Quelles sont vos attentes par rapport à Secret World Legends ?

Répondre
Partager Rechercher
Si tu avais pris la peine de comprendre ce que j'écrivais au lieu de rabâcher tes bêtises, tu aurais compris que :
- la concurrence ne va pas couler un jeu dans un monde où les joueurs se jettent toujours sur la nouveauté. La concurrence a bon dos, mais à un moment donné il va falloir expliquer pourquoi TSW est LE SEUL MMO médiatisé de 2012 à ne pas s'être vendu.
- si l'univers n'intéressait pas, TSW n'aurait même pas intéressé les joueurs. Oui, il a eu une influence, puisque toute la comm' déployée n'a réussi à attirer que 750K beta testers potentiels (contre plus d'1M pour la concurrence), mais pas au point d'expliquer que ce soit LE SEUL MMO médiatisé de 2012 à ne pas s'être vendu.
- quand à ta blague sur les quêtes trop compliquées... c'est la peine que je développe à quel point il est stupide de penser que la masse joueurs qui n'ont pas acheté le jeu ne l'ont pas fait parce qu'ils étaient incapables de poser 3 questions sur un chat général ?

Pour ce qui est de metacritic :
- à aucun moment j'ai écrit que metacritic était représentatif de la majorité. Par contre, oui, l'ensemble des critiques que les joueurs ont pris la peine d'écrire sur ce site et ailleurs est le meilleur (et surtout le seul) moyen de se faire une idée de pourquoi les joueurs n'ont pas acheté le jeu.
- tu as une lecture bien sélective (mais ça ne m'étonne pas, quand on voit comment tu ignores les chiffres et les faits pour te concentrer sur la seule chose qui t'intéresse : ta vision des choses).
- merci de confirmer ce que je dis depuis le début : les joueurs se sont intéressés au jeu et y joué, oui. Mais ils ne l'ont pas acheté.

Ceci dit, tu as raison sur un point : je me suis bien planté quand j'ai dit que les avatars et les animations étaient en grande partie responsables de la non vente du jeu. Le système de combat est bien plus fautif.
- parmis la masse globale des joeurs de MMO, tous ne sont pas glouton comme tu sembles le penser. Perso, en 2012, il n'y a que 2 jeux que j'ai acheté GW2 et TSW.
Si ces jeux-ci ne seraient pas sorti, j'aurais très probablement acheté PS2 ou TERA.
Si c'était mon cas, c'est probablement arriver pour d'autres joueurs, et certainement que certains n'ont pu en acheter qu'un sur les nombreux titres "mainstream" de cette année (et encore, là je ne parle que des MMOs : il y a eu Diablo la mème année).
- 750k intéressés ? Contre 2M intéressés par GW2 ? T'as pas l'impression qu'il y a une légère différence ? Et t'as pas honnêtement la pensée que ça pouvait venir de l'univers et de la réputation de Funcom ?
Bah écoute... je peux plus rien pour toi alors si tu pousses ton raisonnement aussi loin dans la malhonnêteté mon lapin.


Quant à metacritic, avant que tu n'en parles ici, je n'étais même pas au courent de son existence.
Si c'était mon cas, c'est probablement le cas de milliers d'autres joueurs.
540 critiques formulées sur 5 année depuis 2012, j'ai pas vraiment l'impression que ce site est un quelconque poid sur le choix définitif d'un joueur pour acheter ou pas un jeu. Surement sur celles qui connaissent le site & le prenne au sérieux, et les critiques qui y sont formulées, pas les autres qui ne savent même pas que ce site existe, ou qui vont préférer d'autres site spéc MMO, qui ont leur propre communauté et écosystème.

Et oui j'ai raison.
Parmis les 100 joueurs de MMOs globale :
- T'enlèves ceux qui ont choisi un autre jeux
- T'enlèves ceux qui ne sont pas intéressés par l'univers
- T'enlèves ceux qui ont rayé Funcom de leur liste d'éditeurs interessant

Il reste X nombre de joueurs : ceux qui daignent tester le jeux en béta ou par une offre quelconque.
Et là :
- T'enlèves ceux qui n'ont pas aimé le gameplay
- T'enlèves ceux qui n'ont pas aimé la technique (bug fixing)
- T'enlèves ceux qui n'ont pas aimé le contenu.
- T'enlèves ceux qui n'ont pas aimé les animations/gfx.


Voilà.
Donc, cqfd, les animations sont loin d'être une raison principale du non-succès du titre.
Citation :
Publié par Dreej
J'en doute très fortement.
Et honnêtement, vu la qualité des "joueurs", qui circulent de MMO en MMO selon la mode du moment, leurs avis ne m’intéressent pas vraiment.
Ces gens là n'ont que la forme qui les intéresse, pas le fond.
Et on sait tous où terminent ce genre de joueur 3 mois après avoir testé un jeu : dans les béta et alpha du prochain.
Je te propose de descendre de Ponypony et de le foutre à l'écurie...
Répondre ça à Ori Sacabaf qui parle de la mocheté des persos, vraiment là j'essaye de voir la logique, je la cherche, à part un jugement hatif voire condescendant, je vois rien d'autre. Ces pauvres personnes que tu exècres (t'es pas du genre dans la demi mesure !!)
A moins que j'ai mal compris, ce qui peut arriver.

Bien évidement, ce n'est pas LE SEUL critère qui a fait partir certains joueurs, mais je ne comprends pas ton pic de :
Joueurs consommateurs et infidèles de MMO = joueurs qui veulent un personnage agréable.

Je fais partie des joueurs qui ont cette exigence, un perso agréable oui. Pas un perso à gros seins dans pouffland non. Et je ne suis pas consommatrice de MMO, mais alors PAS du tout, et je ne crois pas être unique...
Un personnage un minimum agréable à regarder ET à personnaliser, c'est très important pour la première image du jeu. Celle qu'on se fait de façon direct, au premier abord comme dans la vie quoi...

Le visage des personnages de TSW étaient pour la plupart repoussants, moches, flippants, dégueulasses (rayez la mention inutile) ça n'aide pas.

Enfin bref, je trouve que tu dis des choses avec lesquelles je suis d'accord mais, exécrer une partie des joueurs de MMO et les confondre, je trouve ça exécrant
Je parlais de la masse des joueurs qui ne seraient pas aller sur TSW simplement et uniquement parce qu'ils n'ont pas aimé l'apparence du titre.
Ce groupe de joueur est majoritairement instable et influençable.
Une paire de boob, des vêtements légers, des graphismes qui claquent, des animations motion capturée, limite s'ils ne sont pas capable de faire la différence entre une animation 3D et un footage in-game reel, c'est tout ce qui les intéressent.
L'univers, les innovations, le Lore, le gameplay à la limite ils s'en foutent, ils râleront dans 3 mois quand un autre vendeurs d'alouette leur auront présenté une autre jeux avec toute ces belles choses.

Je les exècrent parce qu'ils sont la cause de la venu du "Big Business" dans le secteur du MMO, et par conséquent l'appauvrissement du genre depuis ces 10 voir 15 dernières années.
Bah oui, lorsque l'on veut faire des gros chiffres, ont met l'accent sur les gfx et sur ce qui marche déjà, plutot que de tenter des innovations dangereuses.

Perso non, l'apparence de mon personnage, je n'en ai carrément rien a cirer, si le reste est riche, prenant, intéressant.
Je peux admettre que ce soit rédhibitoire pour certains, et qu'ils ne font pas forcément tous parti de cette masse de mouton consommateur.
Citation :
Publié par Dreej
- parmis la masse globale des joeurs de MMO, tous ne sont pas glouton comme tu sembles le penser. Perso, en 2012, il n'y a que 2 jeux que j'ai acheté GW2 et TSW.
Si ces jeux-ci ne seraient pas sorti, j'aurais très probablement acheté PS2 ou TERA.
Si c'était mon cas, c'est probablement arriver pour d'autres joueurs, et certainement que certains n'ont pu en acheter qu'un sur les nombreux titres "mainstream" de cette année (et encore, là je ne parle que des MMOs : il y a eu Diablo la mème année).
- 750k intéressés ? Contre 2M intéressés par GW2 ? T'as pas l'impression qu'il y a une légère différence ? Et t'as pas honnêtement la pensée que ça pouvait venir de l'univers et de la réputation de Funcom ?
Bah écoute... je peux plus rien pour toi alors si tu pousses ton raisonnement aussi loin dans la malhonnêteté mon lapin.


Quant à metacritic, avant que tu n'en parles ici, je n'étais même pas au courent de son existence.
Si c'était mon cas, c'est probablement le cas de milliers d'autres joueurs.
540 critiques formulées sur 5 année depuis 2012, j'ai pas vraiment l'impression que ce site est un quelconque poid sur le choix définitif d'un joueur pour acheter ou pas un jeu. Surement sur celles qui connaissent le site & le prenne au sérieux, et les critiques qui y sont formulées, pas les autres qui ne savent même pas que ce site existe, ou qui vont préférer d'autres site spéc MMO, qui ont leur propre communauté et écosystème.

Et oui j'ai raison.
Parmis les 100 joueurs de MMOs globale :
- T'enlèves ceux qui ont choisi un autre jeux
- T'enlèves ceux qui ne sont pas intéressés par l'univers
- T'enlèves ceux qui ont rayé Funcom de leur liste d'éditeurs interessant

Il reste X nombre de joueurs : ceux qui daignent tester le jeux en béta ou par une offre quelconque.
Et là :
- T'enlèves ceux qui n'ont pas aimé le gameplay
- T'enlèves ceux qui n'ont pas aimé la technique (bug fixing)
- T'enlèves ceux qui n'ont pas aimé le contenu.
- T'enlèves ceux qui n'ont pas aimé les animations/gfx.


Voilà.
Donc, cqfd, les animations sont loin d'être une raison principale du non-succès du titre.
C'est juste toi qui vas pas au bout de ton raisonnement pour essayer d'avoir raison, par exemple quand tu parle de réputation de Funcom, c'est typiquement le truc qu'on mesure pas fiablement au lancement d'un titre, car une béta ca s'essaye gratos, y'a qu'a voir sur Conan Exiles justement.
Maintenant ne pense tu pas que justement quand tu sors de l'enfilade AOC, que tu débarque en béta sur TSW et que t'as des avatars dégueux, des animes foireuses, sans parler des bugs de l'époque, tu fait quoi? Béh je te donne la réponse, comme les 2/3 des gens tu te casse desuite.

Arrête avec ton auto congratulation deux minutes, ton argumentaire tiens pas debout, si le jeux avait était très bon voir excellent des les premières minutes les gens ne seraient pas partis, que ca soit pour swtor ou gw2...voir même pire ils seraient revenus quand on voit ce que donnairent ceux-ci ensuite.

C'est pas les autres (jeux) qui sont responsable de l'échec de tsw, mais bien lui même par ces tares et son retard technique. Ce que tu évoque n'est intervenu que bien après durant l'exploitation et sur le tiers restant de joueurs.

Je sais pas c'est pourtant simple à comprendre, y'a eu un rejet massif en béta et aujourd'hui Funcom revient sur les points critiques qu'on évoquait dès lors.

Donc je te le dis simplement vue que visiblement tu bloque, Funcom nous donne raison en corrigeant le jeu aujourd'hui et ce même si nous avons pas eu de données vérifiables par le passé.
Mais je suis allé au bout de mon raisonnement.
La preuve : j'intègre le paramètre "animation / gfx" dans la liste.
Sauf qu'il n'est pas en top position.

Puis, je ne suis pas sur que tu puisses comparer AoC // TSW et AoC // Conan.
Entre AoC et TSW, il y a eu 4 ans, c'est court.
Entre AoC et Conan of Exile, yen a 8/9. De l'eau a eu le temps de couler.

De plus, Conan of Exile s'inscrit dans un tout autre domaine.
Pour une fois Funcom ne prend pas de risque en innovant : ils font une offre en parfaite concordance avec la mode du moment : le survival en micro serveur.
Ils arrivent tard sur la vague, certes, mais c'est un jeu moins prenant (en terme d'investissement de temps de jeu que demande un MMO en compraison) et les joueurs sont donc plus "allant" à se laisser tenter.
Et puis graphiquement il est réussis a priori, ce qui ajoute à l'appâtage.

Pour revenir à Secret World, je vais donc prendre pour comptant votre argument qui consiste à dire "si Funcom revient aujourd'hui sur les points X Y et Z, c'est que c'était les points qui faisaent défaut à la sortie" et vous pose donc une question :
- Quels sont les points majoritairement discutés lors de cette refonte ?

Je répond à votre place :
- Le Gameplay.
- La Progression.
- Le modèle économique.

La communication de cette refonte ce fait principalement sur ces 3 points.
Si les animations et les gfx étaient réellement la cause, en prenant votre argument en compte, la com' aurait tourné autour d'une refonte graphique totale avec des animations motion-capture et tout et tout.
Hors, ce n'est pas ce que l'on observe.
Ils reprennent même des vidéo de l'époque pour faire les premiers teasers...

Dernière modification par Dreej ; 16/05/2017 à 08h25.
Citation :
Publié par Eronir
On peut tjrs s’efforcer de dire que telle ou telle communauté n'est pas représentative (et encore je trouve que jol au final c'est pas si mal) mais c'est globalement ce qui ressort partout sur le net.
La population de JoL a tout de même une approche des MMO qui n'est pas celle de tout le monde. C'est une population plus "spécialisée".
Et elle est assez touchée par le phénomène de la minorité bruyante. Suffit de regarder les commentaires de la moindre news Funcom pour voir surgir les mêmes personne verser leur bile, toujours motivés par la release de Age of Conan.
A côté de ça, TSW avait la meilleure note sur JoL (notation des joliens) pendant 3 ou 4 ans avant qu'elle ne commence à tomber du fait que les notes les plus anciennes devenaient obsolètes et n'étaient alors plus prises en compte. (Et tous les sites orientés MMO avaient aussi TSW sur le podium de tête.)

Je ne dis pas que les animations n'ont pas repoussé plus d'un joueur.
Mais on ne peut pas prendre une partie des retours d'une seule source et en faire un fait, ni pouvoir assurer qu'il s'agit du facteur principal.
Citation :
Publié par Peredur
La population de JoL a tout de même une approche des MMO qui n'est pas celle de tout le monde. C'est une population plus "spécialisée".
Et elle est assez touchée par le phénomène de la minorité bruyante. Suffit de regarder les commentaires de la moindre news Funcom pour voir surgir les mêmes personne verser leur bile, toujours motivés par la release de Age of Conan.
A côté de ça, TSW avait la meilleure note sur JoL (notation des joliens) pendant 3 ou 4 ans avant qu'elle ne commence à tomber du fait que les notes les plus anciennes devenaient obsolètes et n'étaient alors plus prises en compte. (Et tous les sites orientés MMO avaient aussi TSW sur le podium de tête.)

Je ne dis pas que les animations n'ont pas repoussé plus d'un joueur.
Mais on ne peut pas prendre une partie des retours d'une seule source et en faire un fait, ni pouvoir assurer qu'il s'agit du facteur principal.
J'ai pas dit que s'était la seule source, je dit juste que JOL fait partis de ces sources. Comme tu dis JOL apportait déja lui même 2 vision du titre, d'une part la meilleur note et d'une autre un acharnement sur la technique. Du coup cela donne une vision asser objective du titre et de ces défauts.

Citation :
Publié par Dreej

Pour revenir à Secret World, je vais donc prendre pour comptant votre argument qui consiste à dire "si Funcom revient aujourd'hui sur les points X Y et Z, c'est que c'était les points qui faisaent défaut à la sortie" et vous pose donc une question :
- Quels sont les points majoritairement discutés lors de cette refonte ?

Je répond à votre place :
- Le Gameplay.
- La Progression.
- Le modèle économique.

La communication de cette refonte ce fait principalement sur ces 3 points.
Si les animations et les gfx étaient réellement la cause, en prenant votre argument en compte, la com' aurait tourné autour d'une refonte graphique totale avec des animations motion-capture et tout et tout.
Hors, ce n'est pas ce que l'on observe.
Ils reprennent même des vidéo de l'époque pour faire les premiers teasers...
La encore tu te goure, faut faire la part des choses entre ce qui est de la correction et ce qui est de l'adaptation au marché actuel.

Le gameplay c'est remonté dès les béta.
La progression c'est la casualisation actuelle, c'est du 2017 pour s'adapter au marcher d'aujourd'hui.
Le modèle économique lui c'est celui de l'échec, ils vont pas relancer le jeu payant au vue des faibles modifs et de l'échec de la première version. De plus le modèle éco était changeable sans refonte du titre.

Viens ensuite les graphismes et les animations, qu'ils vendent comme revues mais qui sont bien loin des standard actuels.

Leur com tourne principalement autour du gameplay car c'est le seul réellement possible à changer, le jeu reposant sur un système hybride à la base il leur suffit juste de choisir. Les graphismes eux sont liés au moteur et sans changement de moteur y'a peu à faire.
Ils font de la récup, du neuf avec du vieux tout simplement parce qu'ils sont conscient que ca reste un pari risquer et que bien que CE leur ai donner de l'air c'est pas le moment de tout gaspiller dans un reboot à l'avenir plus qu'incertain.

Dernière modification par Eronir ; 16/05/2017 à 08h52.
Oui en effet, ces 3 points étaient sûrement la cause (Gameplay. Progression. Le modèle économique).

Maintenant, moi ce qui m'ennuie c'est que, quand ils ont annoncé un nouveau jeu, je me suis dit "chouette, ils vont intégrer ce qui n'existait que peu, refaire certaines choses mauvaises" et puis, j'en viens à me demander comme beaucoup ici, pourquoi un nouveau jeu finalement ?! (alors que j'étais hyper positive)

Après, j'ai l'impression qu'ils se fichent pas mal d'attirer les joueurs de MMO "normaux" ..
Parce que, dans le cas contraire, ils intègreraient :
un système d'artisanat approfondi,
un housing appart/cabane dans les bois (),
une amélioration du visage des persos (oui je suis chiante avec ça (double))
Et ils ne le font pas, donc ce n'est pas le public visé je pense.

Puisque y a quoi dans le nouveau SWL ? le même musée, un artisanat euh...rudimentaire, une personnalisation hmmmh...humhum.


Et y aussi FUNCOM qui a fait fuir des joueurs, combien de posts désagréables, méchants, violents, j'ai pu lire à l'encontre de ce studio, c'était gênant pour les joueurs comme moi qui ne connaissaient pas leurs antécédents...


MAIS, TSW est un jeu incroyable, a un univers captivant, des quêtes génialissimes !! Ils ont réussi à faire jouer à ce MMO une nana qui a dû regarder 1 film d'horreur dans sa vie !!


Bon, tout mon post est brouillon, je les aime et les déteste en même temps (funcom) c'est pour ça.
Citation :
Publié par Peredur
SWL n'est pas un MMO donc...

PS : les visages ont été améliorés.
Oui mais ca reste très loin de ce qui se fait actuellement sur les mmo et encore plus sur les coop online. Parce qu'aujourd'hui tsw faut plus le comparer à des titres comme "the division" plus qu'a un mmorpg genre bdo.

Du coup, mal grès ce reboot ca vas encore sortir techniquement à la ramasse, mais à côté de ca le coop online à le vent en poupe.

Je suis curieux de voir le résultat et l’accueil des joueurs.
En effet, ils ont préféré enlever le terme "MMO" pour SWL et lui coller un nom à rallonge, leur fameux "JDR-ACTION EN MONDE PARTAGÉ". Voilà pourquoi j'en viens à dire qu'ils ne souhaitent pas cette communauté MMO qui aime la normalité d'un MMO on va dire...

Pour ton PS Peredur, je sais qu'ils ont amélioré la personnalisation mais . Pour ne pas briser la NDA, je dirais juste que, j'espère que ce n'est pas la finalité (il m'a semblé le lire ici, que ça va encore s'améliorer) parce que, même si certains choix paraissent plus vaste, d'autres sont sacrément amoindris (pas évident d'écrire sous le secret )
Citation :
Publié par Eronir
C'est juste toi qui vas pas au bout de ton raisonnement pour essayer d'avoir raison, par exemple quand tu parle de réputation de Funcom, c'est typiquement le truc qu'on mesure pas fiablement au lancement d'un titre, car une béta ca s'essaye gratos, y'a qu'a voir sur Conan Exiles justement.
Maintenant ne pense tu pas que justement quand tu sors de l'enfilade AOC, que tu débarque en béta sur TSW et que t'as des avatars dégueux, des animes foireuses, sans parler des bugs de l'époque, tu fait quoi? Béh je te donne la réponse, comme les 2/3 des gens tu te casse desuite.
Faut arrêter de dire n'importe quoi aussi...
Le problème de joueurs de TSW ne date pas du lancement, il y a eu sur TSW suffisamment de joueurs pour sauver l'entreprisse, vous l'oubliez un peu trop vite.
Le problème du nombre de joueurs apparait au bout de 2 ou 3 ans, parce qu'il n'y a pas de renouvellement des joueurs.

C'est comme cette légende que le plus important c'est l'apparence des perso et les animations, c'est vrai, Wow nous a bien prouvé que c'est vraiment le facteur le plus important dans ce type de jeu.
WOW c'est peut être différent, peut être qu'il plaît aux anciens joueurs de WOW, au personnes qui n'ont pas un ordinateur de "compet", ou aux joueurs qui aiment ce genre de graphismes...
Car aujourd'hui, c'est un vieux jeu vraiment meuche

J'ai du mal à imaginer un joueur qui ne connaît pas WOW, avec un super ordi, se contenter d'aller jouer à ça.
Je dis bien "peut être", je m'interroge, je n'ai pas de certitude.

SWL n'aura pas l'excuse de vieux jeu pour les graphismes/animations je trouve, contrairement au mamouth wow (m'enfin moi j'aime bien les graphismes/animations TSW)
Il a toujours été moche dès le début même lorsqu'il y avait pas d'ancien joueur et il est monté à quoi ? plus de 20 millions d'abo, ce qui prouve bien le caractère fondamental de la beauté des avatars...
Ne pas oublier de faire la différence entre les graphismes des personnages et des environnements.
Si les personnages ont toujours été en retrait sur TSW, les environnements ont été ce qui se faisait de mieux en MMO pendant longtemps (modélisation, tesselation, textures...).
Jusqu'à Black Desert Online...
Citation :
Publié par Erindhill
Faut arrêter de dire n'importe quoi aussi...
Le problème de joueurs de TSW ne date pas du lancement, il y a eu sur TSW suffisamment de joueurs pour sauver l'entreprisse, vous l'oubliez un peu trop vite.
Le problème du nombre de joueurs apparait au bout de 2 ou 3 ans, parce qu'il n'y a pas de renouvellement des joueurs.

C'est comme cette légende que le plus important c'est l'apparence des perso et les animations, c'est vrai, Wow nous a bien prouvé que c'est vraiment le facteur le plus important dans ce type de jeu.
Ca dépend de quoi tu parle c'est tout le sujet des précédentes pages...

Soit tu parle des gens qui on quitter tsw après un temps de jeu (mois, années...), soit tu parle de tout ceux qui ne l'ont pas fait et abandonner dès la béta.

Hors le reboot actuel ne vise visiblement pas à reconquérir ceux qui ont quitter le jeu après x années dessus, mais bien ceux qui ni sont pas aller à cause des problèmes évoqués ou ne le connaissent tout simplement pas.

Cela revient à ce que je dis plus haut, l'orientation du reboot donne les clés sur les raisons de l'échec. Quand je parle d'échec je parle du potentiel de joueur que pouvait espérer avoir le jeu.
Il a su convaincre qu'un tiers des intéressés et même si ce tiers apparu suffisant à son fonctionnement en tant que mmorpg de niche durant plusieurs années ca reste un échec au regard des ambitions initiales.

Ambitions initiales toujours présentes qui donnent lieu à ce reboot au passage.
Citation :
Publié par Erindhill
Il a toujours été moche dès le début même lorsqu'il y avait pas d'ancien joueur et il est monté à quoi ? plus de 20 millions d'abo, ce qui prouve bien le caractère fondamental de la beauté des avatars...
A l'époque Erindhill...
Aujourd'hui, c'est une nouvelle ère de joueurs, de jeux je pense
Citation :
Publié par Xaenae
A l'époque Erindhill...
Aujourd'hui, c'est une nouvelle ère de joueurs, de jeux je pense
J'ajouterai que l'époque de wow et celle de tsw n'ont rien à voir. A l'époque de wow les graphismes avaient que peu d'importance, hors en 2012 c'était le contraire.
Comme je l'ai dit plus haut c'est l'après Aion (plus beau mmorpg jamais réaliser en 2009) et l'époque de Tera, je me rappel aussi le tollé quand bioware à présenter l'aspect cartoon de swtor la première fois.
Ajoute à cela que même AOC était un tuerie graphique à sa sortie...derrière tsw et son moteur vieillissant, ces animations datées et ces visages coupés à la serpe.

Quand le marché s'est ouvert les joueurs ont voulu la même qualité esthétique entre mmorpg et solo et s'était nécessaire au gain des parts de marché, c'est là que tsw c'est principalement vautrer.

Dernière modification par Eronir ; 16/05/2017 à 10h21.
Citation :
Publié par Erindhill
C'est comme cette légende que le plus important c'est l'apparence des perso et les animations, c'est vrai, Wow nous a bien prouvé que c'est vraiment le facteur le plus important dans ce type de jeu.
Wow c'est des graphismes cartoon, ça vieillit bien mieux que des graphisme typé "réaliste"comme ceux de TSW. Aujourd'hui, avec les améliorations qu'ils ont apporté, wow est loin d'être moche pour son style. Et bien devant TSW. Et en 2005, pour son époque, oui les animations étaient mieux réalisé que celle de TSW. Faudrait que t'y retourne y faire un tour avant de parler trop vite. J'avais pas trop envie de le défendre, mais là quand même faut pas abuser.
Citation :
Publié par Erindhill
Faut arrêter de dire n'importe quoi aussi...
Le problème de joueurs de TSW ne date pas du lancement, il y a eu sur TSW suffisamment de joueurs pour sauver l'entreprisse, vous l'oubliez un peu trop vite.
Le problème du nombre de joueurs apparait au bout de 2 ou 3 ans, parce qu'il n'y a pas de renouvellement des joueurs.

C'est comme cette légende que le plus important c'est l'apparence des perso et les animations, c'est vrai, Wow nous a bien prouvé que c'est vraiment le facteur le plus important dans ce type de jeu.
Non le gros problème surtout c'est la fuite des joueurs au moment de l'attente pour la sortie de Tokyo, car Funcom avait quand même plus d'un an de retard pour cette extension. D’ailleurs je ne m'en cache pas j’étais tellement fâché après eux à ce moment là que j'ai fait une longue pause du jeu. Certains sont partis définitivement à ce moment là et peu sont revenus
Citation :
Publié par Eronir
La encore tu te goure, faut faire la part des choses entre ce qui est de la correction et ce qui est de l'adaptation au marché actuel.

Le gameplay c'est remonté dès les béta.
La progression c'est la casualisation actuelle, c'est du 2017 pour s'adapter au marcher d'aujourd'hui.
Le modèle économique lui c'est celui de l'échec, ils vont pas relancer le jeu payant au vue des faibles modifs et de l'échec de la première version. De plus le modèle éco était changeable sans refonte du titre.

Viens ensuite les graphismes et les animations, qu'ils vendent comme revues mais qui sont bien loin des standard actuels.

Leur com tourne principalement autour du gameplay car c'est le seul réellement possible à changer, le jeu reposant sur un système hybride à la base il leur suffit juste de choisir. Les graphismes eux sont liés au moteur et sans changement de moteur y'a peu à faire.
Ils font de la récup, du neuf avec du vieux tout simplement parce qu'ils sont conscient que ca reste un pari risquer et que bien que CE leur ai donner de l'air c'est pas le moment de tout gaspiller dans un reboot à l'avenir plus qu'incertain.
Mais de quoi tu me parles Eronir ?
Je ne fais que défendre l'argument qui consiste à dire que les animations et les graphismes n'étaient PAS les raisons de l'echec de TSW.
Point.

Et non, nombre de jeux dans le passé ont fait le changement de moteur gfx avec grand succès.
Donc si c'était reellement la raison principale, ils auraient tout fait pour changer le moteur gfx totalement (d'ailleurs il me semble que c'est le cas, mais de façon timide).
Et ils auraient fait de vraies nouvelles vidéos montrant les nouveaux graphismes et les nouvelles anim' toutes clinquantes à l'annonce de la refonte.

Citation :
Publié par Erindhill
Faut arrêter de dire n'importe quoi aussi...
Le problème de joueurs de TSW ne date pas du lancement, il y a eu sur TSW suffisamment de joueurs pour sauver l'entreprisse, vous l'oubliez un peu trop vite.
Le problème du nombre de joueurs apparait au bout de 2 ou 3 ans, parce qu'il n'y a pas de renouvellement des joueurs.

C'est comme cette légende que le plus important c'est l'apparence des perso et les animations, c'est vrai, Wow nous a bien prouvé que c'est vraiment le facteur le plus important dans ce type de jeu.
+1
Paredur aussi d'ailleurs.
Perso, c'est une bonne nouvelle, il mérite qu'il soit testé surtout qu'il est F2P, maintenant a voir ce qu'ils veulent dirent par F2P (je me méfie) si c'est du comestiques ok, sinon si c'est genre agrandir l'inventaire, plus de machins, etc... non merci le paytowin !
Citation :
Publié par Xaenae
A l'époque Erindhill...
Aujourd'hui, c'est une nouvelle ère de joueurs, de jeux je pense
C'est vrai sur minecraft l'avatar est pas tout moche et le jeu n'a aucun succès...

Citation :
Publié par Eragon-Ward
Non le gros problème surtout c'est la fuite des joueurs au moment de l'attente pour la sortie de Tokyo, car Funcom avait quand même plus d'un an de retard pour cette extension.
C'est pas un problème de renouvellement des joueurs ça ? si et bien tu en as de la chance c'est justement ce que j'ai écrit.
Citation :
Publié par Erindhill
C'est pas un problème de renouvellement des joueurs ça ? si et bien tu en as de la chance c'est justement ce que j'ai écrit.
Je n'ai pas dit que tu avais tort je dis pourquoi les joueurs sont partis. Et si il n'y a pas eu de renouvellement de joueur après la sortie de Tokyo c'est que Funcom est nul en publicité. Cela me rappelle des discussions IRL avec des joueurs de MMo PC, je leur parlais de TSW ils n'en avait jamais entendu parler. Car tous ne vont pas sur les forums pour voir les jeux ils regardent les pubs ou le bouche à oreille. Je me souviens sur FFXIV j'etais dans une grosse cabale de koeur PC dans le fil des discussions je demande qui à déja joué où connait TSW sur une 30taine de co 1 seul y avait joué et avait de bons souvenirs et le reste ne le connaissait même pas.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés