[Sansar / sondage] - amélioratons à minima pour la general release

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Et toutes les secrétaires blondes trépignent de joie !!! elles peuvent se teinter les ongles !! pendant que leurs fiers maris rivalisent de creativité en sculptant des montagnes dignes des effets de lumières rasantes qui font la reputation inter galactique de Sansar !!
Hello, je viens d'installer l'update je me suis un peu amusée avec l'éditeur de terrain, c'est prometteur, de quoi créer son environnement personnalisé, j'ai aussi testé la course, sympa, par contre chez moi le ctrl clic gauche (le cylindre de tp) ne marche plus, c'est normal ?

Du coup, je crois que je vais vitrer Katsville et faire quelque chose d'un peu plus peaufiné, surtout que, vous n'allez pas me croire, je 'arrive pas à me débarrasser de ces pu***ns de sirènes de voitures..j'ai même viré le son de mon inventaire, rien à faire !

Aussi, dans le market je me suis acheté des lunettes et boucles d'oreilles gratuites, eh ben elles n'apparaissent pas en stock dans le customiseur d'avatar ...

Ca serait bien quand même qu'ils nous concoctent des dossiers dans l'inventaire, une possibilité de ranger les trucs par sous-dossier (comme dans SL, oui, je sais ).

caterina
"[Sansar / sondage] - amélioratons à minima pour la general release"

Le titre m'a fait sourire car parler d'une general release est fortement optimiste. En l'état actuel et vu le colossal travail qu'il reste à faire pour que Sansar intéresse du monde sur long terme, ce n'est pas du minima dont on a besoin mais du maxima. La question à se poser serait "d'après vous, à combien de % est développé Sansar ?". Ca fait longtemps qu'on nous parle de SL 2.0 alias Sansar, avec des dates de release toujours repoussées, et il est rendu accessible pour faire patienter et montrer qu'il y a tout de même une base, mais on est loin du compte, il faudrait encore un ou deux ans au rythme où ils vont. A ce train là, ce sera mort et enterré.
Question sansarienne technique :

Est-il possible de faire des screenshots sans l'avatar dessus ?

Pas réussie encore à trouver toutes les finesses sansariennes.

😊

Merci
Bix

GRACE
Citation :
Publié par Hellishade
"[Sansar / sondage] - amélioratons à minima pour la general release"

Le titre m'a fait sourire car parler d'une general release est fortement optimiste. En l'état actuel et vu le colossal travail qu'il reste à faire pour que Sansar intéresse du monde sur long terme, ce n'est pas du minima dont on a besoin mais du maxima. La question à se poser serait "d'après vous, à combien de % est développé Sansar ?". Ca fait longtemps qu'on nous parle de SL 2.0 alias Sansar, avec des dates de release toujours repoussées, et il est rendu accessible pour faire patienter et montrer qu'il y a tout de même une base, mais on est loin du compte, il faudrait encore un ou deux ans au rythme où ils vont. A ce train là, ce sera mort et enterré.
Sansar, c'est la montagne qui accouche d'une souris: le plus étonnant, c'est tout le teaser qu'il y a eu pour aboutir à ce résultat. Le discours "Faut voir ce que c'était SL à ses débuts" ne tient pas. Sansar est mort-né, c'est évident. Ce n'est pas simplement une question de "retard technique". C'est tout le concept qui est à revoir. Cela m'étonnerait que LL n'en soit pas conscient. Ils ont moins ouvert Sansar pour respecter les délais que pour en finir au plus vite.

Le "projet" naît quand Philip Rosedale annonce High Fidelity. Cela a été le moyen de signifier sur le moment: LL est encore dans le coup. Ils se sont rendus compte par la suite qu'ils tuaient la poule galeuse aux œufs d'or SL.

Maintenant ils annoncent qu'ils vont investir des "millions de dollars" (sic!!!!!!) pour rénover SL. Pourquoi ces millions de dollars ne seraient pas utilisés pour Sansar?

Au mieux, ils pourront recycler et revendre leur visionneuse 3D à des librairies de mesh, à des fabricants de casques VR...

Je pense que le CEO de LL va bientôt nous quitter.

Dernière modification par Worstbobo ; 26/09/2017 à 23h57.
hum... Je soupçonne dans cette ouverture un peu précoce de Sansar une volonté de marquer une présence dans la VR. Il y a comme une petite explosion autour des casques en ce moment, pubs, produits, innovations... il fallait de toute façon surfer sur la vague, sauf que la vague est toute petite et en plus elle a été prise un peu trop en avance.
Maintenant c'est clair que Sansar ne peut pas intéresser les utilisateurs SL, du moins pas en majorité. La migration massive que tout le monde craignait n'a pas eu lieu, le rapport qualité/innovation n'est pas suffisant pour ça.
Citation :
Publié par Loee
hum... Je soupçonne dans cette ouverture un peu précoce de Sansar une volonté de marquer une présence dans la VR. Il y a comme une petite explosion autour des casques en ce moment, pubs, produits, innovations... il fallait de toute façon surfer sur la vague, sauf que la vague est toute petite et en plus elle a été prise un peu trop en avance.
Maintenant c'est clair que Sansar ne peut pas intéresser les utilisateurs SL, du moins pas en majorité.
Ça doit être ça effectivement: qu'ils aient ouvert Sansar pour être synchro avec la vente de casques. Mais d'ici Noël, il y a du boulot...

Maintenant, si cela n'intéresse pas les SLiens, je ne vois pas qui d'autre cela peut séduire. A mon avis, les gens qui achètent un casque VR ont envie de plus de fun que de marcher dans les paysages de Sansar.

Cela peut intéresser les créateurs 3D pour mettre en avant leurs produits mais bon...

Enfin je ne comprends pas que depuis deux ans ils aient autant communiqué pour au final proposer un truc pas au point, ni techniquement ni "conceptuellement"...

Ce qui est bizarre, c'est de leur part ce soudain regain d'intérêt pour SL au point d'y investir des "millions". Alors que Sansar devrait être théoriquement leur priorité...
A mon avis ils sont conscient de tout se qui manque à Sansar, énormément de choses sont prévus dans les mois qui arrivent d'ailleurs, le soucis c'est qu'ils sont obligé d'ouvrir Sansar à tout le monde avant que tout sois complétement prêt. La raison je pense à cela c'est qu'il faut qu'un maximum de créateurs et de gens se familiarisent avec la création et commencent à construire Sansar au fur et à mesure avant que le grand public puisse s'y interresser à son tour.

Ils faut que des lieux commencent à prendre vie, que des objets soient disponibles sur le store, que la population augmente doucement pour mettre en place les serveurs, corriger les bugs, amélioré l'ensemble et que tout ca soit compatible avec les casques VR.
Citation :
Publié par Moka
A mon avis ils sont conscient de tout se qui manque à Sansar, énormément de choses sont prévus dans les mois qui arrivent d'ailleurs, le soucis c'est qu'ils sont obligé d'ouvrir Sansar à tout le monde avant que tout sois complétement prêt. La raison je pense à cela c'est qu'il faut qu'un maximum de créateurs et de gens se familiarisent avec la création et commencent à construire Sansar au fur et à mesure avant que le grand public puisse s'y interresser à son tour.
C'est un peu l'argument "regardez ce que c'était SL en 2003-2005". Cela ne faisait pas si longtemps qu'internet s'était répandu dans les populations, les gens avaient une culture de la bidouille avec leur ordi et s'accrochaient un peu. Mais on est en 2017: l'attitude a changé. Les gens attendent un produit un peu fini. Depuis, il y a eu les smartphones, ça va très vite. A part les builders pro + les rares sliens bricoleurs qui sont passés à l'étape Blender, je ne vois pas qui cela peut concerner. A part le côté "venez admirer nos oeuvres", je ne vois pas la finalité du truc. Ca va 5 minutes mais après tu ne reviens plus. Tu te vois aujourd'hui acheter un PC qu'il faudrait lancer avec du code MS-Dos? Tu payes un jeu, t'as envie de pouvoir l'utiliser tout de suite, sans te prendre la tête. SL ne survit que parce que les gens y ont beaucoup investi (du temps, de l'argent, du travail, des passions) mais ne conquiert plus de nouveau public. C'est trop complexe.

Citation :
Publié par Moka
Ils faut que des lieux commencent à prendre vie, que des objets soient disponibles sur le store, que la population augmente doucement pour mettre en place les serveurs, corriger les bugs, amélioré l'ensemble et que tout ca soit compatible avec les casques VR.
Je ne vois pas très bien comment ça peut décoller. Les SLiens ont déjà (chèrement) acquis un savoir faire (à commencer par la maîtrise du viewer, de l'avatar...) et il faudrait qu'ils se mettent à un autre système? LL aurait eu l'intelligence de ne pas trop changer le système dans un décor plus avantageux, ils auraient peut-être pu transvaser leurs clients...

Aujourd'hui, à part sur JOL, plus personne ne parle de Sansar ni dans la presse (qui d'ailleurs s'est bien souvent contentée de faire un recensement au moment de l'ouverture au public) ni sur les forums internationaux (presque plus rien sur le forum officiel SL ni sur le forum SL universe qui a créé pourtant une section Sansar). Il y a eu un effet de curiosité en août et un mois après tout le monde s'en fout clairement. Faut pas négliger le facteur fatigue non plus ("j'en ai assez fait déjà pour SL").

Si Sansar permet de se perfectionner (et peut-être se remotiver) dans la création 3D, d'avoir une meilleure visibilité sur le store, je crois néanmoins que très bientôt les créateurs reviendront vendre sur SL leurs produits conçus pour Sansar.

Quand Sansar sera un peu plus fonctionnel et fourni, il est probable que ce sera déjà démodé.

En plus, je crois que le concept est mort.


LL est une petite boîte, qui a survécu grâce à une forme d'addiction de ses utilisateurs (il faut le dire) et qui n'a pas vraiment su faire évoluer son produit (à commencer par le prix). Aucune transparence, beaucoup de fake et de malhonnêteté (les lands abandonnés constituant au moins 50% du mainland, qu'ils maintiennent tout en continuant de créer chaque semaine de nouvelles régions mainland pour masquer la décrue. LL ne se contente pas du loyer sur le mainland: si on veut un terrain abandonné, faut le payer au maximum aux enchères, avec de faux enchérisseurs, sans avoir aucune chance de le revendre), pour maintenir artificiellement les prix.

Un boîte qui a survécu en n'ayant aucune responsabilité vis-à-vis des clients (je leur ai donné plus de 100€ par mois, soit plus de 1200€ par an pour une homestead pendant plusieurs années, jusqu'à ce que je me fasse virer par la proprio sans avertissement, avec tous les objets en coalescents avec pour seule réponse: "nous ne occupons pas des conflits privés (y en a eu aucun, j'ai toujours payé même si je n'y allais plus beaucoup sauf pour payer le loyer) entre résidents". Quand on est dans un tel mépris du client (les bans par exemple de je ne sais plus quelle fac américaine, de landbarons qui avaient investi plein de fric, l'appropriation des droits de créateur, etc.), on peut quand même estimer que ce n'est pas une entreprise très sérieuse.

Dernière modification par Worstbobo ; 29/09/2017 à 01h04.
Citation :
Publié par Worstbobo
C'est un peu l'argument "regardez ce que c'était SL en 2003-2005". Cela ne faisait pas si longtemps qu'internet s'était répandu dans les populations, les gens avaient une culture de la bidouille avec leur ordi et s'accrochaient un peu. Mais on est en 2017: l'attitude a changé. Les gens attendent un produit un peu fini. Depuis, il y a eu les smartphones, ça va très vite. A part les builders pro + les rares sliens bricoleurs qui sont passés à l'étape Blender, je ne vois pas qui cela peut concerner. A part le côté "venez admirer nos oeuvres", je ne vois pas la finalité du truc. Ca va 5 minutes mais après tu ne reviens plus. Tu te vois aujourd'hui acheter un PC qu'il faudrait lancer avec du code MS-Dos? Tu payes un jeu, t'as envie de pouvoir l'utiliser tout de suite, sans te prendre la tête. SL ne survit que parce que les gens y ont beaucoup investi (du temps, de l'argent, du travail, des passions) mais ne conquiert plus de nouveau public. C'est trop complexe.



Je ne vois pas très bien comment ça peut décoller. Les SLiens ont déjà (chèrement) acquis un savoir faire (à commencer par la maîtrise du viewer, de l'avatar...) et il faudrait qu'ils se mettent à un autre système? LL aurait eu l'intelligence de ne pas trop changer le système dans un décor plus avantageux, ils auraient peut-être pu transvaser leurs clients...

Aujourd'hui, à part sur JOL, plus personne ne parle de Sansar ni dans la presse (qui d'ailleurs s'est bien souvent contentée de faire un recensement au moment de l'ouverture au public) ni sur les forums internationaux (presque plus rien sur le forum officiel SL ni sur le forum SL universe qui a créé pourtant une section Sansar). Il y a eu un effet de curiosité en août et un mois après tout le monde s'en fout clairement. Faut pas négliger le facteur fatigue non plus ("j'en ai assez fait déjà pour SL").

Si Sansar permet de se perfectionner (et peut-être se remotiver) dans la création 3D, d'avoir une meilleure visibilité sur le store, je crois néanmoins que très bientôt les créateurs reviendront vendre sur SL leurs produits conçus pour Sansar.

Quand Sansar sera un peu plus fonctionnel et fourni, il est probable que ce sera déjà démodé.

En plus, je crois que le concept est mort.


LL est une petite boîte, qui a survécu grâce à une forme d'addiction de ses utilisateurs (il faut le dire) et qui n'a pas vraiment su faire évoluer son produit (à commencer par le prix). Aucune transparence, beaucoup de fake et de malhonnêteté (les lands abandonnés constituant au moins 50% du mainland, qu'ils maintiennent tout en continuant de créer chaque semaine de nouvelles régions mainland pour masquer la décrue. LL ne se contente pas du loyer sur le mainland: si on veut un terrain abandonné, faut le payer au maximum aux enchères, avec de faux enchérisseurs, sans avoir aucune chance de le revendre), pour maintenir artificiellement les prix.

Un boîte qui a survécu en n'ayant aucune responsabilité vis-à-vis des clients (je leur ai donné plus de 100€ par mois, soit plus de 1200€ par an pour une homestead pendant plusieurs années, jusqu'à ce que je me fasse virer par la proprio sans avertissement, avec tous les objets en coalescents avec pour seule réponse: "nous ne occupons pas des conflits privés (y en a eu aucun, j'ai toujours payé même si je n'y allais plus beaucoup sauf pour payer le loyer) entre résidents". Quand on est dans un tel mépris du client (les bans par exemple de je ne sais plus quelle fac américaine, de landbarons qui avaient investi plein de fric, l'appropriation des droits de créateur, etc.), on peut quand même estimer que ce n'est pas une entreprise très sérieuse.
J'suis plutôt d'accord avec toi sur pas mal de choses, la stratégie de Linden est un peu bizarre pour Sansar parfois ( même pour SL ), mais en même temps ils ont un certains savoir faire, pas vraiment de concurrent direct, une communauté qui reste énorme malgré les années, ce genre de "metaverse" ou tout est faisable interressera toujours du monde, pis l'avenir de Sansar dépendra aussi peut-être du succès de la VR qui ne fait que commencer.
Sansar est loin d'être dépassé, leur moteur à l'air suffisamment bon pour tenir dans la durée avec quelques améliorations, pour le reste ca va se faire au fur et a mesure, en tout cas il va falloir du temps pour dire si c'est un echec ou pas.
Citation :
Publié par Moka
ce genre de "metaverse" ou tout est faisable interressera toujours du monde, pis l'avenir de Sansar dépendra aussi peut-être du succès de la VR qui ne fait que commencer.
Selon le Gartner Group, la VR est proche du "plateau de productivité", c.a.d de l'adoption par ce qu'on peut appeler le grand public dans les 2 à 5 ans :

cycle-du-hype-750x500.jpg

cycle-du-hype-realite-virtuelle-augmentee-mixte-750x500.jpg

https://www.realite-virtuelle.com/cy...-vr-ar-mr-1708
Citation :
Publié par Worstbobo
Maintenant, si cela n'intéresse pas les SLiens, je ne vois pas qui d'autre cela peut séduire. A mon avis, les gens qui achètent un casque VR ont envie de plus de fun que de marcher dans les paysages de Sansar.
Ben plus ça va plus je me demande...
Je parlais justement des casques avec mon fils il y a moins d'une semaine, il en a un et il ne l'utilise jamais, je lui ai dit de le revendre ^^ Bref, je lui disais que c'était en plein boom en ce moment et lui n'avait pas l'air enthousiaste. J'ai été très surprise, il joue beaucoup en ligne, tous ses copains jouent aussi, je pensais qu'ils s'intéresseraient plus à la VR. Au contraire, pour les jeux ils n'y croient pas. "la jouabilité est pas terrible, dès qu'on marche ça donne la nausée et en plus on risque de se prendre un mur", voilà la réponse. lol ! Sansar même combat : "ça vaut pas le coup d'acheter un casque qui coûte un bras pour juste visiter et vomir ses tripes au bout de 5mn". Les films ? "Bof, si on ne peut pas interragir..."
En résumé pour eux les casques sont un gadget marrant mais cher et contraignant qui n'a pas trop d'avenir.
Bonjour,

Sur le Blog d'Inara Pey, une série d'informations sur les mises à jours prévues et nouveautés.

https://modemworld.me/category/sansar/sansar-updates/2017-sansar-updates/

J'ai eu la flemme de traduire, trop long.

Loee, merci pour l'info sur les casques VR, en clair, il est urgent d'attendre...
__________________
Citation :
Les casques peuvent trouver d'autres applications que les jeux et divertissements.
Il est évident que l'avenir de la production en mode industriel - donc à grande échelle - des simulateurs de réalité (réalité virtuelle) trouvera ses applications bien au-delà des jeux ou "metaverses", bien qu'ils y participeront vraisemblablement. Médecine assistée, réseaux (a)sociaux, etc. Tout cela sera couplé à la réalité augmentée qui est d'une autre nature.


Débat de 2016 : On y évoque SL à 48mn. Mais là n'est pas le coeur du débat.
Vidéo intéressante. Cela fait penser à certaines spécificités de Sansar (le poids des objets, la difficulté de courir en mode VR, etc.).

Ce qui me frappe, c'est l'intervention du monsieur qui lit du Proust et du Céline: son intervention (sans doute perçue comme hors-sujet) n'est absolument pas comprise par les conférenciers. Autant je veux bien croire que la VR puisse se développer pour des jeux vidéo, autant je doute que ce soit vraiment exploitable pour produire des œuvres, du genre film. Pour qu'il y ait œuvre, il faut qu'il y ait un regard, une vision. Dans le spectacle "vivant", il y a parfois des performances immersives (voire participatives): en gros, on se déplace librement d'un performer à l'autre et on se fait vite chier parce qu'on n'a pas une vision d'ensemble, parce qu'on n'a pas de regard. L'idéal, c'est quand il y a par chance une mezzanine qui surplombe tout ça et où on peut se percher (ça rejoint ce que disait le blond sur les matchs de foot).


Citation :
Publié par Yasujiro2
Débat de 2016 : On y évoque SL à 48mn. Mais là n'est pas le cœur du débat.
Ce qui est marrant, c'est que c'est évoqué sous l'angle du fail. On sent dans le regard du mec une pointe de regret. Soit c'est un accroc de sl, nostalgique de la belle époque. Soit c'est parce qu'il pressent à travers le fail de SL le fail de la VR.

Avant SL (ou du moins quand ce n'était pas encore connu), on voyait des documentaires futuristes où on te vendait les mondes virtuels comme une révolution anthropologique majeure, du style "les gens ne feront plus l'amour comme avant" (oui, c'était du genre docu allemand sur Arte, quand c'est allemand, il y a souvent du cul). En l'occurrence, les gens font l'amour comme avant (sauf une petite exception) et SL, contrairement à internet n'a rien bouleversé du tout.

Ce qui d'ailleurs est un peu violent dans la conférence, c'est cette idée que c'est finalement les producteurs qui pressentant le marché veulent façonner nos envies. Sans que nos 3 spécialistes, pourtant prompts à faire des prédictions, ne s'interrogent beaucoup sur les conséquences on va dire éthiques ou humaines si leur vœu de VR partout s'accomplissait. C'est des types qui peinent à sortir du discours d'entreprise ("il y a de très bonnes startups françaises, faut les soutenir", etc.). On souhaiterait une VR plus humaniste mais l'idée n'a pas l'air de les effleurer (le blond se sent presque offusqué quand un intervenant imagine des applications pour les handicapés...).

Ce côté béat devant la VR est peut-être à l'image de celui de Yasu devant Sansar

Dernière modification par Worstbobo ; 01/10/2017 à 14h55.
Citation :
Publié par Loee
Ben plus ça va plus je me demande...
Je parlais justement des casques avec mon fils il y a moins d'une semaine, il en a un et il ne l'utilise jamais, je lui ai dit de le revendre ^^ Bref, je lui disais que c'était en plein boom en ce moment et lui n'avait pas l'air enthousiaste. J'ai été très surprise, il joue beaucoup en ligne, tous ses copains jouent aussi, je pensais qu'ils s'intéresseraient plus à la VR. Au contraire, pour les jeux ils n'y croient pas. "la jouabilité est pas terrible, dès qu'on marche ça donne la nausée et en plus on risque de se prendre un mur", voilà la réponse. lol ! Sansar même combat : "ça vaut pas le coup d'acheter un casque qui coûte un bras pour juste visiter et vomir ses tripes au bout de 5mn". Les films ? "Bof, si on ne peut pas interragir..."
En résumé pour eux les casques sont un gadget marrant mais cher et contraignant qui n'a pas trop d'avenir.
Moi j'ai des cousins qui ont 14 et 16 ans, ils m'ont parler de la VR comme si ils revenaient de Disney land ( ils y jouent chez un de leur pote ) donc je pense que ca dépend des gens et du type de jeux qu'ils ont ( et aussi quel casque, quel pc/console ).
C'est comme les premier jeux 3D, c'etait moche, peu fluide, pixélisé, certaines bornes d'arcade donné mal au crane au bout de 5 min.

Et la VR peut se démocratisé avec les événements sportifs, les concerts, le grand spectacle, le tourisme, les vidéos 360 de sport extreme etc. Tu peu très bien filmé ton mariage avec une caméra 360 et le revoir avec un casque VR ou le faire partager à quelqu'un qui n'etait pas la, pareil pour des lieux que tu visite, ou plein d'autres choses, c'est une vraie avancé en terme d'immersion, j'vois mal la VR ( de façon générale) faire un flop sur le long terme. Après pour Sansar ils ont une carte à jouer, reste à voir si le public suivra.

Dernière modification par Moka ; 05/10/2017 à 19h49.
Citation :
Publié par Worstbobo
C'est un peu l'argument "regardez ce que c'était SL en 2003-2005". Cela ne faisait pas si longtemps qu'internet s'était répandu dans les populations, les gens avaient une culture de la bidouille avec leur ordi et s'accrochaient un peu. Mais on est en 2017: l'attitude a changé. Les gens attendent un produit un peu fini. Depuis, il y a eu les smartphones, ça va très vite. A part les builders pro + les rares sliens bricoleurs qui sont passés à l'étape Blender, je ne vois pas qui cela peut concerner. A part le côté "venez admirer nos oeuvres", je ne vois pas la finalité du truc. Ca va 5 minutes mais après tu ne reviens plus. Tu te vois aujourd'hui acheter un PC qu'il faudrait lancer avec du code MS-Dos? Tu payes un jeu, t'as envie de pouvoir l'utiliser tout de suite, sans te prendre la tête. SL ne survit que parce que les gens y ont beaucoup investi (du temps, de l'argent, du travail, des passions) mais ne conquiert plus de nouveau public. C'est trop complexe.

Je ne vois pas très bien comment ça peut décoller. Les SLiens ont déjà (chèrement) acquis un savoir faire (à commencer par la maîtrise du viewer, de l'avatar...) et il faudrait qu'ils se mettent à un autre système? LL aurait eu l'intelligence de ne pas trop changer le système dans un décor plus avantageux, ils auraient peut-être pu transvaser leurs clients...

Aujourd'hui, à part sur JOL, plus personne ne parle de Sansar ni dans la presse (qui d'ailleurs s'est bien souvent contentée de faire un recensement au moment de l'ouverture au public) ni sur les forums internationaux (presque plus rien sur le forum officiel SL ni sur le forum SL universe qui a créé pourtant une section Sansar). Il y a eu un effet de curiosité en août et un mois après tout le monde s'en fout clairement. Faut pas négliger le facteur fatigue non plus ("j'en ai assez fait déjà pour SL").

Si Sansar permet de se perfectionner (et peut-être se remotiver) dans la création 3D, d'avoir une meilleure visibilité sur le store, je crois néanmoins que très bientôt les créateurs reviendront vendre sur SL leurs produits conçus pour Sansar.

Quand Sansar sera un peu plus fonctionnel et fourni, il est probable que ce sera déjà démodé.

En plus, je crois que le concept est mort.


LL est une petite boîte, qui a survécu grâce à une forme d'addiction de ses utilisateurs (il faut le dire) et qui n'a pas vraiment su faire évoluer son produit (à commencer par le prix). Aucune transparence, beaucoup de fake et de malhonnêteté (les lands abandonnés constituant au moins 50% du mainland, qu'ils maintiennent tout en continuant de créer chaque semaine de nouvelles régions mainland pour masquer la décrue. LL ne se contente pas du loyer sur le mainland: si on veut un terrain abandonné, faut le payer au maximum aux enchères, avec de faux enchérisseurs, sans avoir aucune chance de le revendre), pour maintenir artificiellement les prix.

Un boîte qui a survécu en n'ayant aucune responsabilité vis-à-vis des clients (je leur ai donné plus de 100€ par mois, soit plus de 1200€ par an pour une homestead pendant plusieurs années, jusqu'à ce que je me fasse virer par la proprio sans avertissement, avec tous les objets en coalescents avec pour seule réponse: "nous ne occupons pas des conflits privés (y en a eu aucun, j'ai toujours payé même si je n'y allais plus beaucoup sauf pour payer le loyer) entre résidents". Quand on est dans un tel mépris du client (les bans par exemple de je ne sais plus quelle fac américaine, de landbarons qui avaient investi plein de fric, l'appropriation des droits de créateur, etc.), on peut quand même estimer que ce n'est pas une entreprise très sérieuse.
Brillante analyse mon petit poisson qui nage en eaux vives. Je suis sur la même longueur d'onde.
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