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Dofus
Le Forum des Bêtes à Test
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kageofreivax
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moi je retiens 2 bouclier x) qui ont de bon bonus
bouclier des tavernes
bouclier sadida

qui peuvent se mettre sans réfléchir car il ne donne que du bonus quasiment 15% dégats sur les sorts suivit d'un -9 -10% degats distance genre dans tout les cas ça te boost dégats te donne 5% cc et tout petite esquive ou retrait o calme gratuit peut être à exo peinard

si on peut fm les bouclier peut t'on utiliser une orbe dessus auquelle cas avoir un jet perf seras vraiment simple avec le peut de ligne dessus x) et le peu d'écart entre jet max et jet mini xD
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Je me permet d'ajouter un tableau regroupant tous les boucliers 2.41 que j'ai fait entre midi et deux avec leurs stats et un code couleur afin de mieux repérer les bouclier qui seraient potentiellement intéressant pour vous.

En espérant que ce soit utile au plus grand nombre.

Tableau des boucliers 2.41

Edit : Je suis d'accord les boucliers taverne et sadida sont vraiment les bouclier idéaux pour ne pas prendre de risque et donc les plus intéressants si l'on ne considère pas la classe choisies

Dernière modification par EpicKatana ; 23/03/2017 à 15h05. Motif: Réponse message VDD
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merci pour le partage
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Le bouclier Taverne est vraiment le bouclier passe partout de base.
Je le prendrai en mode jocker je pense.
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quelqu'un a test les boss de la nouvelle extension ?
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Pas mal les boucliers, je trouve le choix un peu limité sur mon Steamer mais les Stalak / Hélice / Quatre feuilles ont l'air intéressants.

Et sinon cool le up de l'épouvante
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Edit : Je suis d'accord les boucliers taverne et sadida sont vraiment les bouclier idéaux pour ne pas prendre de risque et donc les plus intéressants si l'on ne considère pas la classe choisies
Les deux sont clairement très intéressants, il y en a d'autres que l'on pourra sortir dans des situations plus spécifiques comme le Boucliers du Stalak par exemple mais globalement j'ai tendance à penser que tous les équipements qui proposent un malus de résistance seront un peu mis à l'écart par rapport aux autres. EDIT : En PVP du moins, JohnViande a raison de le préciser.

Le malus est beaucoup plus lourd, la diminution des dégâts sur les armes ou sorts au corps à corps n'est pas très (voire pas du tout) pénalisante quand sa classe n'attaque qu'avec des sorts à distance. Forcément...

(Merci pour ton travail btw, et très bonne mise à jour)

---
Des retours sur la forgemagie de ces équipements ? Le taux de passage des runes est-il le même ? Si c'est le cas, la seule solution pour sortir des Boucliers convenables ou d’exceptions consistera à consommer des orbes en masse pour placer et briser une rune exotique en vue de générer du reliquat. Mais même avec cette technique 25 soins ou 40 résistances fixes c'est inatteignable par exemple, l'activité risque donc d'être assez difficile d'accès pour les moins fortunés.

Dernière modification par Seigneur-Fou ; 23/03/2017 à 15h37.
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Envoyé par Seigneur-Fou Voir le message

Le malus est beaucoup plus lourd, la diminution des dégâts sur les armes ou au corps à corps n'est pas très (voire pas du tout) pénalisante quand sa classe n'attaque qu'avec des sorts à distance. Forcément.
Clairement, à titre personnel je pense que la classe pouvant se permettre un -% résistance sera le sacrieur

Chati Voyageur qui boost les res distance -> Bouclier faiblesse distance
Chati Survivant qui boost les res mêlée -> Bouclier faiblesse mêlée
éventuellement Pandawa / Feca

Au delà de ces classes c'est trop violent.

Et je déplore l'absence de Bouclier + % Dommages sort / - % Dommages CaC qui auraient pu être intéressant selon moi.
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En PvM en tous cas, la violence des bonus surclasse complètement les malus de résistance. À part sur des succès difficiles spécifiques, y'a aucune question à se poser, moi je prends les 15-20% de dégâts supplémentaires.
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Envoyé par Salakiss Voir le message
De ce que je vois, le taux des "clefs" n'a pas bougé et est de 5%, en revanche celui des objets que l'on peut drop dans les zones (genre Crystal de résonance, Oeuf de larve) passe de 0,1% à 1% !
OUIIIIII


Putain de bonne màj si c'est ça
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Eternal Dofousse
Champion / Championne
 
Encore une modif' qui va avantager les srams. C'est pas pour me déplaire. Mais quand tu vois le +20%do à distance, tu cumule ça nébu+vulbis j'pense que vous voyez le délire assez facilement.
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Avatar de Kajam
Kajam
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je crois que tu voulais dire "enfin une maj"
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Envoyé par Eternal Dofousse Voir le message
Encore une modif' qui va avantager les srams. C'est pas pour me déplaire. Mais quand tu vois le +20%do à distance, tu cumule ça nébu+vulbis j'pense que vous voyez le délire assez facilement.
clairement, plus les nouveaux stuffs et l'abyssal

après faut voir que en pvpm les réseaux sont de plus en plus durs à caser, et ya une multitude de moyen de réperer un sram si on se concentre bien

Citation:
Envoyé par Kajam Voir le message
je crois que tu voulais dire "enfin une maj"
jol
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Avatar de 'Radigan_-
'Radigan_-
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Pour être sûr d'avoir bien compris, je repose la question (et parce que je n'ai pas installé la beta aussi ...)

Si on met tous les alliés dans un Glyphe Gravitationnel, ça les immunise aux coop ? De même qu'un Crâ peut protéger un allié d'une coop avec sa flèche expi ?
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EpicKatana
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Envoyé par 'Radigan_- Voir le message
Pour être sûr d'avoir bien compris, je repose la question (et parce que je n'ai pas installé la beta aussi ...)

Si on met tous les alliés dans un Glyphe Gravitationnel, ça les immunise aux coop ? De même qu'un Crâ peut protéger un allié d'une coop avec sa flèche expi ?
Exactement, tu as bien compris
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