daswind
Daswind [Fail]
Dieu supérieur
 
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Nouvelle session de réponses de la part de Raven (en provenance du forum off').
Bonne nouvelle pour les cadeaux d'abonnement !

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Les cadeaux des Packs Atcham/Julith/Kerubim pourront-ils être obtenus directement lors de leur achat ?
Ces Packs d’abonnement donnant accès à énormément d’items & boosts, les cadeaux de ces packs ne seront pas crédités à la sortie du serveur, de même que les cadeaux du Pack novice donnant accès à des compagnons. Seuls les cadeaux des Packs d’abonnement “standards" soit le “Zombique” par exemple actuellement en vente seront distribués.
Si vous avez d’anciens cadeaux de boutique ou de pack d’abonnement en attente, ils ne pourront pas être crédités aux personnages de ce nouveau serveur.

Qu’en sera-t-il des services étant donné la fermeture de la boutique ?
La boutique ne sera restreinte qu’à l’achat d’objet, les services resteront eux fonctionnels.

Y aura-t-il de nouveaux slots de personnages ?
Il y aura 5 emplacements de personnages dédiés à ce nouveau serveur.

Verra-t-on le retour du système de recherche de groupe ?
Cette feature ne sera pas disponible.

Vu qu’il n’y aura pas de bonus XP/Drop, aurons-nous un bonus de génération d’étoiles ?
Ce n’est pas prévu.
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Avatar de Timtum
Timtum
Immortel
 
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Envoyé par Daswind Voir le message
Nouvelle session de réponses de la part de Raven (en provenance du forum off').
Bonne nouvelle pour les cadeaux d'abonnement !
Donc potion de changement de classe autorisée et spam de canal recrutement en vue pour les dj !
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Avatar de Zankior
Zankior
Alpha & Oméga
 
Avatar de Zankior
 
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Envoyé par Potcheen Voir le message
....
Je crois que ce que vous ne saisissez pas bien c'est que la plupart du temps, ces items ne sont même pas plus puissants que les autres ou alors ils sont les seuls pour une tranche de niveau bien précise.
Il y a un an j'avais recommencé sur ombre avec un amis, et nous avons bloqué vers les niveaux 80 car je n'avais rien à mettre à mon personnage feu, la panoplie griotte royal était la seule intéressante entre le niveau ~50 et 110. J'étais trop faible pour pouvoir vraiment affronter d'autres monstres, du coup j'ai dû continuer à taper les mêmes monstres pendant facilement 40 niveaux (ctrolefun, pour parodier certain ) avant de pouvoir espérer trouver mieux, et encore, du fait du manque de stuff j'étais incapable passer le royalmouth.
Il y a un vrai problème sur les items avant le niveau 110, c'est très concret, il suffit d'essayer pour s'en rendre compte
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Avatar de Daksh
Daksh
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Envoyé par Yaki Voir le message
La frustration extrême sans aucun doute, l'exemple des dimensions pour le joueur moyen tout ça, mais je doute fort que quelqu'un ait déjà arrêté parce que la pano blop royale était trop difficile à craft. Jadis, "on" adorait ça même, consciemment ou pas. Les mentalités ont évolué depuis, soit, "on" a moins de temps, moins d'endurance, "on" s'est habitué au confort, et bien qu'il y ait naturellement des recettes mal calibrées pour un serveur jeune (cf le post de SF, diamant, kitsou, blop, certains alliages...), c'est tout à fait viable sans.
Juste rapidement sur ça, nop. "On" appréciait pas ça à l'époque, parce que c'était très différent =>

Les recettes n'étaient pas les même et n'étaient pas aussi trash.
Les taux de drop n'étaient pas les même.
La progression était beaucoup plus lente. (Permettant donc de perdre une semaine sur une pano.)
Les ressources n'avaient pas la même valeur, la Pyrute/Rutile était utile à l'époque pour une dizaine d'arme, rendant l'alliage plutôt anecdotique (comme beaucoup d'alliage) je ne parle même pas de l'or ou de l'argent que certains mineurs laissaient derrière eux tellement c'était peu utile et très disponible pour l'époque.

Aujourd'hui non seulement les minerais en question se sont grandement raréfié (J'irai jusqu’à dire qu'il faut se saigner a l'or-blanc pour en avoir, hahahahaha. Keskejsuidrol.) mais en plus les alliages sont partout (et surtout sur les items importants/phares.)

Après c'est pas toujours le cas, par exemple la panop' tortue est beaucoup beaucoup plus simple à faire aujourd'hui, avant c'était la croix et la bannière.

Pour le reste, tu as raison, on a évolué, le jeu avance et justement, les alliages par exemples ont trouvé avec le temps une grande valeur et utilité, si il était justifiable à l'époque de bouffer une quinzaine de Pyrute~Rutile dans une épée toute naze, aujourd'hui c'est impensable.

Après oui, on peut passer a coter des items qui ont un craft stupide (cf mon précédent post avec la coiffe Holoune au craft de l'enfer contre la coiffe RM au craft enrichit en bidonium.) mais c'est une raison pour laisser les choses en l'état ? Pas vraiment, ou alors autant delete les items directement, parce qu'ils sont nuls la plupart du temps en plus. (On parle de la pénibilité à craft, mais on parle jamais du fait que la plupart des items de l'ancienne époque n'ont jamais été mis à jours pour être un minimum équivalent aux "nouveau items". N'en déplaisent à ceux qui croient que si l'item est pénible à craft il est meilleur, nop, c'est le contraire.)

C'est la richesse du jeu qui en prend un gros coup dans la tronche, et oui, assurément ça fais mal. A plus forte raison parce qu'on à l'habitude à THL d'avoir le choix dans le stuff.

Dernière modification par Daksh ; 14/09/2017 à 13h33.
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Envoyé par Zankior Voir le message
Il y a un an j'avais recommencé sur ombre avec un amis, et nous avons bloqué vers les niveaux 80 car je n'avais rien à mettre à mon personnage feu, la panoplie griotte royal était la seule intéressante entre le niveau ~50 et 110.
Y'a 3 nouvelles panoplies feu depuis la dernière maj. Une feu/air niveau 72 avec une amulette PA, et deux panoplies 92, une feu/eau et une feu/soin/retrait PM - j'ai pas eu l'occasion de tester les donjons et la difficulté des crafts par contre.
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Envoyé par MrVagabond Voir le message
2 Pc, 2 connexion et 2 téléphone distinct
Ça fait cher quand même pour jouer 2 comptes lol (et faut vraiment avoir que ça à foutre quand même).

Si les gens étaient pas stupides à ce point, y'aurait même pas besoin de restriction mais bon, utopie toussa².
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Envoyé par Yezra Voir le message
Du taff oui et non. Un duo compteur se fera griller rapidement puisqu'il devra de toute manière jouer avec d'autres personnes pour progresser, 2 comptes c'est bien mais c'est pas assez.
Sa svoit a l’école t’était le mec qui levé le doigt pour dénoncer les mec qui triches pendant les contrôles toi. Faut pas etre naif, certain ne vont pas denoncer leur amis pour le bien du serveur, du moment que sa leur profite
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Avatar de Caneton la poule
Caneton la poule
Damoiseau / Damoiselle
 
Avatar de Caneton la poule
 
Bonjour à tous,

Nous comptons créer une guilde pour le futur serveur mono-compte et cherchons des membres intéressés.
La guilde portera le nom de : "Les Nephalems" (en reférence à Diablo)

Le principe de la guilde, composer des groupes de 4-5 personnes, qui farm à des endroits différents pour diversifier les ressources dropées.

Chaque groupe aura une personne qui servira de "lead" entre guillemets pour le groupe, il saura quoi faire à quel moment.
Chaque groupe aura également une personne souhaitant se focaliser sur un métier de craft/recolte. Une partie des ressources récoltées par les membres du groupe qui farm serviront à cette personne de l'aider dans son métier de craft, le but étant d'être les premiers dans les métiers de crafts sur le serveur.

Je ne m'avancerai pas plus sur les objectifs de chaque groupe, nous verrons tout cela ensemble.
Je suis en train de développer une appli web qui permettra de recenser les objectifs de chaque groupe, et le niveau de metiers de nos artisans qui s'actualiseront en direct (entre autres), ce sera plus simple pour trouver un artisan jusqu'à ce que nous ayons la guilde.

Nous cherchons des joueurs motivés, majeurs ou mature, qui ont discord et qui joueront le plus possible les 2-3 premiers jours de la sortie du serveur.

Les intéressés peuvent me MP directement sur JOL. Je leur communiquerai ainsi le discord.

Avant d'être recruté définitivement, un entretien oral ou écrit selon les préférences des joueurs devra être passé pour que fixer les objectifs de chaque joueur selon leur préférences.

Une fois que nous aurons recruté quelques joueurs, nous posterons directement le discord sur ce post, mais actuellement il n'y aura pas grand monde pour être présent 24h/24 sur le discord pour accueillir les potentiels intéressés

Merci à tous !
Lien direct vers le message - Vieux
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