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Camelot Unchained
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Peuck
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Elle sera sous le bras quand je verrais un bras, ce qui n'est pas le cas pour le moment !

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Envoyé par guedgued Voir le message
Faut pas trop s'exciter sur ça non plus ils ont toujours dis qu'ils voulaient tenter des tas de choses mais que si ce n'était pas amusant ils reviendraient dessus en les modifiants ou supprimant.
Sauf que MJ est un professionnel qui a presque 40 années d'expérience, il doit bien avoir une idée de ce qui est "amusant" ou pas.

C'est quand même bien gâché de l'énergie et du temps que de concevoir un système pour le supprimer ! La logique voudrait qu'il fasse un système de base, avec par exemple 3 zones (tête, Bras/torse, Jambes) et que par la suite, une fois le jeu sorti, il l'affine si nécessaire.

Dans le screen il y a quand même 33 items/zones de dégâts possibles, sans oublier les emplacements que l'on ne voit pas (joaillerie etc.) c'est à mon avis, beaucoup trop. Vu les retards déjà accumulés, il n'a plus trop le temps de faire des expérimentations sans risquer de voir une partie de ses clients aller voir ailleurs. Cependant rien ne l'empêchera de les tester une fois le jeu sorti.

Dernière modification par Peuck ; 24/03/2017 à 14h15.
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Ce ne sont pas des zones de dégâts mais des emplacements de pièces d'équipements, dont le but est si je ne me trompe pas, uniquement d'apporter des bonus de statistiques. Il n'y aurait que 5 zones de dégâts possibles si on en croit une réponse plus haut (j'avoue que je n'ai pas retenu grand chose depuis le début sur les principes du combat, donc n'affirme rien).

On peut supposer que l'usure de ces pièce n'auront soit pas de rapport avec les dégâts subis, soit liée à une des zones de dégâts pour impacter leur usure.

D'où le point sur la "complexité" je pense, qui demanderait aux joueurs de réfléchir à la composition de leur équipements pour optimiser son personnage.

Dernière modification par kerloken ; 24/03/2017 à 15h37.
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Alors autant reprendre le même système que DAOC et de la majorité des jeux actuels, 7 ou 8 pièces d'armures contenant 3 ou 4 gemmes/enchantements apportant des bonus de statistiques.

Dans ce cas, ce truc qui parait imbuvable et novateur, ne serait pas "nouveau" mais la pale copie de système qui existent depuis plus de 10 ans dans 99% des jeux de ce type.

Seul le fait d'avoir 5 zones d'impact possibles serait novateur (et encore)
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Envoyé par Peuck Voir le message
Ben oui, je veux bien de la complexité, mais avec modération. Je ne veux pas qu'à chaque attaque, je sois dans l'obligation de prendre une calculatrice afin de savoir si le coup que je dois porter doit être fait de telle ou telle manière

Je ne veux pas non plus passer 3 heures a faire des calculs pour me protéger d'un éventuel coup qui pourrait être porter sur mon bras gauche, avec lequel je tiens mon bouclier ou ma baguette magique, et savoir l'impact que cela pourrait avoir sur l'activité de mon bras droit...

Je veux bien calculer l'impact d'un coup spécifique sur mon organisme, pas savoir si un abruti me donnera un mal de crane en m'écrasant les doigts du pieds droit a coup de masse.
Je ne veux pas non plus chercher a calculer comment et avec quoi je dois protéger mes doigts de pieds des coups de masse.

Bon après chacun sont truc...
Je pense que tu vas trop loin par rapport à CU....

Oui on pourra cibler des parties du corps, mais encore une fois comme avec les sorts, ça sera juste une autre façon de faire les choses qui sont déjà en place ailleurs.

Ton guerrier au lieu d'avoir un skill qui ralenti, un skill qui fait rien mais + de dégat, 1 skill qui réduit l'attaque adverse...

Il aura : coup porté à la tête (gros dégats), coup porté aux bras (réduire l'attaque adverse), coup porté aux jambes (ralenti la cible)

Je généralise mais en gros ça donne une idée de ce qui sera en place...

Tu n'auras pas besoin de sortir la calculatrice assures toi...
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Thelanas
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Envoyé par Scoubee Voir le message
Il est tjrs exceptionnel dans sa connerie Clairement je comprends mieux pourquoi il est attiré par des jeux comme Crowfall. Je te suggère également la série des Puzzle 3D enfants - de 6 ans, il y a une gestion efficace des pièces et des couleurs, cela ne nécessitera pas plus de 3s de réflexion et 1 seul de tes neurones devrait légèrement chauffer.
Crowfall a une localisation des dégâts aussi, mais parce que c'est exactement le même que CU (tête, torse, pieds)

Je me permets de citer Ouliane qui a l'air d'être assez au courant sur le sujet :

Citation:
Envoyé par ouliane Voir le message
Non. Tu ne ciblera "que" (c'est déjà relatif suivant le point de vu) la tête, le torse, les bras ou les jambes. Les slots (brackets, etc.) présent sur cette fiche de personnage prototype sont divisés en couche d'armure du dessus et vêtements d'habillage d'en dessous, plus les armes.

Dernière modification par Thelanas ; 24/03/2017 à 15h13.
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Avatar de Arnfiarnunn Neanias
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Quelques réflexions:
- rien ne dit que certains items ne prendront
- rien ne dit que les bijoux contiendront des statistiques alors qu'il n'y en a nul part ailleurs
- il est évident qu'il ne s'agit pas de zones de ciblage, mais ça on l'a -presque- tous compris
- rien ne dit qu'un certain nombre de ces slots ne serviront pas uniquement aux trophées

Pour mémoire on avait jusqu'à 15 slots bijoux sur DAoC et ça se remplissait très vite.

Bref en ce qui me concerne j'attendrai plus d'infos avant de faire sécession
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Une bote d'égoutier force+1 au pied droit, une palme de plongée constit + 1 au pied gauche, je sent que les persos vont avoir un drole de look.
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Aenorh
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Ouais, moi je me stufferai que du côté droit. Puis je me mettrai en garde en ne présentant que ce côté là à l'ennemi.

Je vous raconte pas les économies sur l'équipement. Je suis un génie.

Pour ceux qui veulent visualiser un peu mieux le projet, et les économies liées je vous ai fait un dessin.

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guedgued [FY]
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Et le matos à l'air ça te fais pas peur??
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Il ne faut pas confondre les zones de degats que l'on connait deja tete / bras /jambes/ torse

Il est evidemment que des attaques dans ces zones donneront des pénalités différentes et des animations différentes

Et l'equipement qui n'a rien à voir mais qui cumuleront dans certaines zones des résistances

Le reste ressemble fortement à l'editeur bethesda chaque objet a une iD et des caractéristiques et sont générés, c'est pas seulement pour l"equipement, les contenants fonctionneront comme ca aussi, tous les objets déplacables donc c'est essentiel

La fleche que tu decroches et qui va se planter existe deja, elle a une ID

C'est un petit bijoux qu'ils sont en train d'offrir à ceux qui modélisent les objets et ceux qui s'occupent de la balance du jeu, ils peuvent travailler seul et envoyer leur boulot dans la banque de données

Voir meme ca ouvre la porte au fait que l'on pourra nous meme en creer comme dans les jeux bethesda
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Peuck
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Envoyé par nanoko Voir le message
Il ne faut pas confondre les zones de degats que l'on connait deja tete / bras /jambes/ torse

Il est evidemment que des attaques dans ces zones donneront des pénalités différentes et des animations différentes

Et l'equipement qui n'a rien à voir mais qui cumuleront dans certaines zones des résistances

Le reste ressemble fortement à l'editeur bethesda chaque objet a une iD et des caractéristiques et sont générés, c'est pas seulement pour l"equipement, les contenants fonctionneront comme ca aussi, tous les objets déplacables donc c'est essentiel

La fleche que tu decroches et qui va se planter existe deja, elle a une ID

C'est un petit bijoux qu'ils sont en train d'offrir à ceux qui modélisent les objets et ceux qui s'occupent de la balance du jeu, ils peuvent travailler seul et envoyer leur boulot dans la banque de données

Voir meme ca ouvre la porte au fait que l'on pourra nous meme en creer comme dans les jeux bethesda
Ok pour les zones de dégâts.

Je ne vois pas vraiment de différences avec tous les autres jeux, une armure qui donne des bonus et des résistances: ça a quoi de nouveaux ?
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Envoyé par Peuck Voir le message
Ok pour les zones de dégâts.

Je ne vois pas vraiment de différences avec tous les autres jeux, une armure qui donne des bonus et des résistances: ça a quoi de nouveaux ?
La "nouveauté" est que tous les objets ont 1 ID donc ils sont persistant en dehors du personnages dans le monde, on peut les déplacer, les présenter

C'est pas des décors et ils ne disparaissent pas

Tu lance une fleche comme ta chaussure elle y restera, si un ennemi passe il peut la ramasser et la ramener chez lui.

Dans la plupart des autre jeux les objets n'ont pas d'existence en dehors du personnage, au mieux ils ressemblent à des sacs et finissent par disparaitre
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Sisay
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J'ai peur que ça alourdit le serveur par contre. Je n'ose pas imaginer 300 vs 300 chacun avec ses 15 items à identité propre...

Crash serveur : tout le monde a perdu ses chaussettes dans la boue du marais lors d'un fight 20 vs 20
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Envoyé par Sisay Voir le message
J'ai peur que ça alourdit le serveur par contre. Je n'ose pas imaginer 300 vs 300 chacun avec ses 15 items à identité propre...

Crash serveur : tout le monde a perdu ses chaussettes dans la boue du marais lors d'un fight 20 vs 20
Chaque cube aura aussi son ID donc techniquement ca doit etre prévu pour
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Je vais devoir me trouver une spécialiste du spellcraft comme à l'époque sur Daoc.
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