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Envoyé par Liriel Decosta Voir le message
en effet tout a l'air très figé, pas de communication pas d'interaction, ça ressemble, a l'heure actuel, a un musée de cire... c'est jolie mais au bout 5 minutes on s'faire chier XD a voir comment les choses vont évoluer
Comme ce n'est pas encore ouvert au public c'est normal que pour le moment ce soit un peu "figé".
Mais, si j'ai bien compris une partie du concept, chacun peut faire son petit "chez soi" que les autres peuvent visiter, un peu comme on fait un blog ou un site internet ou une page facebook, sauf qu'on présente une déco en 3D. L'idée est probablement d'amener des gens "de l'extérieur" à visiter des "micro installations" 3D, ce qui est sans doute une bonne chose tant dans l'innovation que dans les perspectives évolutives, économiques, etc...
Mais d'un point de vue Slien ça cloisonne beaucoup quand même, alors que nous sommes habitués à un monde immense où tout et tout le monde se mélange allègrement sans se poser de questions.
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Oui Loee ta vision me parait juste.
Mais cela ne change pas beaucoup de SL : les sims sont souvent des iles isolées. D'accord on peut juxtaposer des sims pour faire de grands domaines. Mais sur Sansar pas besoin on peut faire grand d'entrée.

C'est sur les outils de construction c'est sur PC. Mais n'est-ce pas déjà le cas pour SL? Certes dans SL on peut toujours faire son petit cube. Mais bon à part pour faire un paillasson ou un tableau mural quel intérêt?
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Envoyé par Elenia B. Voir le message
Oui Loee ta vision me parait juste.
Mais cela ne change pas beaucoup de SL : les sims sont souvent des iles isolées. D'accord on peut juxtaposer des sims pour faire de grands domaines. Mais sur Sansar pas besoin on peut faire grand d'entrée.
Je n'arrive pas bien à exprimer mon ressenti, et en plus je ne veux pas avoir l'air de casser du Sansar alors que je n'en ai encore rien vu, ce n'est pas mon but. ^^
Ce n'est pas trop une question de taille ou d'îles, j'ai juste le sentiment qu'on est plus dans un côté vitrine personnelle que dans l'universalité. Bon, ça reste à voir, peut-être que finalement il y aura beaucoup d'interactivité et de regroupements de communautés, c'est juste une impression que j'ai depuis un moment au fil des infos qu'on a au compte goutte, autant dire pas grand chose.

Citation:
C'est sur les outils de construction c'est sur PC. Mais n'est-ce pas déjà le cas pour SL? Certes dans SL on peut toujours faire son petit cube. Mais bon à part pour faire un paillasson ou un tableau mural quel intérêt?
Ben là je proteste A part quelques poses/animations et tatouages, 99 % de ce que je vends dans ma petite boutique est fait sur SL, tout de prims et de sculpties, pour la plupart convertis en mesh certes, mais IW toujours. Je ne suis pas la seule.
Si j'ai pas ça sur Sansar il faut que j'envisage une reconversion pour m'amuser. A moins que je puisse importer mes trucs fabriqués sur SL mais alors quelle ironie
La construction "facile" ça a beaucoup participé au succès de SL. Se contenter de visiter ou de décorer un lieu en achetant sur le marketplace ça lasse très vite.
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Envoyé par Loee Voir le message

Ben là je proteste A part quelques poses/animations et tatouages, 99 % de ce que je vends dans ma petite boutique est fait sur SL, tout de prims et de sculpties, pour la plupart convertis en mesh certes, mais IW toujours. Je ne suis pas la seule.
Si j'ai pas ça sur Sansar il faut que j'envisage une reconversion pour m'amuser. A moins que je puisse importer mes trucs fabriqués sur SL mais alors quelle ironie
La construction "facile" ça a beaucoup participé au succès de SL. Se contenter de visiter ou de décorer un lieu en achetant sur le marketplace ça lasse très vite.
Oui, ben, pareil pour moi, j'aime construire inworld par-dessus tout. SL me permet encore de le faire (j'achète des full perms touts faits pour les parties en mesh (fenêtres, portes, toits...) que je n'ai ni la compétence ni la patience de faire sur des logiciels que je n'envisage même pas d'apprendre à utiliser tellement ça me barbe, et je ne fais même pas les textures moi-même, car d'autres le font tellement mieux, et il faut bien que tout le monde vive, chacun son métier). Donc, si c'est ça, ça sera vite vu pour moi aussi .

caterina
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Envoyé par Elenia B. Voir le message
Je vous livre de suite mon avis :
- très pauvre en fonctionnalités; cela s'étoffera sans doute plus tard mais vu les manques il y a du boulot et la release n'est pas à mon avis pour demain.
- très gourmand en bande passante : quand on va sur une expérience (oui c'est comme ça que s'appellent les sims dans Sansar) c'est parti pour un lourd téléchargement et moi avec ma petite connexion je réussi au bout de 3 ou 4 tentatives car il y a un time-out
- ouahhhh que c'est beau. Aspect visuel parfait
- La philosophie est très proche de SL (c'est vraiment pas très différent) donc si les résidents adhérent je ne donne pas cher de la peau de SL. Mais bon comme le sexe est banni de Sansar cela sauvera sans doute SL.

....................
Merci beaucoup Elenia

Sansar est mort vive SL , mort avant d'être né pôvre bête

Pas de sexe mdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr , ben ça y est même plus peur que sansar remplace SL

Sur ce j'y retourne me marrant encore . MERCI ELENIA

Ah que je me sens bien , le soleil brille plus fort du coup

Et non même pas envie de tester ....... ma vie SL me convient parfaitement et c'est pas mon partner qui dira le contraire

Turlututu chapeau pointu (oui il était temps que je raconte des conneries ici de nouveau , c'est trop sérieux euhh ou plutôt mort)

Bonne journée et que SL vive encore longtempsssssssssssssssssssssssssssssssss
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Roytonic
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Update Sansar
Bonjour

Update Sansar

A Note to Scripters - today’s release includes a major update to Sansar’s scripting API that changes the namespace from LindenLab to Sansar. As a result of this change, all scripts written prior to this update will no longer run and will need to be updated. Simply change the LindenLab namespace to Sansar and re-upload your scripts to make your scripts work again.
Today's update to Sansar includes:
  • Full-body IK - All avatars can now show arm movement using controllers in VR mode! Simply press on F6 on the keyboard to activate arm movement.
  • Character Editor improvements - We’ve added new improvements that allows you to further personalize your avatars!
    • We've added a new selection of avatars on the carousel. Customize your avatars further with our new character editing options that allow you to pick from a variety of skin tones, hair styles, hair colors, and more clothing options.
    • You can now see preview icons of your saved customized looks.
  • Material editor - One of the most requested features is finally available starting today! Using the material editor, you can now assign and configure shaders for the materials on objects. Read here for more information.
  • Media surfaces - Stream a YouTube video within your scene! For a step-by-step guide on adding a YouTube video or other CEF-compatible content in your scene, see Media Surfaces.
  • Global illumination - You can now add indirect illumination within your scenes, which simulates the way light reflects off objects in a scene. Learn more here.
  • Native Oculus Rift support: With this update, Oculus Rift users no longer need SteamVR to use Sansar in VR. Vive users, however, still need SteamVR in order to use Sansar.
  • Desktop teleport - Now you can teleport in desktop mode! You can also designate the direction where your avatar faces upon teleport. See our documentation on controls for information on how to trigger the feature.
  • Identify avatars - You can now identify avatars around you in VR! Gaze on a character and hold the grip button to see your fellow avatars’ names. Find out how here!
  • Muting avatars - Now you can selectively mute avatars in either desktop or VR mode. When you mute someone, you will no longer hear their voice during the duration of the session. Read here to learn more.
  • Improved publishing - Want to cancel an experience publish midway through the process? Now you have the option to cancel a publish process at anytime!
  • Audio Improvements
    • Subtle yet fun sound effects have been added to accompany interface and editing functions.
    • By default, sounds are synchronized between clients, so everyone hears the same audio at the same time. You can change this in a sound's playback settings. Note: this does not apply to YouTube and CEF content via Media Surfaces.
  • Script API overhaul
    • As mentioned above, we’ve done a major Scripting API overhaul and changed the namespace from LindenLab to Sansar. To read our updated documentation, see Scripting API documentation.
    • Grab new versions of our existing example scripts on the knowledge base or within the ScriptAPI folder in the Sansar Client folder.
    • Audio Scripts - See AudioComponent, SoundResource , PlayHandle, PlaySettings, ScenePrivate, AgentPrivate.
      • Now you can use scripts to start and stop sounds, and synchronize them to other events (such as a clock chiming). Previously, we only had persistent loops, so this opens up a lot of flexibility.
      • Drag and drop a script to play audio from an object, specific scene coordinates, another avatar, or globally (non-spatialized and non-diegetic, meaning everyone in a scene hears it the same). This means a lot more interactive possibilities.
      • A script can change a sound's loudness and pitch for more variety.
      • You can even randomize sounds (from a preselected list you set up) and add a random delay time between sounds, for unpredictable and lively soundscapes. For example, bird calls that play differently each time.
      • Audio scripts can respond to such events as when an avatar spawns in a scene, text chat, and basic collisions.
      • SoundRandomizer example script: We'll be providing example scripts on the Sansar Store and on the knowledge base to get started with.
  • New control functions - see Sansar controls for more information.
The update will go out around 2:30pm PT, and we anticipate about 90 minutes of downtime. Check the forum for the latest - we’ll post there once everything’s up and running again. When this new release is out, Sansar will auto-update to the latest version. Full release notes will be available here, and some notes and highlights are below.

Dernière modification par Roytonic ; 11/07/2017 à 15h26. Motif: Ajout
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Envoyé par Elenia B. Voir le message
Je vous livre de suite mon avis :
(...) Mais bon comme le sexe est banni de Sansar cela sauvera sans doute SL (...).
Merci Elenia pour ton retour.

Quant au sexe, tu n'es pas la première francophone à me parler de bannissement de sexe (ou activités d'adultes) dans Sansar. Y a-t-il une source fiable (de Linden Lab...) qui en parle?

Parce que quand je regarde un peu, je vois surtout des on-dit (sur Reddit c'est du "j'ai entendu que...") et sinon j'ai ça :

http://blog.nalates.net/2015/11/28/o...aid-in-sansar/ et une autre source, mais peut-être trop "osée" pour le forum.

Si le sexe est banni de Sansar, perso... m'en fiche un peu, Sansar sera du coup peut-être plus attractif pour des entreprises et associations, mais je serais surprise que LL s'empêche une activité (rentable) qui intéresse quand même une grande partie de ses utilisateurs : des adultes. J'ai l'impression qu'il y a une confusion entre les possibilités d'activités adultes avec VR et un éventuel bannissement. Mais je me trompe peut-être.

Merci encore.
Ah oui, pour les activités et les objects réactifs, étant donné que les objets scriptés seront présents.... tes talents seront très appréciés

Bises

Chloé
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Envoyé par Chloe Seljan Voir le message
...
Quant au sexe, tu n'es pas la première francophone à me parler de bannissement de sexe (ou activités d'adultes) dans Sansar. Y a-t-il une source fiable (de Linden Lab...) qui en parle?
...
Oui voilà ma source. Et c'est vrai que lisant l'anglais à peu près couramment je fais les mêmes erreurs qu'en français : je lis en diagonale et pas complétement. Donc le sexe ce n'est pas pour l'ouverture. Pour plus tard les activités adultes.
Citation:
In response to the adult content question, Peter [Grey, the company’s Director of Global Communications] stated:
Adult content won’t be allowed at the opening of Sansar’s creator beta this summer. Ultimately, we want Sansar to be an open platform that enables creators to make all kinds of experiences, but early on we also want to be careful that a single genre of content doesn’t come to define the platform and potentially limit its appeal to other creators.
J'ai trouvé ça sur le blog d'Inara Pey https://modemworld.me/tag/sansar-news/ , vers la fin du second article.

Dans cet article, le même Peter Grey souligne bien que Sansar n'est pas SL2, n'a pas vocation de se substituer à SL, et que nous risquons d'être déçus si on espère trouver les mêmes choses que dans SL.

Bisous
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Liriel Decosta
Grand duc / Grande duchesse
 
ils ne veulent pas que sansar souffre de la réputation graveleuse de sl... du moins le temps de la wipe.
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Citation:
Envoyé par Elenia B. Voir le message
Bisous
Bryn Oh, sur Sansar...
Superbe.
"An evening at the Ballet"
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Citation:
Envoyé par Liriel Decosta Voir le message
ils ne veulent pas que sansar souffre de la réputation graveleuse de sl... du moins le temps de la wipe.
Oui c'est exactement ça; c'est vrai que sur SL le sexe est quelque peu totalement débridé.

Le week-end dernier j'ai fait quelques excursions dans Sansar. J'ai visité 3 expériences.
Je confirme: il faut un très bon débit, et qu'il n'y ai pas toute la famille en train de streamer. Avec mes 450ko/s j'ai mis jusqu'à 15 mn pour charger une expérience. Pour moi, ce ne sera pas jouable.
A remarquer que sur SL quand on va sur une sim "touffue" pas ou plus en cache c'est aussi assez horrible pendant plusieurs minutes. Mais au moins on est IW, on peut commencer à danser avec son partenaire même s'il a sa veste en travers du buste et qu'il est tout gris, on peut papoter, ...

Et puis j'ai fait ce qui m'intéressait le plus: des essais de création :
Voici l'interface de création d'une scène (une expérience étant une ou plusieurs scènes reliées et publiée).

Bon j'ai batailler plus d'une heure pour importe mon mesh (un immeuble). J'avais un fichier fbx fourni mais il est passé sans texture et j'ai cherché à le texturer. Et bé non: on ne peut pas texturé un mesh après coup.
Donc j'ai approfondi avec la version Blender fournie: pour un export Blender, il faut que les textures soient en png. Donc tout convertir (c'était du jpg) et retexturer. Et pour Sansar, les dimensions des textures doivent être un multiple de 4. Et là j'ai pu importé mon mesh. Mais il a fallu que je le re-triangule aussi.
Bon ça fonctionne bien. Si Sansar est si beau, c'est parce qu'il supporte des textures 2048x2048; cela fait une sacré différence. Et puis aussi il ne semble pas avoir beaucoup de contraintes sur les meshes (textures illimités? en tout cas pas 8 comme sur SL).
Les capacités techniques paraissent au rendez-vous. Mais la grosse interrogation que j'ai sur cette interface, c'est cette bande d'inventaire en bas de l'écran : on peut visualiser au grand maximum une dizaine d'objet et je ne me vois pas gérer avec ça les dizaines d'objets que nécessite une scène un peu complexe.

Nouvelle version de lundi:
La seule évolution notable que j'ai vu est un peu plus de choix pour les avatars (une dizaine), qui sont aussi un peu plus travaillés. Ouaaissssss! on a droit à 8 couleurs de peau au lieu de 4 !!! Un peu plus de tenues, de coiffures aussi.

Donc voilà j'ai choisi un look d'étudiante avec son petit sac à dos et je suis partie explorer une tombe égyptienne

Cela pour vous montrer la qualité des textures.
Je vais tester le script et puis je pense que j'arrêterais là: les temps de chargement des expériences sont trop pénibles.
bises
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Liriel Decosta
Grand duc / Grande duchesse
 
clairement c'est magnifique visuellement mais oui ils vont devoir revoir leur copie si cest trop lourd pour la connexion internet ça va pas le faire, le gars dans sa campagne avec sa 3g vacillante restera sur sl quand le joueur en ville avec la fibre aura le droit d'utiliser sansar...

ps: j'exagère mais juste un peu ^^
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MenthalOH
Demi-dieu / Demi-déesse
 
et puis....la clientèle pour visiter des tombes egyptiennes....on risque pas le "full-sim, repassez plus tard..." !!! sauf !!! sauf si en cliquant sur le banc devant toi, declenche un menu bleu, avec rez d' un matelas pasque la pierre c' est dur
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Liriel Decosta
Grand duc / Grande duchesse
 
si Osiris trompe Isis avec Bastet sur le matelas la oui sim full
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MenthalOH
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Et si en plus Elenia, tu pouvais piquer un bout de script, une aide sur le Scripting, et le publier....qu'on voit à quoi ressemble le nouveau langage....
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