[Vidéo] Présentation du système de nodes d'Ashes of Creation - épisode 1 : les bases

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Uther a publié le 28 mars 2017 cette vidéo sur JeuxOnLine :

Citation :
L'une des originalités d'Ashes of Creation tient à son système de "nodes", une division du monde en zones qui évoluent en fonction de l'activité locale des joueurs (permettant de développer une contrée, ses infrastructures et son influence, mais aussi au risque d'éveiller des monstres). Un mécanisme qui devrait permettre à chaque serveur d'être réellement unique, en fonction des choix collectifs des joueurs.
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L'idée que la progression des joueurs fait progresser la zone est formidable. Je suppose que les évènements d'invasion ou de pop de world boss pourraient finir par devenir répétitifs, mais en même temps, avec la connexion de nodes séparés, l'alliance et les rivalités de zones pourraient donner plus de piment au jeu. En tout cas se dire que sa progression de craft contribue au développement économique de la zone est une riche idée.
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