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anpton
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Ne pas oublier ce site en français qui propose de bons tutos.

http://www.etude-blender.fr/
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Coucou Chloé ^^

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Envoyé par Chloe Seljan Voir le message
- Les tutos qui t'apprennent à construire quelque chose, certains sont vraiment très bons (un exemple : blender guru), mais tu n'apprends pas vraiment en fait. Tu ne fais que suivre des étapes. Si tu te contentes que de ça. En apprenant les bases de l'interface, et surtout la logique des outils proposés par Blender, tu saisis un peu mieux le pourquoi du comment de l'outil utilisé dans les tutos. J'aime aussi suivre ces tutos, mais au début, j'apprenais surtout à suivre des étapes et pas vraiment utiliser Blender
- En bref, tu deviens plus autonome, et donc tu peux libérer ta créativité. Parce qu'au final, même avec l'aide des anglo-saxons, rarement tu pourras trouver ce que tu cherches vraiment via des tutos.
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec ça. Je fais partie des gens qui apprennent mieux par la pratique, j'ai besoin de faire pour comprendre, et je pense que Blender reste hermétique de la même manière pour tous ceux qui sont comme moi. Par exemple je vois sur les tutos de Best qu'on apprend à faire un marteau (au bout de 10 chapitres quand même...). Ben à partir du marteau on va essayer de faire une hache, une torche ou que sais-je parce qu'on saura faire et joindre un cylindre et un rectangle et les modifier. Et ainsi de suite avec tout autre objet.
Si on m'apprend toutes les fonctionnalités d'un four, ça ne m'apprendra pas à cuire ma tarte correctement. Si on me dit d'enfourner tant de temps à tant de degrés, je pourrais voir ce que ça donne et ajuster la fois suivante pour cuire une quiche, quitte à en rater quelques unes avant d'y arriver
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@Loee

Dans le cas particulier de Blender il y a forcément un apprentissage laborieux initial comme l'explique bien Chloe. Je me suis longuement posé la question avant de créer mon tutoriel et j'en suis arrivé à cette conclusion alors que justement je préfère proposer une avancée au travers d'exemples progressifs qui permettent d'acquérir peu à peu la pratique. Dans le cas de Blender la richesse de l'interface et des commandes n'est pas adaptée à cette démarche, d'après moi...
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@Loee

Dans le cas particulier de Blender il y a forcément un apprentissage laborieux initial comme l'explique bien Chloe. Je me suis longuement posé la question avant de créer mon tutoriel et j'en suis arrivé à cette conclusion alors que justement je préfère proposer une avancée au travers d'exemples progressifs qui permettent d'acquérir peu à peu la pratique. Dans le cas de Blender la richesse de l'interface et des commandes n'est pas adaptée à cette démarche, d'après moi...
Pourtant tu as bien réussi: ton tuto permet d'apprendre un par un tous les tours de main essentiels et de mettre le pied à l'étrier.
Pour aller au delà, bien sûr, il n'y a qu'une pratique assidue qui permet de découvrir de nouvelles situations et pratiques.
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@Loee

Dans le cas particulier de Blender il y a forcément un apprentissage laborieux initial comme l'explique bien Chloe. Je me suis longuement posé la question avant de créer mon tutoriel et j'en suis arrivé à cette conclusion alors que justement je préfère proposer une avancée au travers d'exemples progressifs qui permettent d'acquérir peu à peu la pratique. Dans le cas de Blender la richesse de l'interface et des commandes n'est pas adaptée à cette démarche, d'après moi...
Justement, si je prends ton marteau, je lis les consignes mais pour les appliquer, même si j'ai lu les 10 chapitres précédents et à moins de les avoir appris par coeur, je dois aller chercher dans toutes ces pages comment faire. Alors bon, ce n'est certes pas inaccessible au commun des mortels, mais c'est beaucoup plus que laborieux : on s'y perd carrément. Pourquoi ne pas attaquer dans le tas et expliquer au fur et à mesure ?
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Envoyé par Loee Voir le message
Justement, si je prends ton marteau, je lis les consignes mais pour les appliquer, même si j'ai lu les 10 chapitres précédents et à moins de les avoir appris par coeur, je dois aller chercher dans toutes ces pages comment faire. Alors bon, ce n'est certes pas inaccessible au commun des mortels, mais c'est beaucoup plus que laborieux : on s'y perd carrément. Pourquoi ne pas attaquer dans le tas et expliquer au fur et à mesure ?
Trop drôle, vous voulez attaquer avec des tutos qui sont au dessus de vos connaissances de base et vous en déduisez que c'est impossible !
Donc vous n'y arriverez jamais puisque vous êtes des idiots...
Commencez donc par essayer de comprendre l'univers 3D (3D qui veut dire 3 dimensions) tant que vous n'aurez pas compris ça, n'allez pas plus loin.
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Suite de Sansar je vous poste une vidéo de YouTube
Bonne vacances à tous et un bon soleil

le viens de sortie le 19/07/2017
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Kyle Brynner
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Pour répondre à Loee, un peu plus haut, Un tuto Blender débutant en Français qui aborde tout d'abord quelques bases et passe au concret dans la foulée avec quelques astuces et raccourcis clavier complémentaires en cours de route



Les bases sont en effet très importantes sur Blender (interface spécifique, pléthore de raccourcis clavier, etc…). Il faudra rapidement intégrer ces bases ainsi que les raccourcis les plus utiles pour débuter afin d'avancer plus rapidement vers la compréhension des tutoriels plus avancés sur la modélisation, le dépliage UV, la création de textures, le "baking", l'animation d'avatars, etc…

Pour revenir dans le sujet Sansar, bien que j'en ai fait la demande il y a quelques éternités (ou à peu près), je n'ai toujours pas reçu d'invitation (c'est un scandale et je suis trop jaloux d'Elénia, héhé… ). J'ai l'impression qu'il ne me reste plus qu'à attendre l'ouverture publique qui ne saurait tarder maintenant.

Dernière modification par Kyle Brynner ; 24/07/2017 à 13h20.
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Jour: 26 juillet 2017


Sansar aperçu 5: le potentiel de commercialisation

De toute évidence, cela ne se produira pas du jour au lendemain, ni même à court terme, puisque Sansar ouvre ses portes; Mais avec le temps, le potentiel est certainement là



Encore de nouvelle de Sansar
Je vous passe une vidéo le lien


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MenthalOH
Demi-dieu / Demi-déesse
 
et hop encore une video où tout l 'accent est mis sur le fait qu' on peut bien s' amuser avec les jeux de lumières et que Sansar etait un "drag 'n 'drop building world".....passionnant.....à part ça....toujours rien de vraiment revolutionnaire à l' horizon....un joli pont suspendu trouvable sur SL qui ne bouge pas quand on marche dessus.....un jeu de boules avec des rochers qui ont l 'air d'avoir un comportement physique......slien.....et une nana lookée "pyjama party" qui a l 'air d'une proche cousine des Sim's 2 ..... bref, priez d' avoir la fibre bientôt et un PC de gamer survitaminé....
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doudi
Archange
 
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Citation:
Envoyé par MenthalOH Voir le message
un joli pont suspendu trouvable sur SL qui ne bouge pas quand on marche dessus.....
lorsque tu auras fait l'experience avec le casque tu nous diras si tu veux que le pont bouge?
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anpton
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D'habitude, on reproche aux "pré-show" d'être un peu trop flatteurs.

Là, clairement, Linden fait révolution en la matière en présentant un truc qui ne donne franchement pas envie...
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Avatar de Hellishade
JOL Hellishade
Demi-dieu / Demi-déesse
 
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Ca ressemble plus à une vitrine technologique qu'autre chose. J'ai peur d'un gros flop.
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Liriel Decosta
Grand duc / Grande duchesse
 
le truc c'est que je vois pas l'intérêt. soit c'est un SL avec de la technologie plus moderne soit c'est... encore pire ^^' franchement je vois pas le plus, la nouveauté si ce n'est la vr (mais a elle toute seule ne suffit pas) il faut une machine de guerre pour faire tourner le jeu du coup on peut même pas dire que le lag sera moindre. de ce que l'on vois en video d'un point de vue technique on peut déjà tout faire sur sl... bref "tout ça pour... pas grand chose."
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Worstbobo
Dieu / Déesse suprême
 
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N
Ce que je trouve beaucoup mieux, indépendamment de la smoothitude des mouvements, c'est le rapport à l'espace. J'ai l'impression qu'on pourra se balader dans une maison sans voir ce qui se passe à l'extérieur, tourner dans l'escalier sans se prendre dans la tronche une noix de coco.
Pour les avatars: forcément, ils sont moches, c'est le début, mais ça fera comme dans SL: vous achèterez votre body chez un marchand suffisamment pro et talentueux ce que vous faites aujourd'hui dans SL (qui aujourd'hui fabrique encore son AV en le roulant sous les aisselles?
Le sexe: je ne vois pas comment ils pourront l'interdire. Le vice est inscrit dans l'homme. Regardez ce qui s'est passé dans le monde conçu par Dieu (qui a tout de même plus de pouvoir que les Linden): Adam et Ève, nés de sa cuisse de Jupiter, ont fini par mordre au fruit défendu. Pour le moment, LL doivent exiger cela auprès des happy few style Elenia, pour ne pas entacher leur image de marque "on vous construit un monde clean et merveilleux". Bientôt Elenia touchera le serpent et le vice le plus braillard et déchaîné pourra s'épanouir.
Oculus Rift (c'est comme ça qu'on dit?): j'ai bien envie d'essayer une fois pour l'expérience mais je trouverais ça glauque HUMAINEMENT de me couvrir les yeux avec ça et de ressembler à Gilbert Montagné en m'excitant devant mon ordi. L'allégorie de la bêtise dans l'art est souvent représenté par un personnage aux yeux bandés. Déjà j'ai trouvé sinistre et funeste le jour où j'ai donné mes empreintes digitales à Apple...

Les builders: en fait la situation est la même que dans le SL actuel. Je ne vois pas ce qui change. Je ne vois pas comment on,peut s'en sortir en dehors du mesh. Les textures matérials, c'est quand même un des rares trucs pas trop difficiles à faire.

En revanche, il y a un côté décourageant à tout recommencer. Il y a 10 ans, on a eu le courage de se mettre furieusement à Photoshop (dont certains d'entre nous ignoraient jusqu'à l'existence) et autres tutos modes et travaux. On a tous pris 10 balais au moins dans la gueule.

Oui, il y a la question de l'âge et on doit plus ou moins percevoir qu'on a dépensé une bonne partie de sa vie et de sa énergie à un monde illusoire et flatteur, en train de se dissiper. SL est un miroir aux vanités. Notre AV c'est l'équivalent de ces crânes qui nous disent memento mori, souviens toi que tu vas mourir.


Je suis persuadé que ce qu'on cherche dans SL, c'est de capitaliser, notamment des connaissances. Dans les différents domaines, pouvant aller de la maîtrise du Viewer à la fréquentations des VIP des blogs SL. Il y a une forme de capitalisme dans SL au sens où on va accumuler. D'où la rage. Les possibilités nouvelles de Sansar ne compensent pas la perte de ce capital chèrement acquis. On est dans la situation d'Harpagon qui perd sa cassette.

Sinon je maintiens mon message ALERTE ROUGE: mais où est donc passée Moon? As-tu des nouvelles Doudi?

Dernière modification par Worstbobo ; 27/07/2017 à 23h04.
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