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Dragon Ball FighterZ
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CedricGamer
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Salut. Je suis impatient de l’avoir en main, mais il faudra malheureusement attendre février 2018. J’ai visionné la bande-annonce et je dois dire que cela n’a fait que me donner encore plus envie d’y jouer. Je vais certainement précommander ce jeu (chose que je ne fais pas souvent), car je veux l’avoir au plus vite à sa sortie.
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Quitte à avoir un perso de Super, il faut absolument ajouter Hit. C'est le seul personnage apparu dans Super qui soit vraiment excellent de mon point de vue.
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Namco Bandai ayant de toute façon des billes dans la production de la série animée, c'est quasi-sûr qu'on en verra des persos de DB super.
C'est même déjà le cas à vrai dire puisqu'ils ont monté Goku et Vegeta SS blue.

Hit a du coup toutes ses chances d'y être. L'un des nouveaux persos préféré des fans (l'un des seuls qui soit peu appréciable en fait), des pouvoirs de contrôle du temps qui peuvent donner un gameplay sympa.
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Namco Bandai ayant de toute façon des billes dans la production de la série animée, c'est quasi-sûr qu'on en verra des persos de DB super.
C'est même déjà le cas à vrai dire puisqu'ils ont monté Goku et Vegeta SS blue.

Hit a du coup toutes ses chances d'y être. L'un des nouveaux persos préféré des fans (l'un des seuls qui soit peu appréciable en fait), des pouvoirs de contrôle du temps qui peuvent donner un gameplay sympa.
c'est surtout que certain perso on été créer a la demande de bandai comme les 2 femmes sayiennes.
Donc les jeux et les figurines sont un des raisons de leur création.
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Envoyé par allensan Voir le message
c'est surtout que certain perso on été créer a la demande de bandai comme les 2 femmes sayiennes.
Donc les jeux et les figurines sont un des raisons de leur création.
Oui, de nos jours c'est plus tant la Toei (et ne parlons même pas de Toriyama) mais vraiment Namco Bandai qui tient les rennes de la licence Dragon Ball, depuis la hype DBZ aux USA au début des années 2000 (et la création de la license Budokai sur Ps2 qui a relancé la machine).
C'étaient déjà eux qui étaient derrière la mise en chantier de DB Kai après tout.

Et l'arc actuel étant un big tournoi pour sauver la galaxie, l'univers et les p'tits oiseaux, la solution magique quand t'as pas d'idées pour ton shonen neketsu, (mais hey soyons honnête, ça marche toujours et on aime ça), c'est effectivement l'occasion idéale d'introduire plein de nouveaux personnages à exploiter ensuite sur les autres médias.
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Ce jeu me redonne envie de reprendre le pad après l'avoir rangé en jouant à SF5.

C'est marrant parce que pas plus tard que ce WE je jouait à Budokai 3 avec ma copine. Je me disait que depuis Budokai 3, qui n'était pas non plus exempt de défaut, y avait pas grand chose de mieux. Et c'est pas tous les kévins qui pensent que les Tenkaichi et autres Raging Blast sont de vrais jeux de baston qui vont me faire changer d'avis.

Ce jeu va avoir un succès énorme, et tous ceux qui en disent du mal vont manger leur manette bien comme il faut.
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Envoyé par Nauth Voir le message
Ce jeu me redonne envie de reprendre le pad après l'avoir rangé en jouant à SF5.

C'est marrant parce que pas plus tard que ce WE je jouait à Budokai 3 avec ma copine. Je me disait que depuis Budokai 3, qui n'était pas non plus exempt de défaut, y avait pas grand chose de mieux. Et c'est pas tous les kévins qui pensent que les Tenkaichi et autres Raging Blast sont de vrais jeux de baston qui vont me faire changer d'avis.

Ce jeu va avoir un succès énorme, et tous ceux qui en disent du mal vont manger leur manette bien comme il faut.
Pour être honnête j'y a rejoué y'a pas si longtemps aussi à Budokai, j'ai pas tenu plus de 40 minutes.
Le jeu est resté dans les mémoires parce qu'il n'y avait strictement rien d'autres à l'époque et que comme il est en simili 2,5D, il donnait l'impression de jouer à un vrai VS figthing, mais franchement en y rejouant, c'est saccadé, d'une raideur pas possible et le game system a mal vieilli.
On a souvent reproché aux Sparking / Tenkaichi d'être rempli de clones, ce qui est totalement vrai, mais les Budokai sont logés à la même enseigne si on creuse un tout petit peu. Le dernier de la license Budokai, Infinite World, est d'ailleurs le pire DBZ de l'ère PS2.

D'une point de vue du pur gameplay, et seulement ça, le meilleur je trouve sur l'ère PS2 reste celui que tout le monde oublie (ou que peu de gens connaissent en vérité) car il est sorti en catimini à l'époque, assez tardivement, avec assez peu de contenu comparé aux autres séries (celui-ci venant de l'arcade) et un rendu moins spectaculaire, Super Dragon Ball Z par Craft & Meisters (et non pas Dragon Ball Super). Certainement pas le jeu du siècle c'est clair, claffi de défauts comme les autres, mais c'est celui qui a le gameplay qui se rapproche le plus d'un vrai jeu de combat académique, sur cette génération en tout cas.

Celà dit là je pense que Namco Bandai arrive enfin à un certain équilibre : le pur jeu de fan service / rêve de gosse avec la série Xenoverse d'un côté, et le vrai jeu de baston legit avec FighterZ de l'autre

Dernière modification par Capitaine Courage ; 13/09/2017 à 15h42.
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Pour être honnête j'y a rejoué y'a pas si longtemps aussi à Budokai, j'ai pas tenu plus de 40 minutes.
Le jeu est resté dans les mémoires parce qu'il n'y avait strictement rien d'autres à l'époque et que comme il est en simili 2,5D, il donnait l'impression de jouer à un vrai VS figthing, mais franchement en y rejouant, c'est saccadé, d'une raideur pas possible et le game system a mal vieilli.
On a souvent reproché aux Sparking / Tenkaichi d'être rempli de clones, ce qui est totalement vrai, mais les Budokai sont logés à la même enseigne si on creuse un tout petit peu. Le dernier de la license Budokai, Infinite World, est d'ailleurs le pire DBZ de l'ère PS2.

D'une point de vue du pur gameplay, et seulement ça, le meilleur je trouve sur l'ère PS2 reste celui que tout le monde oublie (ou que peu de gens connaissent en vérité) car il est sorti en catimini à l'époque, assez tardivement, avec assez peu de contenu comparé aux autres séries (celui-ci venant de l'arcade) et un rendu moins spectaculaire, Super Dragon Ball Z par Craft & Meisters (et non pas Dragon Ball Super). Certainement pas le jeu du siècle c'est clair, mais c'est celui qui a le gameplay qui se rapproche le plus d'un vrai jeu de combat académique, sur cette génération en tout cas.
Perso je me souviens très bien que même à l'époque, Budoukai était pas si bon que ça. Je me plaignais de l'absence de quarts de cercle et des animations copiées/collées sur tous les persos.

Par contre j'y jouais car c'était la plus belle représentation de DB à l'époque, que c'était beaucoup moins rigide que ses, ou plutôt son prédécesseur (Final Bout), et surtout, que pour la première fois on avait un mode scénario complet, avec les scènes clés entièrement recréés en 3D, voix japonaises comprises. A l'époque, c'était le kif ultime. Là y avait un vrai progrès par rapport aux épisodes Butouden, Hyper Dimension ou encore Ultimate Battle 22. J'ai refait le mode histoire de Budoukai je ne sais combien de fois. Inutile de dire que le mode histoire d'un Budoukai 3 (par ailleurs bien supérieur niveau gameplay) fut une déception en comparaison, d'autant que les voix japonaises n'étaient plus incluses. J'ai jamais été particulièrement fan des scénarios alternatifs dans les jeux DBZ, et c'est une des raisons pour lesquelles Xenoverse ne m'a jamais attiré. Celui de DB FighterZ est lui aussi original donc je me méfie. Maintenant, c'est beau et ASW est aux commandes, alors je croise les doigts.
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NeilZ
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Personnellement je m'en fous un peu qu'ils mettent des perso de DBS que je ne suis pas (j'avais déjà fait l'effort pour GT... faut pas déconner non plus, 1 fois mais pas 2 ).
Mais j'espère vraiment qu'ils vont pas oublier tous les personnages géniaux des arcs précédents genre le commando Ginyu, Broly (même s'il n'est pas canon osef), Tortue Génial, Tenshinhan, Yamcha l'homme qui meurt tout le temps, Tao Pai Pai, Satan et Videl, Nappa, etc. Quitte à ce que ce soit ajouté en DLC plus tard.

Car en fait ce qui me fait peur avec l'ajout de l'arc DBS, c'est ça : Mettre des perso DBS en oubliant les perso de base. Ca me ferait bien chier.
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Perso je me souviens très bien que même à l'époque, Budoukai était pas si bon que ça. Je me plaignais de l'absence de quarts de cercle et des animations copiées/collées sur tous les persos.

Par contre j'y jouais car c'était la plus belle représentation de DB à l'époque, que c'était beaucoup moins rigide que ses, ou plutôt son prédécesseur (Final Bout), et surtout, que pour la première fois on avait un mode scénario complet, avec les scènes clés entièrement recréés en 3D, voix japonaises comprises. A l'époque, c'était le kif ultime. Là y avait un vrai progrès par rapport aux épisodes Butouden, Hyper Dimension ou encore Ultimate Battle 22. J'ai refait le mode histoire de Budoukai je ne sais combien de fois. Inutile de dire que le mode histoire d'un Budoukai 3 (par ailleurs bien supérieur niveau gameplay) fut une déception en comparaison, d'autant que les voix japonaises n'étaient plus incluses. J'ai jamais été particulièrement fan des scénarios alternatifs dans les jeux DBZ, et c'est une des raisons pour lesquelles Xenoverse ne m'a jamais attiré. Celui de DB FighterZ est lui aussi original donc je me méfie. Maintenant, c'est beau et ASW est aux commandes, alors je croise les doigts.
Là dessus je suis d'accord, les Budokai avaient du contenu et effectivement, le mode story du premier était super fidèle à la série, ce qui était une première et un vrai plaisir à l'époque (rien que le fait d'avoir enfin l'arc Raditz quoi), et en plus on sortait de l'époque PS1 / Saturn qui était effectivement clairement pas brillante.

Budokai 1, c'est juste le jeu qui a relancé la licence, et pas qu'en JV

C'est niveau gameplay que ça a mal vieilli.
Ce serait un peu comme le dernier Saint Seiya en JV en fait, Soldier Soul. C'est l'adaptation ultime de la saga en JV, celle qui a le plus de persos et retrace le mieux l'histoire de la saga. Niveau fan service il a tout bon, encore plus si tu le moddes avec les musiques originales de l'anime.
Mais c'est objectivement, kiff de fan mis de côté, loin d'être un super jeu pour autant ...

Dernière modification par Capitaine Courage ; 13/09/2017 à 17h08.
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Personnellement je m'en fous un peu qu'ils mettent des perso de DBS que je ne suis pas (j'avais déjà fait l'effort pour GT... faut pas déconner non plus, 1 fois mais pas 2 ).
Mais j'espère vraiment qu'ils vont pas oublier tous les personnages géniaux des arcs précédents genre le commando Ginyu, Broly (même s'il n'est pas canon osef), Tortue Génial, Tenshinhan, Yamcha l'homme qui meurt tout le temps, Tao Pai Pai, Satan et Videl, Nappa, etc. Quitte à ce que ce soit ajouté en DLC plus tard.

Car en fait ce qui me fait peur avec l'ajout de l'arc DBS, c'est ça : Mettre des perso DBS en oubliant les perso de base. Ca me ferait bien chier.
Ce sera surtout dommage pour les personnages qui ont une raison d'être comme combattant. Dans ceux que tu cites par exemple, Mr. Satan me semble plus logique que Videl, car, malgré sa faible puissance, il a plus d'attaques et de moments mémorables dans la série. Idem pour Yamcha : on a beau se moquer, entre l'attaque du loup et le Soukidan, il a déjà plus de possibilités de gameplay que... Raditz par exemple, ou Kale si on prend Dragon Ball Super. Même Chaozu serait plus logique et intéressant, avec le dodonpa, ses pouvoirs psychiques et son attaque suicide. FighterZ est un jeu qui se veut extrêmement fidèle aux planches du manga et aux étapes d'animation de l'anime, donc les personnages qui n'ont jamais trop eu l'occasion de se battre ou de développer leurs propres techniques ne présentent que peu d'intérêt et sont plus difficiles à créer puisque tout leur moveset doit être inventé spécifiquement pour le jeu.

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Là dessus je suis d'accord, les Budokai avaient du contenu et effectivement, le mode story du premier était super fidèle à la série, ce qui était une première et un vrai plaisir à l'époque (rien que le fait d'avoir enfin l'arc Raditz quoi), et en plus on sortait de l'époque PS1 / Saturn qui était effectivement clairement pas brillante.

Budokai 1, c'est juste le jeu qui a relancé la licence, et pas qu'en JV

C'est niveau gameplay que ça a mal vieilli.
Ce serait un peu comme le dernier Saint Seiya en JV en fait, Soldier Soul. C'est l'adaptation ultime de la saga en JV, celle qui a le plus de persos et retrace le mieux l'histoire de la saga.
Mais c'est loin d'être un super jeu pour autant ...
Ouais, ce que je voulais dire, c'est que le gameplay avait déjà mal vieilli à l'époque . Que ce soit en jeu de combat 2D ou 3D, il y avait déjà bien mieux à l'époque. Budokai ne tenait à peu près le coup que par rapport à ses prédécesseurs directs (les Butôden et surtout Hyper Dimension restent meilleurs là-dessus). On voyait déjà les limites du système de jeu, et c'est clairement parce que la réalisation et le mode histoire suivaient qu'on y jouait.
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RIP j'ai pas access a la beta
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RIP j'ai pas access a la beta
Ouais perso on a prévu de se tasser à 5 chez le seul pote qui a eu une clef
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Ouais perso on a prévu de se tasser à 5 chez le seul pote qui a eu une clef
Perso je suis complètement passé à côté, tant pis je regarderai les retours.
Maximilian Dood était sur le tournoi EvO si je me souviens bien, j'imagine qu'il sera sur la beta avec d'autre videocasters specialisés VS, on aura peut être quelques infos si les clauses de NDA sont pas trop dures.
Ils ont lâché combien de clés d'ailleurs ?

J'ai limite l'impression qu'il y aura plus de monde sur la beta de DBFZ que sur MvC Infinite à la release (qui arrive sous peu si je me rappelle bien).

Un peu triste pour le second qui sembler peiner a générer quelconque Hype, alors que ça fait quand même presque 10 que la série des VS n'avait pas eu de nouvel épisode (même si moi aussi, je l'avoue, je suis bien plus hypé par DBFZ que MvCI)

Edit : je confirme, Maximilian est bien sur DBZF (et MHI, un des seuls sui semble le suivre d'ailleurs), on devrait donc avoir du footage régulièrement

https://www.twitch.tv/maximilian_dood
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