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Eidos [RPz]
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Le jour ou leur système de ranked et de matchmaking seront au point et qu'il y'aura un système de ranked SoloQ / Grouped séparé, vous pourrez en vouloir à ceux qui préfèrent le QP.

En attendant continuer de chopper gentillement mais sûrement un cancer en try hard sur un pseudo mode ranked ou les match de placement ne servent strictement à rien et ou il faut gagner 2 fois d'affilée pour compenser le leave d'un toxic sur un match ranked.

Le jeu est fun, le ranked est pourri.
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Envoyé par Draker Voir le message
Parce que tu gagne quand tu joues en équipe.
This.
Moins de tank laisse plus de place aux flankers. Et hop, tout le monde flank sans ce soucier des aurtes. En tant que healer c'est très frustrant car on devient presque inutile.
Par exemple, on me demande de pick Mercy - ok, np - et Tracer, Genji, Winston et Dva vont chacun de leur coté : ils se font tuer un par un, peu de heal, pas de rez de masse. J'aurai été plus efficace avec Soldier.
Si on tombe sur des gens à peu près coordonnés (à mon sens hein), on peut avoir une vrai influence sur l'équipe en soignant sans cesse.

Idem pour les tanks. Je vois régulièrement des gens devant les boucliers ou assez loin à coté du tank alors que juste derrière, on peut faire des merveilles.

Donc pour healer comme pour tank on dépend pas mal de notre équipe pour jouer notre rôle. Comme DPS, on ne se fait engueuler que lorsque la Pharah adverse fait un kill.
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J'ai surtout l'impression que les gens veulent mercy parce qu'il s'imaginent que son ult = "win même si on fait de la merde en solo, elle va nous rez de toutes manières" alors que bof, ça marche surtout si y a un push groupé et que tout le groupe claque pratiquement en même temps en ayant fait claquer les ults en face. Là oui, un rez peut retourner la partie, mais faut d'une part qu'elle heal pour le monter rapidement et surtout qu'elle se fasse pas buter à tenter de heal les gens à droite à gauche.

Après, y a aussi des mercy qui font du bois ^^; genre là, j'en avais une qui restait collée sur rein à le heal alors qu'il était full et avait son shield up alors que j'étais à coté avec 100hp sur dva à lui demander du heal... J'en ai jamais reçu, j'ai du passer un moment à chercher des medpack avant de pouvoir retourner à la baston. Vu le temps que ça a pris, limite j'aurais eu plus vite fait de sauter dans le vide pour respawn full life... -.-

Pis merde, hier j'ai outheal mercy avec lucio sur une partie où le groupe ne s'éparpillait pas au quatre vents avec un total de 12k+ et 34% de dégats heal. Mercy devait pas être loin derrière, mais prouve qu'en jouant en groupe, mercy est pas forcément essentielle.

Et je dis ça en jouant moi-même souvent tank/heal (et en prévenant quand on me réclame un perso que je maîtrise mal que c'est à leur risque et péril, au moins si je merde, ils ont pas d'excuse pour me gueuler dessus. )
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Mercy c'est surtout un healbot, pas besoin de viser, quoi que tu fasse t'es utile, et si on t'attaque tu peux te barrer et regen.

Enormement de duoq pour pl les gold c'est un diam qui joue avec un gold, le mec joue mcree/soldier/phara, l'autre mercy et lui colle le cul au point de heal personne d'autre et vont souvent solorez le premade en question sans jamais se demander si il valait mieux attendre.
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Perso j'ai commencé le jeu il y a genre 1 mois donc j'ai une vielle quote de +-1700.

Je suis obligé d'attendre que toute le monde ait choisi son héro avant de choisir le mien afin essayer d'avoir une compo viable.
Résultat des courses : je joue healer ou tank 98% du temps..
Je sais pas si c'est dû à mon bas rang et que ça s'améliore en montant ?
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Apres reflexion dans ta team tu prends Mercy/Rein et Bastion en jouant avec 2 potes, tu dois rouler sur la 95% des parties a bas elo non ?
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Bha c'est juste que je joue pas mal solo
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C'est quasiment ca a tout les ranges, les places dps sont les plus chères
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Si tu veux jouer dps, faut prendre le slot dès le départ et sans hésiter. Et même là, y a de grandes chances que tout le reste ou presque chope un dps et ça sera à qui cèdera pour switch tank/heal le premier... Ou faire une team full dps, ce que j'ai déjà vu faire plusieurs fois.
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Envoyé par Chantelune Voir le message
Si tu veux jouer dps, faut prendre le slot dès le départ et sans hésiter. Et même là, y a de grandes chances que tout le reste ou presque chope un dps et ça sera à qui cèdera pour switch tank/heal le premier... Ou faire une team full dps, ce que j'ai déjà vu faire plusieurs fois.
Avoir un bon disque SSD ça aide beaucoup....
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Commence à y avoir pas mal de monde qui critique la méta actuelle et le manque de healer/Tank compétent dans les parties :



Tu as aussi de plus en plus de joueurs qui trouvent la saison 5 absolument merdique pour les même raisons





Serais peu etre temps que jeff sorte la tête du sable sur l'équilibrage.....

Dernière modification par Keydan ; 15/07/2017 à 20h06.
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Mais en vrai a part Junk qui meriterait un buff, une fois les bugs de rein corrigés je vois pas ce qu'il manque en fait, si les joueurs qui font ces videos font tout le temps les mêmes compos c'est pas contrainte et forcé, ils peuvent changer aussi je trouve que tout les dps se valent (surtout avec le buff mcree/reaper), tout les heals aussi, les tanks pareil a part orisa légèrement a la traîne et ensuite défense/attaque c'est situationnel mais ça se sort souvent

Je comprend pas ces videos, vraiment
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Envoyé par Tankoudoux Voir le message
Mais en vrai a part Junk qui meriterait un buff, une fois les bugs de rein corrigés je vois pas ce qu'il manque en fait, si les joueurs qui font ces videos font tout le temps les mêmes compos c'est pas contrainte et forcé, ils peuvent changer aussi je trouve que tout les dps se valent (surtout avec le buff mcree/reaper), tout les heals aussi, les tanks pareil a part orisa légèrement a la traîne et ensuite défense/attaque c'est situationnel mais ça se sort souvent

Je comprend pas ces videos, vraiment
La simple prédominance du Dive montre bien que le jeu n'est pas vraiment équilibré.

Tu ajoute à cela le calvaire que c'est devenue pour tomber sur une team équilibré avec tank et healer et ça achève un état des lieu pas vraiment reluisant qui explique ces vidéos.

Pour moi la nerf de la Meta tank à à été très mal géré par Blizzard qui n'à fait que déplacer les problèmes d'équilibrage et réduit l’intérêt globale du jeu.

Bref le jeu est devenue au fil des patch très chiant et ça se ressent dans le discours de plus en plus de joueurs qui voient une grosse baisse de qualité de Overwarch.
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Je trouve que la triple tank était beaucoup plus chiante et au final le nerf qu'il y a eu c'est juste les PV d'armures de Dva qui est toujours la actuellement rien de plus en fait (ou alors j'ai raté un patch mais je crois pas qu'il y ait eu autres choses mis a part des petits fix, le nerf dommage de soldat, les petites améliorations genji, l'amélioration (ou fix plutot) de la bulle de winston) si la meta est comme ça c'est pas a cause des equilibrages imo
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Envoyé par Tankoudoux Voir le message
Je trouve que la triple tank était beaucoup plus chiante et au final le nerf qu'il y a eu c'est juste les PV d'armures de Dva qui est toujours la actuellement rien de plus en fait (ou alors j'ai raté un patch mais je crois pas qu'il y ait eu autres choses mis a part des petits fix, le nerf dommage de soldat, les petites améliorations genji, l'amélioration (ou fix plutot) de la bulle de winston) si la meta est comme ça c'est pas a cause des equilibrages imo
Tout les tank et off tank on subit un nerf direct de leurs capacités et indirect via le nerf des healers.

Le résultat c'est que aujourd'hui quasiment plus personne ne veux les joueurs vu qu'il se font ouvrir en deux par des flankers devenu indirectement trop puissant.

Pour moi le gros problème c'est la méthode d'équilibrage ne prenant en compte que les pro qui est responsable en partie du merdier ambiant.

C'est bien beau de prendre comme modèle les meilleurs mais il faut aussi penser à l’écrasante majorité qui ne sera pas forcément faite ou même capable de s'adapter à certains changements.

Comme exemple je pense à Lucio qui depuis son nerf ( zone d'effet de son soins ) est très majoritairement très mal joué en tant que healer au point de plus apporter suffissent à son équipe aux yeux de beaucoup de joueurs.

Ce genre de décision d'équilibrage sont sans doute très viable à un gros niveau de jeu mais ça ne l'est pas forcément pour la grosse majorité.

Jeff dois revoir la méthode d'équilibrage et l'équilibrage en lui même si il ne veux pas qu'une grosse majorité de joueurs desserte le jeu à la fois pas ennuie et par frustration d'un manque de diversité de jeu criant.
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