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Star Citizen
Le point de Lagrange
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okegima [F-U]
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Envoyé par Eronir Voir le message
Ouais enfin pourquoi parler des cycles de dev des AAA vue que la de toute façon ca en sera loin, ca sera pas pour cette année et peut être même pas pour 2018...

Donc en résumer ca fera déjà 6ans mini pour l'alpha (8 depuis le KS, si si ca compte)...sans doute un futur record.
Vu l’ampleur du projet et les promesses faites, 6 ans minimum de développement, ça parait cohérent ! Hé puis à l'heure actuelle, l'alpha est assez exhaustive... d'autres jeux, du même style, au même niveau de développement ne pouvaient pas en dire autant !
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Urleur
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moi tout ce que j'ai retenu et qui me fait bien rire dès ce matin c'est : retard (comme d'hab), personnes qui s'en vont (oh!!! comme c'est bizarre, les rats quittent le navire !) et pour finir aucune date, bref comme chaque année, à vouloir mettre la barre trop haut, yen plus d'un qui ont backè qui sont énervé. C'est triste, ce qui me console c'est qu'un jour mes enfants pourront accédé à la béta.

Ps : Bon compte rendu !
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Pik
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Cela ne m'étonnerai pas qu'un gros studio soit en train de développer un concurrent a SC capable de sortir dans des délais raisonnables.

Pour moi le principal paradoxe c'est la hype et la communication qu'ils ont fait sur leur projet dès le début du kickstarter. J'ai bien conscience que cela est nécessaire car ils n'auraient pas lever les fonds sans cette "sur comm", mais perso chez moi c'est bien retombé.

Je ne joue même plus au contenu disponible tant il me déçoit et je reste pessimiste sur l'avenir. Cela m'arrive d'attendre un ou deux ans un jeu suite à sa campagne de communication de pré lancement, mais là ils nous ont un peu lâché. Je ne pense pas attendre dans la hype 10 ans pour arrêter le jeu 2 ou 3 mois après la release. Si il sort un jour, sans rester une éternelle alpha, ça sera déjà bien. Si il est comme il devait être ça sera miraculeux (le projet de base, avant qu'on réduise toutes les features pour raison technique).
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Ernest
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Envoyé par Pik Voir le message
Si il est comme il devait être ça sera miraculeux (le projet de base, avant qu'on réduise toutes les features pour raison technique).
Ils ont retiré quoi ? Parce qu'entre le projet de base (celui du tout début) et ce qu'ils essaient de faire maintenant y a un énorme gouffre, donc si tu pouvais m'éclairer sur les features qui ont été retiré car j'ai dû loupé certains articles.
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Skade
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La coop sur SQ42 a été retirée mais c'est tout a ce que je sache (ce serait juste quelques missions plutôt que la campagne entière).

Pis si y a bien un truc qu'on reproche a CIG c'est de rajouter des features à tout bout de champ, pas d'en virer (pour l'instant du moins).
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Compte #57536
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C'est difficile d'enlever quelque chose qui n'existe pas.
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Charlouf
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C'est pas compliqué, ceux qui parlent de "2012 blabla release 2014 mdr "
Ce sont juste les gens qui ont strictement rien suivi, et rien compris, et viennent mettre leur petite boulette de caca dans le thread en attendant la prochaine news.
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Kami80
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Envoyé par okegima Voir le message
Hé puis à l'heure actuelle, l'alpha est assez exhaustive... d'autres jeux, du même style, au même niveau de développement ne pouvaient pas en dire autant !
J'espère que tu parles pas de contenu jouable la.
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Eronir
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Envoyé par Charlouf Voir le message
C'est pas compliqué, ceux qui parlent de "2012 blabla release 2014 mdr "
Ce sont juste les gens qui ont strictement rien suivi, et rien compris, et viennent mettre leur petite boulette de caca dans le thread en attendant la prochaine news.
Ouais ou alors c'est ceux qui suivent ca de trop près qui ont du caca plein les yeux et on le sais tous, le caca à la longue ca sèche.

Pour t'éclairer le projet a été lancer en 2012, je m'en tiens à ca, si Rob avait que sa bite et votre couteau c'est pas mon problème...
D'ailleurs c'est bien d'avoir un minimum avant de lancer un KS, quand on vois certains studio se faire pourrir ici par les mêmes personnes parce qu'ils montrent des vidéos de moteur ou de pré-alpha footage sur leur kS ca me fait doucement rigoler.

Maintenant on est en 2017, le jeu n'est visiblement pas pour cette année, ni pour l'année prochaine, mais 2018 sera alors peut être l'année de la béta...peut être...ou pas! Oui parce que y'a 2 jeux, enfin devrait y en avoir 2 mais ils bloquent sur la démo d'un pour y'a 6 mois.

Sinon on sais pourquoi Behaviour se casse (vraiment)? Ca serait intéressant pour le coup, parce que ca semble pas avoir été prévu.

Dernière modification par Eronir ; 18/04/2017 à 16h50.
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Charlouf
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Tu m'éclaire pas grand chose, jsuis au courant, tétu et borné "je m'en tiens a ca, c'est pas mon probleme"
Je vois pas ce que tu fous la en fait, explique moi.

Tu te bases sur un truc de 2012, et ca entretien cette espece de rage pré-ado depuis 5 ans, faut grandir quand meme, passe a autre chose hein, ou alors tu te renseignes correctement, enfin faut allumer la lampe quoi... a un moment.
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Jinxsol
Légende
 
Pour défendre SC, certains vont dire qu'ils n'ont commencé a dev qu'il y a 2 ans. Mais ça dit aussi que SC a besoin de plus de sous, parce que 150 millions c'est trop "juste", c'est le budget pour un gtaV, et actually il ne reste plus assez pour développer la suite sereinement.
Donc, ils ont dépensé 100 millions + en 3 ans à faire quoi?

SC est sur la défensive dans sa communication. Mon petit doigt me dit que le cassage de gueule est pour bientôt.
"Si le projet n'avance plus, c'est à cause de la démo (lol) et parce que les sous traitants se cassent (mdr)"
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Ernest
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Envoyé par Eronir Voir le message
Le kickstarter date de 2012 pour une livraison en 2014,ca fait pas 4ans hormis pour le retard bientôt...si ils ont rien foutu pendant 2 ans c'est pas mon problème.
Ouais enfin des jeux kickstarter qui tiennent pas leur date de livraison y en a pas mal à ce moment là, Camelot Unchained , Everspace , Kingdom com delivrance etc...

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Envoyé par Eronir Voir le message
Ouais ou alors c'est ceux qui suivent ca de trop près qui ont du caca plein les yeux et on le sais tous, le caca à la longue ca sèche.

Pour t'éclairer le projet a été lancer en 2012, je m'en tiens à ca, si Rob avait que sa bite et votre couteau c'est pas mon problème...
D'ailleurs c'est bien d'avoir un minimum avant de lancer un KS, quand on vois certains studio se faire pourrir ici par les mêmes personnes parce qu'ils montrent des vidéos de moteur ou de pré-alpha footage sur leur kS ca me fait doucement rigoler.
Pour ma part je préfère avoir du caca devant les yeux à la place de ne pas avoir de cerveau , au moins le caca même sec, un petit coup d'eau et y en a plus !
Sinon pour le projet oui il a commencé en 2012 mais ce que tu comprends pas et pourtant c'est pas compliqué, c'est qu'il y a tellement eu d'argent et de personne intéressé que le projet a changé et a pris de l'ampleur. Le projet de 2012 n'a plus rien à voir avec maintenant.

Et moi ce que je pense c'est que les personnes comme toi ont l'impression que le dev n'avance pas car les développeurs communiquent beaucoup, peut-être trop.
Si tu prends Cyberpunk 2077 par exemple, annoncé le 30 Mai 2012, eux il communique très peu et pourtant tu en fais pas tout un plat et eux leur date de sortie il l'estime entre 2017 et 2021 comme quoi ils prennent pas de risque et surtout ils prennent aussi leur temps car c'est aussi un gros projet.

Dernière modification par Ernest ; 18/04/2017 à 19h07.
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Envoyé par Kami80 Voir le message
J'espère que tu parles pas de contenu jouable la.
Non pas du tout. Je considère une pré alpha un espace pour "tester" et non pour "jouer";
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loynal
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Envoyé par Pik Voir le message
Cela ne m'étonnerai pas qu'un gros studio soit en train de développer un concurrent a SC capable de sortir dans des délais raisonnables.
Pour moi le principal paradoxe c'est la hype et la communication qu'ils ont fait sur leur projet dès le début du kickstarter. J'ai bien conscience que cela est nécessaire car ils n'auraient pas lever les fonds sans cette "sur comm", mais perso chez moi c'est bien retombé.

Je ne joue même plus au contenu disponible tant il me déçoit et je reste pessimiste sur l'avenir. Cela m'arrive d'attendre un ou deux ans un jeu suite à sa campagne de communication de pré lancement, mais là ils nous ont un peu lâché. Je ne pense pas attendre dans la hype 10 ans pour arrêter le jeu 2 ou 3 mois après la release. Si il sort un jour, sans rester une éternelle alpha, ça sera déjà bien. Si il est comme il devait être ça sera miraculeux (le projet de base, avant qu'on réduise toutes les features pour raison technique).
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Compte #57536
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Envoyé par okegima Voir le message
Non pas du tout. Je considère une pré alpha un espace pour "tester" et non pour "jouer";
Dommage que 90% des jeux sur le marché sont en pre-alpha de nos jours. Tu dois pas jouer à grand chose.
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