Je ne fais que proposer des pistes afin de satisfaire un max de personnes et de profils différents. J'ai lu plusieurs personnes dire être rebuté à l'idée de repartir de zéro. Et à titre purement personnel, ayant monté toutes les classes 200, le leveling, j'ai donné
ça ne m'intéresse mais alors pas du tout... et je doute d'être le seul. En tant qu'ancien, ce qui fait que je reste, c'est ma capitalisation au fil des années : pour une même progression, le temps nécessaire est amoindri, et compense le temps de jeu dispo qui lui aussi a diminué. En XP*1, avec absolument TOUT à refaire, quel dofusien inscrit dans la vie active, avec vie de couple et/ou de famille etc., pourrait véritablement suivre ?
N'est-ce pas, au passage, dans l'intérêt d'A.G. de chercher à garder les anciens, comme attirer les nouveaux ? Oui, dans le concept d'aventure mono-compte, il y a la progression, il y a aussi le plaisir de la "finalité", jouir de son personnage, qui t'a suivi X années, et partager un moment sympa dans un donjon.
Conserver "un minimum syndical" d'un perso pré-existant (
avec tout l'attachement symbolique qu'il peut y avoir en prime toussa²) me semble pas aberrant, a fortiori si ledit transfert ne devient possible qu'après 6 mois / 1 an. Rien n'empêche, par exemple, d'avoir entamé une "aventure sociale" sur place, histoire "de préparer le terrain" pour son perso principal, ne serait-ce qu'une panoplie de classe, c'est pas ouf, mais ça fait le taf pour upgrade le stuff petit à petit, jusqu'à avoir quelque chose de décent pour un 199~200. Les gens repartent bien de zéro (juste en terme de stuff) chaque jour à cause des "hacks"
Si t'es ancien, tu connais déjà du monde, tu restes pas "totalement à poil" longtemps, si t'es sympa, tu chopes le train en marche, et tu t'insères dans un groupe.
Tant que ça ne vient pas perturber l'économie du serveur, où est le mal ?
Quant au casse-tête de développement, au pire du pire, un simple message sur l'interface de transfert prévenant que TOUT objet autre que Dofus / truc lié ad-vitam sera supprimé à l'arrivée, et hop, pas besoin de coder des filtres qui transfèrent en banque "le reste", et à chacun de prendre soin de vider le perso avant le moment décisif.
EDIT:
Arrête de te prendre la tête.
Personne le veut et ça sera pas fait, si tu veux pas tout recommencer ne viens pas et reste sur ton serveur avec ton perso symbolique.
[...] ankama propose de tout recommencer en mono et franchement ça va être amusant, à part si quelques ouin² comme toi viennent avec leurs idées pourri parce que "je veux pas tout recommencer" très bien, ne vient pas.
Tu dis que t'as monter tout les persos 200, je doute que tu l'ai fait en monocompte.
Haaa... je veux bien attirer les foudres par des idées à contre-courant de la plupart des gens qui postent ces derniers jours, mais de là à me faire rembarrer avec autant de condescendance...
Alors en fait... le serveur monocompte, il a avant tout pour but de rassembler les joueurs monocomptes dans une économie non "parasité" par le multicompte. Chose qu'une migration avec restriction n'entraverait pas.
Pour le côté "new serveur où tlm commence à zéro", avec option "sékikikala+grosse" sur le ladder succès, il me semble que ce sera surtout via le concept de serveur saisonnier que ça va s'instaurer
Tu peux être en total désaccord avec le souhait que je défends, il n'en n'est pas moins légitime. Car au lieu de faire des hypothèses à l'emporte-pièce sur quelqu'un que tu ne connais pas, tu sauras que mes persos, je les ai monté soit en bi-compte (wouhouuu... violent le multi) souvent en groupe avec d'autres joueurs, ou même carrément en mono (chasses au trésor et succès donjon).
Maintenant, force est de constater que les joueurs en mode "trop tard, pas le courage de recommencer à zéro" ne semblent pas vouloir défendre cette demande, du moins depuis ces dernières 48 heures. J'ai exposé mes idées et arguments, je m'en tiendrai là
En tous les cas, on peut bien s'exciter sur nos claviers tant qu'on veut, c'est A.G. qui tient les rênes.