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Dofus>Dofus - Le Village des Tofus Perdus
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Tinatis
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Bonne initiative, puis ça évitera de se faire insulter par les coéquipiers quand on a un mode de jeu original.
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Envoyé par Carapuce Voir le message
C'est une bonne nouvelle, le 1v1 a indéniablement son public (autant chez les joueurs que chez les internautes qui aiment regarder des vidéastes le pratiquant).
J'espère qu'ils réutiliseront les maps "ancestrales" du 1v1 dans la rotation des maps koli, ce serait un joli clin d'œil au temps passé (nord d'astrub, phénix d'astrub, -1;0, etc)
Ah
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Envoyé par Carapuce Voir le message
C'est une bonne nouvelle, le 1v1 a indéniablement son public (autant chez les joueurs que chez les internautes qui aiment regarder des vidéastes le pratiquant).
J'espère qu'ils réutiliseront les maps "ancestrales" du 1v1 dans la rotation des maps koli, ce serait un joli clin d'œil au temps passé (nord d'astrub, phénix d'astrub, -1;0, etc)
très bonne idée ouais, en changeant les positions de départs et obstacles pour rendre ca compétitif ouais, mais le clin d'oeil serait joli

@lichen
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Envoyé par Alcénia Voir le message
Justement, l'idée de séduire les anciens joueurs n'est pas une bonne idée.
Il faut viser les nouveaux joueurs, ou les potentiels nouveaux joueurs.
On ne fait pas du neuf avec de l'ancien, comme on ne fait pas de l'ancien avec du neuf...

- Les joueurs et leur mentalité ont changé, on parle de plus d'une demie-génération ici, les joueurs qui ont débuté avec Dofus sont parents pour certains.
- Le jeu a totalement changé dans la forme et dans le fond. On est passé de la difficulté avec de l'entraide, à de la facilité avec du multi.
- Dofus était très "simple" mais complexe et aléatoire, et Dofus est devenu très "complexe" mais simple et linéaire. On a doublé le nombre de classe, donc le nombre de synergie, et on sait déjà l'issu d'un combat pvm/pvpm avant même de validé sur "prêt" aujourd'hui.
- On ne "découvre" plus un jeu qui a 10 ans même si un contenu régulier sort tous les mois... Encore une fois, on ne fait pas du neuf avec du vieux.
- La zone de jeu est immense aujourd'hui et il y a énormément moins de joueurs, ce qui donne encore plus l'impression de vide sur le jeu.
- Etc...

Ankama a fait des choix irréversibles, remettre les traques aujourd'hui n'aurait rien à voir avec il y a 10 ans, et je parle en tant que joueur qui s'amuse très ponctuellement sur la 1.29 au lvl 40 avec 7 autres inconnus, et qui a débuté il y a 10 ans. Non, ce n'est pas "mieux" avant, c'est juste différent, mais la madeleine de Proust ravive les souvenirs de l'enfance, sauf quand on se retrouve à en manger tous les jours.
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lichen

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Envoyé par Carapuce Voir le message
J'espère qu'ils réutiliseront les maps "ancestrales" du 1v1 dans la rotation des maps koli, ce serait un joli clin d'œil au temps passé (nord d'astrub, phénix d'astrub, -1;0, etc)
Ce n'est pas ce que nous avons prévu, nous nous sommes focalisés sur l'adaptation pour le 1vs1 des dernières cartes que nous avons créées pour nos modes compétitifs (cartes qui restent très lisibles sans utilisation du mode tactique).

Nous avons privilégié la jouabilité et la profondeur tactique des cartes plutôt que la référence nostalgique.
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Le système de matchmaking ne risque t'il pas d'être faussé avec les maps ?

Pour imager, un iop contre un cra en map cac qui rendra le iop > au cra mais inversement en map à distance.

Edit un peu tard : Car vous voulez l'expérimenter sur le koli 1v1 pour ensuite le déployer sur le 3vs3 mais la marge d'erreur en 1v1 sera plus flagrante qu'en 3v3, ou je trouve le déséquilibre de la map moins flagrant car beaucoup plus compensable en 3v3 qu'en 1v1.

Dernière modification par shokei ; 21/03/2017 à 19h35.
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Envoyé par shokei Voir le message
Le système de matchmaking ne risque t'il pas d'être faussé avec les maps ?

Pour imager, un iop contre un cra en map cac qui rendra le iop > au cra mais inversement en map à distance.
L'objectif est de proposer un panel de cartes avec des situations de combat variées pour que certaines classes ne soient pas avantagées par rapport à d'autres sans proposer pour autant de situations extrêmes amenant à des combats dont l'issue serait déterminée uniquement par la configuration de la carte.

C'est un point sur lequel nous devrons rester vigilants.
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d'acc merci pour ces réponses
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Envoyé par shokei Voir le message
Le système de matchmaking ne risque t'il pas d'être faussé avec les maps ?

Pour imager, un iop contre un cra en map cac qui rendra le iop > au cra mais inversement en map à distance.

Car vous voulez l'expérimenter sur le koli 1v1 pour ensuite le déployer sur le 3vs3 mais la marge d'erreur en 1v1 sera plus flagrante qu'en 3v3, ou je trouve le déséquilibre de la map moins flagrant car beaucoup plus compensable en 3v3 qu'en 1v1.
Bonsoir @lichen
Comptez-vous toujours ajouter des succès basiques en Kolizeum (gagner tant de combats...)

En tout cas, on vous le dit peut-être pas assez, mais depuis plusieurs mois, vous êtes vraiment sur le bon chemin en terme de maj
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Envoyé par mat95 Voir le message
Bonsoir @lichen
Comptez-vous toujours ajouter des succès basiques en Kolizeum (gagner tant de combats...)
Nous aimerions avoir des Succès "simples" pour le Kolizéum (nous ne voulons pas de Succès "avancés" qui risqueraient de modifier les comportements des personnages en combat et qui pourraient faire perdre leur équipe), mais ça n'est pas prévu actuellement pour 2017.
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Il me semblait avoir vu que vous alliez créer un système de ligue en koli, est ce toujours le cas ou pas pour tout de suite ? (ou peut être que j'me trompe)
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Envoyé par shokei Voir le message
Il me semblait avoir vu que vous alliez créer un système de ligue en koli, est ce toujours le cas ou pas pour tout de suite ? (ou peut être que j'me trompe)
C'est toujours quelque chose que nous aimerions ajouter au jeu, mais nous ne travaillons pas sur ce chantier actuellement et je n'ai donc pas de date à annoncer.
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Envoyé par Bjorkio Voir le message
Quid des incarnations dans ce système ?
@lichen

Comme tu as l'air d'être dans les parages, avez-vous statué sur l'utilisation des incarnations dans ce koli 1vs1 ?
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Envoyé par Bjorkio Voir le message
avez-vous statué sur l'utilisation des incarnations dans ce koli 1vs1 ?
Les incarnations seront autorisées en Kolizéum 1vs1 (elles le sont en 3vs3).
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Attirail
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Envoyé par lichen Voir le message
Les incarnations seront autorisées en Kolizéum 1vs1 (elles le sont en 3vs3).
Il serait peut être judicieux de les interdir, il y en a bien trop pour qu'elles soient équilibrées.
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