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Endless Space 2
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Dreej
 
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J'aime bien le système de combat perso.
Si on veut un truc plus poussé, faut jouer aux Total War.

C'est du même niveau que les Civ, et ça me va très bien pour un 4x.
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NarDz
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Envoyé par Sermon Bishop Voir le message
Enfin de mémoire j'avais plus que 20 vaisseaux.

40 fregates, ,10 cuirassés autant de croiseur....
Après personnellement je préfère de bonnes bastons avec 4 flottes de 20 navires plutôt que jouer au chat et la souris pendant 20 minutes avec tes 2000 vaisseaux pour chopper 3 gugusse.
Avec 24 PC max je crois, c'est difficile déjà de faire 20 vaisseaux (ou alors 20 corvettes oaw), donc 40 frégates hmm...
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Urleur
Dieu / Déesse supérieur(e)
 
bon test !
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Envoyé par NarDz Voir le message
Avec 24 PC max je crois, c'est difficile déjà de faire 20 vaisseaux (ou alors 20 corvettes oaw), donc 40 frégates hmm...
Je parle dans le sens bataille de maniere générale. Moi j'en suis à 20 pc max. Mais j'i bien 87 vaisseaux en tout. Je ne connais pas la limite. Je rouve cela plus gérable personnellement.

Mais quand je jouai à Stellaris il y avait une limite de 65000 points ce qui m'a fait perdre la partie puisque personne ne voulait s'allier à moi (bug rectifié avec un patch).

Je préféré Endless justement car tout est plus gérable.
Stellaris à son charme à lui .
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Envoyé par Sermon Bishop Voir le message
Mais quand je jouai à Stellaris il y avait une limite de 65000 points ce qui m'a fait perdre la partie puisque personne ne voulait s'allier à moi (bug rectifié avec un patch).
Même en vanilla j'avais aucun soucis a monter a plusieurs centaines de K perso...
Mais t'es limité par des escouades de 20PC, du coup chaque combat se faire par groupe, je trouve pas ca ouf ouf perso :/
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Adriana
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Un peu compliqué les premières parties en tant que néophyte, mais le jeu est sympa, et il y a pas mal de détails vraiment intéressants à gérer, tout le côté politique, la personnalisation des vaisseaux et tout le côté RPG qui apporte vraiment un plus. Et puis c'est un peu comme d'habitude dans les 4x, j'ai du mal à vraiment me donner des orientations, du coup je monte un peu tout..

Par contre, j'ai vraiment pas compris le système de la main d’œuvre, et j'ai pas vu d'aide en jeu passé le tutoriel. En gros c'est le personnel placé sur les systèmes ainsi que les vaisseaux, mais ça fonctionne comment ? Si je n'ai plus de main d'oeuvre, je ne peux plus créer de vaisseaux ? Ou alors je peux mais je ne peux plus attaquer ? En gros là je suis dans un cas ou ma flotte vient de se faire détruire, je n'ai plus qu'un patrouilleur, or ma réserve totale est à 0 car si j'en génère 80, j'en perds 81 venant de Flotte/Systèmes. Normal que je sois toujours en négatif et prélevé alors que je n'ai plus de flotte ? Du coup j'arrive pas à voir comment la remonter(hormis via le trait qui permet de sacrifier une unité de population pour 300). Et enfin dernière question, c'est différent des unités de défense au sol ?

Merci d'avance
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Gokudo
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EN gros la main d'oeuvre, c'est la conscription. De base, y a une partie de ta pop qui devient millitaire.
C'est la génération par default qui est lié à la generation de nourriture.
Les systemes commencent par remplir leur réserve de "manpower"(qui servent lorsque l'envahisseur pose le pied chez nous) puis ils remplissent celle de l'empire.
En faite, cela permet de remplir tes vaisseaux avec de l'armée impérial. Chaque vaisseau en fonction des tech et des modules peut recevoir un certain nombre d'armée de terre. Cette armée sera utilisé lors des combats terrestres cad quand tu essayeras d'envahir une planète.
Elle peut être améliorer par les techs qui débloquent de nouvelle maniere d'en generer plus vite.
Elle peut aussi être augmenter par une loi de base ( celles qui ne coutent pas d'influence )

En bonus, je dirais que tu as la possibilité dans le menu des armées d'améliorer tes armes de sol qui sont régi par un bête pierre ciseau feuille : infanterie < tank < aviation < infanterie
Tu peux y choisir le mix de chaque type et tu peux y améliorer leur efficacité. Devine quoi ca demande de la manpower
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Merci, du coup si j'ai bien compris, on peut toujours créer des vaisseaux sans cette main d’œuvre pour défendre/faire un blocus sur les systèmes mais par contre impossible d'envoyer les troupes au sol pour une invasion. La main d’œuvre se réduit quand exactement ? Lorsque l'on drop les armées au sol ? Car j'ai vraiment l'impression qu'on a aucun détail sur le calcul ou les ressources générées par système..

Bon sinon, dans le genre bug pas chiant du tout : une fenêtre de négociations qui me spamme en boucle, j'ai beau la fermer, elle se rouvre x20 (ça a a finit par s'arrêter mais au bout de 10 tours genre).
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Merci, du coup si j'ai bien compris, on peut toujours créer des vaisseaux sans cette main d’œuvre pour défendre/faire un blocus sur les systèmes mais par contre impossible d'envoyer les troupes au sol pour une invasion. La main d’œuvre se réduit quand exactement ? Lorsque l'on drop les armées au sol ? Car j'ai vraiment l'impression qu'on a aucun détail sur le calcul ou les ressources générées par système..

Bon sinon, dans le genre bug pas chiant du tout : une fenêtre de négociations qui me spamme en boucle, j'ai beau la fermer, elle se rouvre x20 (ça a a finit par s'arrêter mais au bout de 10 tours genre).
en faite, c'est un bug du nouveau hotfix ( décidement on n'en finit pas avec les bugs vraiment ennuyant )

Pour en revenir à la manpower, c'est marqué en haut combien tu en génère par tour en net ( cad génération brut - ce que tu consommes )
oui les vaisseaux peuvent partir sans manpower mais ils ne pourront pas être utiliser pour des affrontements au sol.
Les vaisseaux qui ne sont pas rempli en manpower se rempliront au fur à mesure s'ils se trouvent un de tes systemes.
Encore faut il générer suffisamment.
Si tu joues riftborn par exemple avant une guerre, mets deux gros système productif en génération de manpower
si tu joues autre faction, tu peux sacrifier une de population pour 300 manpower, ca peut aller assez vite si tu le fais sur tous tes systèmes.
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Y a pas mal de batiments qui augmentent la main d'oeuvre d'ailleurs, sinon en cas de coup dur le sacrifice d'un de pop pour 300 conscrits marche bien. Par contre j'ai du mal à voir la pénalité quand ta main d'oeuvre est négative, je vois pas ce que ça te retire hormis la possibilité d'envahir.

Autre question, je vois que la quête de pallier 4 de l'arbre technologique demande de détruire 4 planètes. Hors je n'ai qu'envahir en option (ce qui épargne la population). J'avoue que ça m'arrangerai car bon, mon empire est pas jouasse de me voir coloniser toute la galaxie et j'aimerai bien détruire les systèmes inutiles plutôt que m'en emparer avec mes Cravers (Qui sont complètement pétés en passant on est d'accord ? Quand vous les prenez hésitez pas à monter d'un ou deux cran votre difficulté habituelle, vous faites tout mieux, plus vite que les autres, certes l’épuisement des planètes pousse à une fuite en avant niveau expansion mais vous en avez largement les moyens avec les perk fumées, en difficile j'ai 2000points d'avance sur la seconde IA, quand je suis rarement premier (et quand ça arrive, pas aussi rapidement) avec n'importe quelle autre faction).

Y a bien un rayon de la mort destructeur de monde que je vois sur le palier 5 de la technologie militaire, mais je trouve bizarre qu'une quête de palier 4 demande une technologie de pallier 5, ça serait le seul dans ce cas donc y a peut être d'autres moyens de détruire des planètes non ? (Surtout qu'à tout les coups le rayon de la mort demande des ressources stratégique de pallier 5, c'est pas un problème pour cette partie, mais bon comme dit plus haut je joue Craver et ça sera pas aussi simple pour les autres)
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Adriana
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Pour le moment, c'était uniquement dans le but de me défendre, mais je commence à comprendre oui. Là je vais recommencer à nouveau une partie je pense, comme bien souvent, je me focalise pas assez sur la guerre dans ce type de jeu, et je me retrouve dans la merde, j'ai deux empires de merde qui viennent de me déclarer la guerre là, je suis encerclé avec peu de défense, ça sent le gaz, d'autant plus que j'ai pas encore pris le temps de développer les vaisseaux moyens, donc je me fait ouvrir.. Et encore que l'IA est un peu conne et s'acharne sur un système de merde aux frontières de mon empire. Encore quelques questions :

- Comment attaquer des vaisseaux qui sont dans mon espace d'influence mais pas directement sur un système ? J'ai pas réussi, et je me dis que si c'est le cas, bah quelque part, t'a juste à troller l'adversaire en fait pour qu'il puisse pas préparer ses défenses, tu poses tes troupes en plein milieu, et il ne peut rien faire.
- On peut voir les conditions de victoire quelque part ? J'ai pas l'impression..

J'ai joué que United Empire pour l'instant, j'ose pas trop tester avec le reste, ça doit être un peu plus compliqué.
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JimTonic
Ecuyer / Ecuyère
 
Le jeu a été amélioré par rapport au 1, mais j'ai une sensation de lenteur très pesante. Et les quêtes tendent à casser un peu le rythme avec des quêtes ultra-facile et des quêtes impossibles.
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Pour le moment, c'était uniquement dans le but de me défendre, mais je commence à comprendre oui. Là je vais recommencer à nouveau une partie je pense, comme bien souvent, je me focalise pas assez sur la guerre dans ce type de jeu, et je me retrouve dans la merde, j'ai deux empires de merde qui viennent de me déclarer la guerre là, je suis encerclé avec peu de défense, ça sent le gaz, d'autant plus que j'ai pas encore pris le temps de développer les vaisseaux moyens, donc je me fait ouvrir.. Et encore que l'IA est un peu conne et s'acharne sur un système de merde aux frontières de mon empire. Encore quelques questions :

- Comment attaquer des vaisseaux qui sont dans mon espace d'influence mais pas directement sur un système ? J'ai pas réussi, et je me dis que si c'est le cas, bah quelque part, t'a juste à troller l'adversaire en fait pour qu'il puisse pas préparer ses défenses, tu poses tes troupes en plein milieu, et il ne peut rien faire.
- On peut voir les conditions de victoire quelque part ? J'ai pas l'impression..

J'ai joué que United Empire pour l'instant, j'ose pas trop tester avec le reste, ça doit être un peu plus compliqué.
pour faire court : non tu peux pas attaquer un vaisseau entre les lans, du coup, il faut laisser des flottes au bon endroit en mode garde/siege pour empêcher les gens de passer ( si tu actives ce mode, les empires qui ne sont pas en paix avec toi seront obligé de s'arrêter un tour sur le système et tu peux choisir alors de les attaquer ou les laisser passer s'ils ne t'attaquent pas )

Les conditions de victoire sont tout en haut à gauche( F1 par default) la ou tu vois la satisfaction et où tu peux gérer tes systèmes.
En haut tu as un onglet "victoire"
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Zgarr
Demi-dieu / Demi-déesse
 
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Personne a de réponse pour la destruction de planète ?
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JOL Seiei
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Envoyé par Zgarr Voir le message
Personne a de réponse pour la destruction de planète ?
j'ai pas encore eu affaire à ca, peut pas t'aider.
J'avance au rythme de mes Lets Play dans ma première grosse partie ^^
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