Arrok,
Le gros problème des joueurs est que vous ne connaissez rien au monde du développement informatique. Pour les joueurs, du moment qu'il y a un DLC qui sort, c'est du contenu qui a été retiré du jeu pour gagner plus d'argent.
Je vais donc te répondre avec ma vision car je suis développeur, donc je sais un peu mieux comment ça se passe à ce niveau là ; même si certains ici vont me rire au nez, n'empêche que c'est mon boulot l'informatique.
On a trois catégories de Jeux avec DLC :
1) On retire volontairement du contenu au jeu pour le vendre avec des DLC. C'est la pire catégorie, et c'est facile à repérer car en général à la sortie du jeu, le même jour tu as déjà une boutique bien fournie en DLC. Je donnerais en exemple TrainSimulator, dont tu n'as que peu de trajets possibles, peu de trains et tout le reste se sont les DLC avec des centaines dès le jour de la sortie du jeu pour un montant total si tu veux tout le package, de plus de 900 €.
2) Les jeux dont aucun DLC n'est prévu au départ, mais l'éventualité n'est pas écartée. Ce sont notamment des jeux où rien ne permet de savoir qu'il y aura des DLC, exemple de Starcraft II dont rien ne laisser penser que Blizzard ferait des DLC une fois l'histoire finie (ils ont surpris tout le monde en annonçant fin LoTV, que l'histoire était finie ce qui veut dire qu'il n'y aura plus de Starcraft).
3) Les jeux dont des DLC sont prévues au départ, mais pas encore développées. Souvent, tu trouves dans le jeu des zones faisant références à ces DLC, comme dans The Division avec les zones non débloquées si tu n'as pas le DLC, le jeu t'en parle bien.
La première catégorie, c'est les jeux où tout est prévu pour se faire un max de fric, le contenu est créer dès le départ, mis dans le jeu pour les tests internes, puis retiré pour le vendre. Jeux à fuir si on recherche du contenu.
La seconde catégorie est la meilleur, pas de DLC prévus en amont, cela veut dire que les DLC sont là uniquement afin de rajouter du contenu pour pas que le jeu meurt à petit feu, et sans devoir faire payer une extension pour du contenu qui n'intéressait pas tout les joueurs. C'est le partie pris sur Starcraft II avec le pack de missions de Nova, qui étend la campagne et l'histoire du jeu, en nous permettant de vivre un peu l'histoire de cette Terran. Ce n'est qu'une campagne solo, ceux qui sont intéressés par le lore du jeu, achètent, ceux qui veulent juste faire du multi (la majorité de la fanbase de Starcraft), en ont rien à ciré et vont donc pas faire cet achat.
La troisième catégorie, n'est pas mauvaise, simplement les développeurs avaient prévus un contenu optionnel, n'apportant rien d'essentiel au jeu, et ont préféré donc découper ce contenu en plusieurs DLC afin de permettre à chacun de ne prendre que le contenu qui l'intéresse et non acheter toute une extension pour du contenu dont le joueur se contrefiche et qui sera donc plus cher.
Les DLC, à la base c'est juste une sorte d'extension mais téléchargeable uniquement. Les DLC peuvent être payant comme gratuit (et les joueurs hurlent même contre les DLC gratuits, cf. Simcity avec la voiture Nissan).
Les DLC ne sont pas forcément le mal, tan qu'on est pas dans la catégorie 1, tout va bien. Le DLC est un moyen d'apporter du contenu supplémentaire totalement optionnel c'est tout, c'est au contraire une très bonne idée et ne veut pas dire que nous les développeurs, avons retirés volontairement du contenu pour le rendre payant.
DLC veut pas dire payant d'ailleurs, regarde la seconde campagne de FEAR2, c'est un DLC qui est fournis d'office avec le jeu et qui est gratuit, c'est pourtant un DLC car il apporte rien à la campagne de FEAR2.
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