Oui en effet, ces 3 points étaient sûrement la cause (Gameplay. Progression. Le modèle économique).
Maintenant, moi ce qui m'ennuie c'est que, quand ils ont annoncé un nouveau jeu, je me suis dit "chouette, ils vont intégrer ce qui n'existait que peu, refaire certaines choses mauvaises" et puis, j'en viens à me demander comme beaucoup ici, pourquoi un nouveau jeu finalement ?! (alors que j'étais hyper positive)
Après, j'ai l'impression qu'ils se fichent pas mal d'attirer les joueurs de MMO "normaux" ..
Parce que, dans le cas contraire, ils intègreraient :
un système d'artisanat approfondi,
un housing appart/cabane dans les bois (
),
une amélioration du visage des persos (oui je suis chiante avec ça (double
))
Et ils ne le font pas, donc ce n'est pas le public visé je pense.
Puisque y a quoi dans le nouveau SWL ? le même musée, un artisanat euh...rudimentaire, une personnalisation hmmmh...humhum.
Et y aussi FUNCOM qui a fait fuir des joueurs, combien de posts désagréables, méchants, violents, j'ai pu lire à l'encontre de ce studio, c'était gênant pour les joueurs comme moi qui ne connaissaient pas leurs antécédents...
MAIS, TSW est un jeu incroyable, a un univers captivant, des quêtes génialissimes !! Ils ont réussi à faire jouer à ce MMO une nana qui a dû regarder 1 film d'horreur dans sa vie !!
Bon, tout mon post est brouillon, je les aime et les déteste en même temps (funcom) c'est pour ça.