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Ben tu as le lien du Nintendo direct d'hier sur la première page, c'est difficile de faire plus explicite vu qu'il aborde de manière assez détaillé les différents aspects du jeu.
Sinon globalement ce Xenoblade comme le premier est plutôt accès sur l'histoire et les personnages. Tu peux choisir les 3 personnages de l'équipe et le 3 Blades qui sont lié à chacun (donc 9 Blades en tout dans l'équipe), une activable qu'il est possible de Switcher en combats. Ces Blades ont des arbres de talent qui se débloquent en fonction de l'affinité avec le personnage (est ce que les arbres sont lié à un personnage et reset avec un autre ? d'ailleurs est ce que les Blades sont interchangeables entre personnages ?), et de conditions spéciales. Une Blade équipé modifie le style de combat du personnage (attaques rapides au poing ou épée longue, etc) Tu ne contrôle qu'un personnage mais tu peux donner des ordres aux autres, customiser leurs compétences et équipements de tous les personnages, et ils ont en général une bonne IA. Tu as beaucoup de quêtes annexes, cela peut aller de quêtes très farming de "bulles bleues" (en gros des bulles disséminés un peu partout sur les cartes qui contiennent des objets en partie aléatoires) à des quêtes relativement scénarisé, voir un petit donjon. Tu as un peu d'artisanat lié au fait qu'il y a pas mal d'exploration. Il y a eu une interview de Tetsuya Takahashi (producteur exécutif) et Koh Kojima (producteur) : http://www.gameinformer.com/games/xe...n-feature.aspx En résumé : - Un retour à un jeu très scénarisé comme le premier Xenoblade, d'où le "Xenoblade Chronicles 2" -C'est un jeu completement différent du premier Xenoblade Chronicles en terme de lieu, de temps et d'espace, mais les gens qui jouent au jeu devraient comprendre pourquoi il s’appelle Xenoblade Chronicles 2. - Un jeu un moins grand en superficie que le Xenoblade X, mais plus dense, ils ont préféré améliorer les différentes zones du jeu pour améliorer l’expérience qu'on a en les traversant. - Le jeu est composé de 10 chapitres, au chapitre 4 un joueur est à une quarantaine d'heure de jeu. - Ils pensent au prochain jeu, ils regardent ce veulent les fans. Voilà. |
08/11/2017, 10h01 |
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[Switch] Xenoblade Chronicles 2
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Pour simplifier, les Xenoblade Chronicles sont plus orientés vers la narration quand les Xenoblades Chronicles X sont plus orientés vers l'exploration.
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08/11/2017, 10h25 |
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L'interface j'ai l'impression au contraire que c'est une excellente chose.
J'ai une très bonne vue, mais dans Chronicles X, c'est la première fois de ma vie que j'ai trouvé l'interface inadaptée à la lecture 90% du temps et qui nuisait au plaisir de jeu. Ici on a un jeu qui va être souvent joué en mode portable, donc un écran d'une taille modeste... bah ils y sont allés avec des gros blocs bien lisibles partout. Pour le reste |
08/11/2017, 10h32 |
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J'aurais bien aimé garder la gestion de l'environnement comme X ou une gestion d'un village plus poussé que sur le 1, mais bon, on verra ^^. Edit, |
08/11/2017, 10h38 |
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C'est pas compliqué à affirmer malgré qu'il n'y ait que 3 jeux (dont 1 pas encore sorti), c'est ce qui avait été dit par les devs.
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08/11/2017, 10h52 |
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Tant qu'ils continuent...
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08/11/2017, 11h17 |
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Pas de choix sur le scénario.
Pas de méchas. Oui le système de combat est vraiment spécial et pas du tout bien expliqué, j'ai compris des choses après des dizaines d'heures de jeu. Mais une fois que tu as pigé les quelques trucs c'est pas trop mal. Ce n'est pas faux-cul, on ne sait pas encore vraiment ce qu'ils reprennent du X, et puis prendre le meilleur de deux chose ce n'est pas forcement du 50/50 aussi. Il semble comme expliqué plus haut qu'ils aient apprit des choses dans la meilleur conception des zones, et peut être qu'ils ont apprit des choses importantes au niveau technique. Il faut rappeler que au niveau de l'optimisation et de la taille de son monde, sans chargements, Xenoblade X met une bonne douille à quasiement tous les RPG (et autres) sortis sur PS3 voir PS4 (coucou FFXV). J'aurai beaucoup apprécié un X-2 aussi. |
08/11/2017, 13h16 |
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08/11/2017, 13h20 |
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Citation :
J'étais près à passer sur tous les trucs que je n'aime pas dans les JRPG pour assouvir un fantasme de ROBOGEANT, mais je pense que le jeu ne va pas me convenir, du coup. Ce n'est pas le sujet mais... quand même, il serait temps que les DEV jap apprennent à tenir compte du "role playing" dans RPG Bon, je vais quand même m'envoyer le nintendo direct ce soir, histoire de voir si je tombe pas amoureux du système de bagarre^^ (et dans le pire des cas, j'ai jamais joué à Skyrim, si je veux faire un gros RPG ) |
08/11/2017, 13h37 |
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Ils ont l'air d'aimer faire des portages sur Switch donc on peut espérer. Par contre il leur faut un revamp de pas mal d'aspects du jeu pour que ça fonctionne maintenant qu'il n'y a pas d'écran secondaire (purée ça c'est l'aspect de la Wii U qui me manque cruellement) et je suppose que toute la partie multiplayer doit être adaptée ou ôtée (ce que je ne souhaite pas !).
La musique à bord d'un mécha me filait des boutons au début d'ailleurs pour sa partie chantée. Et puis j'ai fini par aimer (par contre celle en ville je n'ai jamais pu...). Pourtant j'ai adoré le reste (en particulier celles des continents Primordia, Oblivia et Noctilum), mais il fallait que je peste une énième fois sur cette musique soûlante. Help, faut que j'arrête d'écouter ça je vais repenser à mes 9% à finir... Et c'est pas le moment avec XC2 qui arrive |
08/11/2017, 14h11 |
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Je pense on est tous d'accord, la musique en ville c'était le cancer absolu x)
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08/11/2017, 14h52 |
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08/11/2017, 15h22 |
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