[Switch] Xenoblade Chronicles 2

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Alors je me suis renseigné sur le sujet, et il y a, dans le monde du jeu vidéo, un truc qui s'appelle "breast physics".
Le but, c'est d'animer les seins pour qu'ils gigotent à chaque occasion. Et du coup ça attire l'attention dessus plus que de raison, parce que ça bouge quand le reste ne bouge pas. Les seins ont leur propre dynamique pour s'animer tout seuls, dès qu'ils en ont l'occasion. A priori il y a des moteurs qui font bouger les seins selon des règles prédéfinies, voire des gens qui les animent à la main pour obtenir réellement l'effet souhaité.

Donc ces boobs qui gigotent ne sont pas une hasard ou une conséquence ou un truc mal fait. Ce n'est pas non plus lié à la taille: les devs peuvent faire gigoter de petits seins, ou faire voler au vent une étoffe (plus rare) ou n'importe quoi d'autre. C'est bien une volonté, pas un effet collatéral aux gros seins.
Personellement, je trouve ça con de passer du temps à porter de l'attention sur les seins: on les voit dans la silhouette et dans le personnage quand on regarde l'ensemble. A l'inverse, quand ils bougent, on ne voit plus qu'eux.

Le problème, comme l'a dit Lianai, c'est pas tellement qu'il y ait de la diversité (ou même une profusion de poitrines généreuses - tous les héros sont toujours avantagés de partout), mais qu'on travaille à les faire gigoter et s'animer, alors qu'il y a probablement une grande partie du public qui s'en fout voire que ça ennuie. Il n'y a qu'à voir ce thread: personne ne se félicite du travail d'animation des nichons, alors que finalement c'est beaucoup de travail et de pognon.

(Pour info, j'ai lu cet article: https://kotaku.com/how-video-game-br...-so-1687753475)
Sur Dead Or Alive Xtreme 3, ils ont un sacré moteur physique pour les seins mais aussi les fesses, et c'est assez bluffant.
On peut être dubitatif sur l'utilité d'un budget de développement utilisé pour ce genre de trucs, mais faut savoir aussi se dire que, avec une telle physique, un personnage est plus "réaliste" (en principe ) que sans.

A titre personnel, les seins ballons de baudruche de certains titres me font plus rire qu'autre chose et on voit clairement à la physique totalement foirée la plupart du temps que ça doit pas avoir été un axe de développement très poussé justement
Citation :
Publié par Oulanbator

Le problème, comme l'a dit Lianai, c'est pas tellement qu'il y ait de la diversité (ou même une profusion de poitrines généreuses - tous les héros sont toujours avantagés de partout), mais qu'on travaille à les faire gigoter et s'animer, alors qu'il y a probablement une grande partie du public qui s'en fout voire que ça ennuie. Il n'y a qu'à voir ce thread: personne ne se félicite du travail d'animation des nichons, alors que finalement c'est beaucoup de travail et de pognon.
Enfin d'un autre côté je vois mal quelqu'un se vanter de se palucher sur ça, c'est comme le hentai tout le monde s'en moque à croire que personne ne regarde et pourtant si ils en font c'est que ça se vends.
Citation :
Publié par MuteGone
Sur Dead Or Alive Xtreme 3, ils ont un sacré moteur physique pour les seins mais aussi les fesses, et c'est assez bluffant.
Je déplore le service livraison de play asia, j'aurais tellement voulu faire des petites parties de bitch volley
Citation :
Publié par Oulanbator
Alors je me suis renseigné sur le sujet, et il y a, dans le monde du jeu vidéo, un truc qui s'appelle "breast physics".
Le but, c'est d'animer les seins pour qu'ils gigotent à chaque occasion.
Personnellement je me demande si ce n'est pas plutôt une référence au Gainax Bounce (plus qu'à Dead or Alive), surtout que j'ai l'impression que ce n'est pas systématique sur les persos féminin de XC2.
Bon, alors je me suis repassé en faisant bien attention les vidéos pour essayer de trouver ou ces boobs étaient vraiment affichés et retrouver l'image que j'avais en tête. Je ne l'ai pas retrouvée, et finalement je n'ai rien vu de si choquant que ça, comme quoi l'impression qui sortait de cette discussion était assez loin de la réalité.

Dans mon souvenir, c'était une sorte de méga-attaque avec une blonde qui levait les bras au ciel et de ce fait défiait les lois de la physique. Je me demande d'ailleurs dans ce type de scène cinématisée s'il ne serait pas plus intéressant de faire une animation comme si quelqu'un touchait vraiment le sein. Pour le coup ce serait amusant.

Après, que des gens se touchent sur du hentai, c'est pensé pour, comme le porn. Par contre se tripoter sur Xenoblade, c'est un peu comme s'astiquer devant Star Wars.
En fait, je crois que c'est surtout que je ne comprends pas le but d'afficher. Je trouve ça bien plus amusant de montrer des choses qui peuvent être excitantes/amusantes/choquantes sans les mettre trop en avant. Tout le monde le voit, certains les perçoivent, certains cherchent à les apercevoir, et c'est ça qui est amusant.
Étaler les plus gros nibards avec la physique qui va bien, c'est a mon sens un manque de créativité.


Sinon, dans le Nintendo direct, on entend à 14mn que les "excellent" sont différents. Le jeu dit awesome avec une voix de Scharzy. Ça donne beaucoup moins l'impression d'une borne d'arcade qui crie. Excellent!
J'aurais préféré l'absence totale de cette voix qui annonce les combos/réussites personnellement. Je n'adhère pas au concept même s'ils avaient collé une autre voix. C'était déjà assez loquace pour moi avec les personnages et les blades. Mais c'est comme ça, il faudra faire avec je suppose.

Pour les loli et les melons de gélatine, je n'aime pas non plus, mais il y a suffisamment de blades pour esquiver (mais je suppose que ce genre de choses peut se retrouver chez les ennemis humanoïdes). D'ailleurs oui, cet effet de gélatine n'est pas partout, certaines blades ne l'ont pas ou bien les mouvements ne sont pas assez forts (). Ce ne sera pas pire que les seins qui bougent au vent comme sur certains vieux jeux, y compris dans une armure de plaques . Ça m'horripile vraiment ces clichés de l'animation japonaise, mais ça ne m'empêchera pas d'y jouer.
Citation :
Publié par Oulanbator
Il n'y avait pas un slider dans le X pour réduire la taille des boobs ?
Pas dans la version occidentale, censuré par Treehouse.
Il y a eu une interview de Yasunori Mitsuda qui s'est occupé avec sa société de la bande son du jeu.
Un morceau seulement de l'interview parle de la saga Xenoblade, le reste concerne le travail sur Xenogears et Kid Icarus.

http://www.nintendo-difference.com/n...rs-et-plus.htm

120 musiques dans le jeu, enregistrées par plus de 300 musiciens venant du monde entier.
Quelques reviews commencent à pointer leur nez :

GameXplain (anglais)
NWR (anglais)
GameSpace (anglais)
DualShockers (anglais)

Et pour ceux qui n'aiment pas les vidéos ou du mal avec l'anglais oral :
Rpgsite (anglais) - https://www.rpgsite.net/preview/6338...first-30-hours
J'ai lu un peu en diagonale, ça semble élogieux.

Après je les reviews de ce genre de jeu après juste une trentaine d'heure de jeu sont à nuancer. On se souvient par exemple que la quête de vengeance de Shulk prend d'autres tournures après quelques dizaines d'heures de jeu. Ou que parcourir Mira prend une tout autre dimension avec l'obtention des Skells après une trentaine d'heures de jeu.

Il y a un article de BG sur le site officiel qui parle des Blades, autrefois non armées, avec le temps elles ont commencé à avoir des armes et à prêter les capacités liées à leur Driver.

Dernière modification par Zekkangel ; 15/11/2017 à 16h42.
Un peu inquiétant comme avant première du test... Certains les considèrent comme des pisse froid (il n’y a qu’a voir ce qui se sont pris avec la note de Mario...), personnellement, je trouve leurs tests assez juste...
Citation :
Publié par Kaname
Les éloges ont du mal à passer la frontière, Boulapoire est très très loin d'être emballé.

Je suis déception.
D'après ses tweets, les soucis se situent surtout au niveau de la technique (ça sent le framerate instable) et le côté niais de l'histoire avec trop de moments mignons "moe". Après, tout dépend où il en est, car il semblerait que l'histoire mette du temps à se lancer. En dehors de ça, il semble apprécier les combats et compare le jeu au premier épisode, ce qui aurait plus tendance à me rassurer.

Le côté niais / moe, faut voir si cela dure tout le long du jeu. Le premier acte du premier épisode prenait du temps à se lancer, pour ne pas dire trop de temps et le jeu ne se lançait vraiment qu'après plusieurs heures de jeu à faire des quêtes nulles sans enjeu à aider les habitants parce qu'on est quelqu'un de gentil et serviable sous nos airs de jeune rebelle. Donc à voir !

Vu que j'ai pu avoir le jeu pour 30 balles, la déception ne sera pas bien grande si l'histoire manque d'intérêt.
C'est ce que je disais plus haut, dans les autres Xenoblades le jeu change pas mal sur certains points après la trentaine voir plus d'heure de jeu.
Si le problème ne vient que de l'optimisation, honnêtement j'en ai pas grand chose à faire. Un bon gameplay, qui ne prend pas les joueurs pour des neuneux, une histoire sympa, un monde grand, explorable, fourmillant de vie. Que la technique derrière ai un peu de mal à suivre, tant pi tant que cela reste jouable.
Un peu pareil, sauf pour la technique pour moi il y a deux domaines distincts : la fluidité et le rendu. Si le rendu je peux fermer les yeux dessus, la fluidité en revanche, me ruine le gameplay et m'énerve assez vite.

Le rendu je vais quand même râler : le premier j'ai râlé pour son train de retard sur le remake sur 3DS qui arrachait les yeux, le X le chara design étrange, et le dernier le chara design manga fanservice envahissant et personnellement le pire qu'ils pouvaient faire. Pour moi c'est pire que le X -- en plus d'avoir un héros repoussant d'un point de vue esthétique et aussi son âge. Mais ça ne m'empêchera pas de jouer même si je vais tirer la tronche à chaque caméra suggestive ou surjeu insupportable des lolis*/bombasses/méchants/zentils.

La fluidité si elle pèche trop et si les combats ne me plaisent pas je risque d'avoir beaucoup plus de mal. Les problèmes de fluidité dans Zelda BotW m'ont fait rush certaines zones/skip certains ennemis car ça m'a totalement ruiné le plaisir de l'exploration (mon plaisir n°1 dans un jeu donc bon). Et ça a apporté une énorme déception qui heureusement a été atténuée via patch. Donc j'essaierai d'être indulgente s'il y a des moments où ça galère un peu, en espérant que ça reste majoritairement peu présent et que ce soit résolu via une mise à jour.



*la seule catégorie de personnage que je ne supporte vraiment pas.
Citation :
Publié par JNH
et le dernier le chara design manga fanservice envahissant et personnellement le pire qu'ils pouvaient faire. Pour moi c'est pire que le X -- en plus d'avoir un héros repoussant d'un point de vue esthétique et aussi son âge. Mais ça ne m'empêchera pas de jouer même si je vais tirer la tronche à chaque caméra suggestive ou surjeu insupportable des lolis*/bombasses/méchants/zentils.
C'est assez terriblement ironique comme commentaire étant donné l'origine de ton avatar.
Sa bouche dit non, mais son corps dit oui

Citation :
agencé/animé/optimisé, assez lourd à jouer et à écouter, chargé en FedEx et en "moe-dont-on-se-moque-mais-bon-ça-passe".
ouch, bon on verra
Citation :
Publié par Geglash
C'est assez terriblement ironique comme commentaire étant donné l'origine de ton avatar.
Fire Emblem ce n'est pas du tout le même contexte et une partie du jeu est articulée autour de ça. Ça me convient très bien et ne me dérange pas. Xenoblade ne l'était pas, pas autant du moins, et plus ou moins évitable (j'ai détesté Lin sur X par exemple, mais dès que je pouvais la virer du groupe je le faisais, idem pour "Seven" sur Xeno 1). Là, on nage dedans, ce n'est pas ce que j'attendais d'un Xenoblade. Xeno 2 à mon sens n'en avait vraiment pas besoin (et ça lui fait mauvaise pub vu le nombre de discussion à ce sujet ici et là).
Citation :
Publié par JNH
(et ça lui fait mauvaise pub vu le nombre de discussion à ce sujet ici et là).
Je vois moins discussion pour ca que pour la "censure" sur XCX.
Ce qui laisse à penser que les gens sont globalement plutôt demandeurs.
Citation :
Publié par JNH
Fire Emblem ce n'est pas du tout le même contexte et une partie du jeu est articulée autour de ça. Ça me convient très bien et ne me dérange pas.
Depuis Awakening c'est absolument exactement le même contexte, tu n'as aucun perso de Xeno2 qui atteins le taux de peau nue de certains persos des deux derniers épisodes. La grande excuse c'est en général que les lolis dedans sont des dragons de XXXX années ou des bébés qu'on a poussés a coups de pied dans l'arrière train dans une salle du temps pour les avoir le plus tôt possible comme chair à canon pour Fates (qui est une excuse bien en mousse et te fait te demander l’éthique des parents).

Ici c'est exactement pareil, le jeu s'articule totalement autour des blades, elles auraient pu avoir d'autres formes comme les persos en question de Fire Emblem auraient pu en avoir d'autres, c'est littéralement des objets designés par des illustrateurs ou illustratrices de mécha/yaoi/manga/LN/etc et pour le moment, sur toutes les blades révélées, on a que 2 loli, Seori et Raiko et les deux sont a des années-lumières des taux de peau visibles d'une Nowi ou Olivia d'Awakening.
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