[Actu] Premiers pas dans la galaxie d'Andromède

Répondre
Partager Rechercher
Ouais enfin quand la quête principale seule te prends 15 heures max sans se presser, t'as quand même l'impression que le jeu n'allait pas plus loin que le minimum syndicale pour un RPG et c'est pour ça que j'ai toujours été un peu mitigé sur le premier Mass Effect.

-Sergorn
Citation :
Publié par Radium
Oui vraiment le jeu est laid comme la mère Gertrude ci-joint quelques screen d'un joueur de cpc --> https://www.flickr.com/photos/dionis501
Euuhhh teu teu teu teu teu. Tu parles d'un mec qui fini un jeu en 192h et qui a adoré No Man's Sky.
Et surtout qui prend des screens en 4K, avec un Ancel-like, plus reshade.

Je suis pas vraiment sûr que tu veuilles voir mes screens du jeu tout à fond. Surtout des personnages.
Citation :
Publié par Free RP
Je reprennais le terme utilisé par la personne a qui je répondez. Apres tu as compris de quoi je voulais parler non ?
Oui, je suis juste un poile agressif au naturel, en particulier quand on se trompe sur le procédurale vue que je bosse pas mal dessus, et que je trouve un peu dommage de voir que des développeurs se restreigne d'utiliser du procédurale après des fails commerciaux comme NMS.

Citation :
Publié par Sergorn
Ah ça oui, quand je vois à quel point les gens se touchent sur le premier ME
Perso ME1 a toujours etait mon préférer de la serie, pas forcement pour ces quêtes en revanche, mais je suis assez surpris de nombre de personnes qui en parle positivement... généralement quand je dis que j'aime ME1, je me fait pourrir.

Citation :
Publié par THX
Euuhhh teu teu teu teu teu. Tu parles d'un mec qui fini un jeu en 192h et qui a adoré No Man's Sky.
Et surtout qui prend des screens en 4K, avec un Ancel-like, plus reshade.

Je suis pas vraiment sûr que tu veuilles voir mes screens du jeu tout à fond. Surtout des personnages.
NMS n'était pas si mauvais (je vais me faire bash, je le sens), et vu les MAJ et le travail énorme qu'ils continuent a fournir, il sera même probablement bon a la fin de l'année.

Dernière modification par Theory- ; 30/03/2017 à 15h07.
Citation :
Publié par Theory-
Perso ME1 a toujours etait mon préférer de la serie, pas forcement pour ces quêtes en revanche, mais je suis assez surpris de nombre de personnes qui en parle positivement... généralement quand je dis que j'aime ME1, je me fait pourrir.
J'aime beaucoup la quête principale de ME1 personnellement, et j'en aime aussi son gunplay plus "RPG" (oui je sais que ça hérisse les gens maintenant, mais moi j'apprécie le système où tu peux pas tirer bien sans avoir une bonne compétence armes depuis le premier Deus Ex). Mais pour le reste j'ai toujours trouvé que c'était du gâchis, ou plus exactement plein de bonnes idées mal exploitées (quêtes secondaires sans intérêts dans les mêmes décors qui se répètent - Dragon Age II avant l'heure - et sans aucune scénarisation, planètes à explorer mornes et répétitives, Mako peu maniable etc...)

Après j'ai toujours regretté que Mass Effect 2 fasse le "nettoyage par le vide" en jartant tout au lieu d'essayer d'améliorer les choses, mais force est de reconnaître qu'en recentrant leurs jeux sur l'essentiel ça fait de ME2 & 3 des jeux bien plus aboutis globalement.

Là pour l'instant MEA me fait penser un ME1 en "mieux" et je trouve que c'était une bonne idée de partir dans cette direction. A voir sur la durée.

-Sergorn
Chargement infini après toute la cutscene de rencontre des Angaras et de Jaarl. Super.
Au moins le alt f4 fonctionne t il du premier coup...
Je sais pas si y a eu un patch ou quoi ces dernier temps; mais j'ai 2 sauvegardes sur 3 qui chargent à l'infini. Quand tu viens de tuer un boss bien chaud et qu'il faut te le retaper parce que ta save d'après charge dans le vide.
J'ai surtout eu des bugs en multi
Le jeu se quitte d'un coup pof, sans raison, sans bug sans rien.

Et en 30h, j'ai eu deux chargements infinis lors de tp. Retour windows et clic droit > quitter sur le jeu. J'ai eu de la chance car en cliquant sur "reprendre" je suis revenue juste à l'endroit du tp
J'ai eu un seul et unique plantage pendant l'early access, et mon PC a un peu tiré la gueule sur la scène d'approche finale ou ca pète un peu dans tous les sens, ca va.
Cela dit, le patch c'est gentil mais j'ai fini le jeu donc ca sert un peu à rien (J'ai geeké pendant un week end étendu) et je me vois pas faire un NG+ tout de suite vu que les choix ont pas l'air d'apporter mass différences sur la fin.

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Bon par contre ca sera cool de jouer le pathfinder Quarian dans la suite, je suppose que ca sera ca)
J'en ai néanmoins assez vu de ladite rencontre Angaras/Jaarl pour pleurer de rire un bon coup. Et ne pas du tout avoir envie de relancer le jeu après ce plantage, pourtant en général c'est le réflexe après une telle scène, vite je veux savoir la suite, je relance.

Ben non.

Premier contact : totalement raté.
Race ET qui soudainement parle anglais (même les péons) : OKAY
Race ET qui répète PATHFINDER comme si c'était un uber titre super honorifique inspirant respect, mort et terreur : lol ? Déjà que j'attends toujours l'explication du jeu disant en quoi un banal éclaireur biclassé géologue (hum)/soldat est le chef de l'Arche de fait puisque rien ne se fait sans lui, mais non toujours rien...

Un beau loupé.
Citation :
Publié par Kuldar
J'adore les jeux qui ont pleins de bugs, la plupart du temps je n'en rencontre pas et du coup ça me fait croire que je suis un mec super chanceux.
Citation :
Publié par Sergorn
Je suis toujours dans le même cas aussi Kuldar.

-Sergorn
Comme l'énorme majorité des joueurs, c'est ceux qui sont malade qui se plaigne, pas ceux qui sont en bonne santé
Citation :
Publié par THX
J'en ai néanmoins assez vu de ladite rencontre Angaras/Jaarl pour pleurer de rire un bon coup. Et ne pas du tout avoir envie de relancer le jeu après ce plantage, pourtant en général c'est le réflexe après une telle scène, vite je veux savoir la suite, je relance.

Ben non.

Premier contact : totalement raté.
Race ET qui soudainement parle anglais (même les péons) : OKAY
Race ET qui répète PATHFINDER comme si c'était un uber titre super honorifique inspirant respect, mort et terreur : lol ? Déjà que j'attends toujours l'explication du jeu disant en quoi un banal éclaireur biclassé géologue (hum)/soldat est le chef de l'Arche de fait puisque rien ne se fait sans lui, mais non toujours rien...

Un beau loupé.
Non mais sérieusement...

SAM produit de la traduction instantanée - qui met un peu de temps à se mettre en place, le temps pour lui d'analyser la linguistique mais qui arrive très vite. C'est dit et répété dans le jeu. Il y a même plusieurs moment où SAM n'arrive pas à traduire des termes spécifiques et où le PJ demande des explications.

Ce qui fait que le "banal" chasseur biclassé devienne le chef, c'est le fait qu'il ait un accès particulier à SAM (donné par le précédent chef) qui lui permet de faire des trucs que les autres ne peuvent pas faire. Il y a une discussion à ce sujet juste après la passation de pouvoirs où tu peux même choisir l'option "non mais si Cora veut le poste...", où Cora indique qu'elle respecte la volonté de son mentor et la médecin qui dit que de toute façon, virer la connection spéciale risque de couter la vie au perso donc autant rester comme ça.
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Il y a visiblement trois implants spéciaux : Alec, Scott et Sara qui permettent d'interagir avec la techno remnant grâce à SAM. Oui, Papa Ryder a toujours prévu de refiler le lead à ses gosses. Et ces implants ont suffisamment modifié le PJ - notamment avec SAM qui "répare" ses neurones après Habitat-7 - pour qu'il n'ait plus réellement besoin de SAM à un certain moment.


Et pour le fait que tout le monde appelle le PJ Pathfinder... C'est comme ça que tous les "voie-lactée-ens" l'appellent, c'est comme ça que le PJ se présente, c'est son titre, son rôle. Les Aliens n'étant pas moins ou plus cons que des diplomates lambdas, ils répètent le titre.

Je comprends qu'on puisse ne pas aimer ce jeu, pas de soucis, mais ne venez pas dire que c'est tout pourri alors que visiblement vous ne prenez pas le temps de lire les explications.

De mon côté, j'ai fini mon premier run. J'ai bien aimé ces 80h.

J'ai apprécié de ne pas avoir le sentiment qu'il y avait une réelle urgence : l'exploration des planètes peut se faire sans que j'ai eu le sentiment de mettre en danger "la survie de la galaxie" parce qu'un gros méchant va attaquer dans trois jours, chose qui me pose souvent problème dans les mondes ouverts. Ici, chercher des pâquerettes au lieu d'aller se bastonner direct avec les boss des Kerts m'a paru aller plutôt de source puisqu'il faut avant tout assurer l'installation des colons.

J'ai apprécié le retour à certains aspects de ME1, comme le choix des armes, de l'équipement, des mods...
J'ai apprécié le fait que les Ryders ne soient pas des copies des Shepards (et pourtant, j'adore John et Jane) parce qu'ils n'ont pas du tout le même background. J'avoue que le côté Badass des Shep (qui se développe tout au long des 3 opus pour arriver à ce merveilleux "Shepard? vous pensez qu'on pourra convaincre le Conseil de nous aider?""Putain, la guerre va être sacrément courte si c'est pas le cas") m'a un peu manqué mais je crois que si Scott ou Sara avaient été développés dans ce sens, la comparaison n'aurait pas été en leur faveur, à cause de l'attachement développé durant les 3 premiers ME.

J'ai apprécié les petites références, les easter-eggs et l'humour parce que je fais partie de ces gens qui pensent que tout le monde a besoin de se détendre de temps en temps, de relâcher la pression et qu'une blague pourrie bien placée peut détendre une équipe et remettre tout le monde au boulot - je suis plutôt une fan de Marvel donc ça ne surprendra personne.

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
J'ai apprécié la présence du "faites les quêtes annexes si vous ne voulez pas avoir des morts dans le rush final", à la manière de la mission suicide de ME2 même si c'est largement plus subtile que dans ME2 et qu'il ne suffit pas de les faire pour sauver tout le monde. Par exemple, un joueur plus haut disait qu'il n'appréciait pas ne pas avoir pu sauver Suvi. Elle peut survivre - elle n'est pas morte dans ma partie - mais ça dépend d'un choix dans une des quêtes annexes et la conséquence n'est pas évidente au moment du choix.


J'ai eu quelques bugs/plantages relous, je le reconnais - notamment un qui m'a bien énervée avec des mobs qui allaient se planter dans le décor, hors d'atteinte, lors de la désactivation de la gravité à un moment et qui bloquait donc l'avancée du combat. Rien d'irrémédiable, rien qui n'ait remis en cause le plaisir global que j'ai pris à jouer mais frustrant sur le moment, c'est indéniable.

Bref, j'ai apprécié l'expérience. Je trouve que le titre a des défauts (design moche notamment sur les humains,...) mais il a aussi des qualités à mes yeux. Et j'ai passé un très bon moment, avec l'envie d'y retourner après chaque session, ce qui est probablement le plus important.
La transition est extrêmement mal amenée, puisqu'il n'y a absolument aucune transition.
Ensuite, la "traduction en cours" se fait pour les Kets depuis le début du jeu (et quand on arrive chez les Angaras, on a toujours 8 mots sur 10 en ket).
Enfin, la traduction simultanée angara <-> anglais se fait en exactement 1 min 6 dixièmes. :notbad: Alors, il pourrait y avoir l'aube d'un twist à venir, comme quoi les Kets soient aux Angaras ce que les Récolteurs étaient aux Prothéens. Mais là encore, y a absolument aucune transition, on passe du charabia à l'anglais parfait instantanément, sans aucune réflexion style "yahou c'est bon on comprend parfaitement 1 des 2 races du jeu de la galaxie \o/ ". Super immersif. Marrant, je suis pourtant à peu près sûr que Champollion a dit ça quand il a traduit la Pierre de Saucisson. Ou de Rosette, je sais plus. Et après il a pris une cuite.

Et sauf erreur de ma part, à aucun moment, jamais, il n'est dit que l'omnitech 2.0 (vu qu'il n'a rien à voir avec celui de la trilogie, bien plus classe et atypique, que cette version vue et revue dans la SF) traduit à la volée. Tu confondrais pas avec cette exacte explication de ME1 ?

Quant à l'éclaireur de l'espace qui décide du destin de 20 000 péons par Arche, c'est très mal amené, désolé. En l'état, c'est complètement idiot. Je rappelle un des premiers dialogues de découverte d'Eos : un campement est effondré dans une faille. Quelle est l'explication donnée ? "Ils n'avaient pas de Pathfinder". WAIT WAT LOL? Depuis quand une équipe s'installant sur une planète ne comporte pas d'exobiologiste, de médecin... et de géologue ? Y en avait même dans Prometheus, c'est dire
Ou peut-être juste que les Angaras sont en contact avec les exilés depuis bien un an quand tu débarque chez eux ?

Après, je suis d'accord que le passage est raté.

Et pour les deux essais précédents sur Eos, c'est pas parce que y a avait pas de Pathfinder qu'ils ont raté. Ils ont raté parce que les radiations c'est pas cool et que si tu rajoute les Ketts par dessus, c'est un peu beaucoup la merde.
Citation :
Publié par THX
Et sauf erreur de ma part, à aucun moment, jamais, il n'est dit que l'omnitech 2.0 (vu qu'il n'a rien à voir avec celui de la trilogie, bien plus classe et atypique, que cette version vue et revue dans la SF) traduit à la volée. Tu confondrais pas avec cette exacte explication de ME1 ?

Ce n'est pas l'omnitech 2.0, c'est SAM. L'omni-tech est un ordi portable (aka le smartphone amélioré), SAM est une IA. L'omnitech utilise une base de données pour la traduction, base mise à jour par les peuples de la Voie Lactée. SAM a des compétences de linguistique qui lui permettent d'assimiler les langues alien très rapidement - y compris la langue des remnants, ce qui permet (entre autre condition) l'utilisation de leur techno - et de faire donc les traductions. Je ne confonds rien du tout.

Donc en gros, ce qui se passe, c'est que SAM traduit dans les deux sens : il traduit l'Angara en "basic" à destination des gens de la voie lactée et le "basic" en Angara pour les Angariens "à voix haute". On peut considérer que c'est pourri comme explication, facile,... mais ça a au moins le mérite d'exister. Sachant que le "basic" n'existe pas : chaque espèce a sa propre langue dans la voie lactée et Bioware/EA/... ont choisi de rendre le processus transparent.

Pour la non-présence des spécialistes dans les équipes précédentes, je rappelle que le Nexus n'a jamais été conçu pur être une base de terraformation/colonisation mais pour être un centre administratif, les spécialistes "de terrain"se trouvant sur les Arches et étant justement les équipes des Pathfinders soutenue par l'IA SAM développée pour leur servir d'assistance dans cette tâche. Manque de bol, les Arches ne sont pas arrivées avant que les équipes du Nexus se retrouvent obligées de se bouger les fesses toutes seules à cause du manque de ressources. Donc oui, des équipes de gens pas top sur une planète instable sans assistance réelle... ça a donné des boulettes. Oui, c'est un ressort scénaristique qu'on peut juger facile mais là encore, il y a une explication à ce "ils n'avaient pas de Pathfinder donc ils ont merdé".
On notera d'ailleurs que les emplacements pour poser les colonies, c'est SAM qui les définit et personne d'autre.


Edit : oui, le vrai "héros" de MEA, c'est SAM et le PJ ne doit sa place qu'à son lien particulier avec l'IA. Je peux entendre la critique du "Deus Ex Machina filée" avec SAM dans le rôle de la divinité mais il me semble que c'est clairement le parti pris de cette séquence de Mass Effect.

Hypothèse/théorie à la con :
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Dans les 3 premiers, on combattait des IA. Ici, ce sont les Kerts qui leur semblent opposés et le Fléau attaque en priorité tout ce qui est techno ou conséquences de techno - il détruit des planète avant tout parce qu'il détraque complètement la techno remnant. Je ne serais donc pas surprise qu'on se retrouve avec IA gentilles ce coup-ci, histoire de voir "l'autre point de vue".

Dernière modification par Vesper ; 30/03/2017 à 19h12.
Dis comme ça c'est bien joli. Mais t'as bouché toi-même pas mal de trous scénaristiques visiblement. Ou alors c'est la différence entre le début et la fin du jeu.

Sinon c'est la 2e fois que j'envoie mes équipes en apex sur des missions aux alentours de 88% de réussite et où je regarde 1h avant la fin et c'est tombé à 0%. C'est normal ?

Tiens tant que j'y suis, 1er souvenir de pépé Ryder,
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
y a qu'un seul Ambassadeur humain à la Citadelle. Vu qu'on voit une bonne femme qui n'est pas Udina, qui est pourtant là depuis un bail dans ME1, c'est une bourde temporelle ou ça se passe très longtemps avant ME1 ?
Honnêtement, je ne pense pas avoir bouché de trou. C'est peut-être le cas mais je crois que le fait d'être partie en me disant que les scénaristes ne sont pas complètement cons et nuls a pu jouer sur nos différences de perception.

Pour ton bug sur les missions APEX, je n'ai jamais vu ça (en même temps, j'arrive souvent juste au moment du debrieff) donc cela ne doit pas être normal, effectivement.

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
De tête, oui, ça remonte à bien avant ME1 vu que Ryder Sr parle à ce moment-là de commencer à travailler sur l'IA et que j'ai du mal à imaginer qu'il ait pu développer SAM en deux ans - départ des Arches en 2185, ME1, c'est 2183. En outre, j'ai un affreux doute - dans le sens où je ne me souviens pas qu'il l'appelle par ce titre - sur le fait que la femme en question soit réellement l'Ambassadeur. Ryder Sr était sur la Citadelle en tant que spécialiste militaire, il est possible qu'il ait eu des supérieurs autre que le dit Ambassadeur.
Le sarcasme te sied mal Du reste, quand la plupart des non fanboys et non hateboys s'accordent à dire que l'écriture est à mi chemin entre Hartley Coeur à vif et Salut les Musclés, c'est un consensus qui pose question à ceux qui n'ont pas cette impression.

Pour la scène dont je parle Ryder l'appelle bien Ambassador.
Je n'ai pas dit qu'on avait affaire à une écriture géniale, que les choses soient claires. Je dis juste que sur les points que tu as relevés, on a des explications en jeu, explications qui t'ont peut-être échappé en partie parce que tu pars avec un a priori négatif et qu'en ce sens, tu ne lis peut-être pas avec attention toutes les infos qu'on peut trouver in game.

Pour l'Ambassadeur, il s'agirait donc d'Anita Goyle, la prédécesseur d'Udina à ce poste.

Edit : D'ailleurs, pour le Nexus, les spécialistes patin couffin, il est bien précisé à l'arrivée qu'un certain nombre de réveil ont été forcé par la collision avec le Fléau (j'ai du mal avec l'appellation anglaise quand j'écris en français) et que pour des questions de ressources, personne d'autre n'a été réveillé. Donc ils ont fait avec ceux qu'ils avaient sous la main. Pas les meilleurs apparemment.

edit 2 pour en dessous : oui, j'avoue que ça m'a choquée aussi. Pour le coup, j'ai rempli les blancs et je l'assume () en me disant que, de la même manière qu'un traducteur dirait "bienvenue à Londres" pour "welcome to London", SAM a traduit à la bourrin et qu'on ne connaitra pas le nom que donnent les Angaras à "leur" galaxie.

Dernière modification par Vesper ; 30/03/2017 à 20h02.
Citation :
Publié par Vesper

Donc en gros, ce qui se passe, c'est que SAM traduit dans les deux sens : il traduit l'Angara en "basic" à destination des gens de la voie lactée et le "basic" en Angara pour les Angariens "à voix haute". On peut considérer que c'est pourri comme explication, facile,... mais ça a au moins le mérite d'exister. Sachant que le "basic" n'existe pas : chaque espèce a sa propre langue dans la voie lactée et Bioware/EA/... ont choisi de rendre le processus transparent.
C'est tout de même assez mal amené, ca les aurait pas troués de faire quelques dialogues en plus. Le seul truc vraiment idiot qui m'a flashé à la gueule c'est un des aliens qui nous dit "Welcome to Andromeda", ooooh chez vous aussi ca s'appelle Andromeda ? Que le hasard fait bien les choses.

Sinon pour les morts de persos...
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Je savais même pas qu'ils pouvaient mourir, chez moi tlm a survécu, j'ai pas trop cherché j'ai juste fait les quêtes de tout le monde
Elle n'a pas trop bouché de trou puisque ce qu'elle explique est assez clairement dit dans les dialogues. Que le niveau de l'écriture ne soit pas top, ok, çà ne rend pas pour autant le scénario caduque. Et puis dans les autres l’écriture n'était pas dingue mais la mise en scène était meilleures.

Et puis le reproche des traduction c'est bien gentil mais cela ne semble pas déranger dans la plupart des autres jv. Genre les hommes de l'époque The Witcher, Pillard, ou d'autres, sont censé être des illettré à peine éduqué ou presque pour la plupart mais pas de problème pour parler avec des Elfes ou d'autres races qui n'ont même pas le même genre de communication orale (des Homme-Reptiles par exemple). Mais par contre des traduction via une IA surdéveloppé çà ne passe pas ?
On peut reprocher pas mal de choses au jeu mais il ne faut pas abuser.

Pour parler un peu de l'humour c'est un peu curieux. Plus qu'un humour de Marvel j'ai l'impression qu'ils ont voulu donner un côté Jack O'Neil et le personnage ayant moins de BG c'est plus difficile à faire passer. L'idée est sympa mais parfois mal placé.

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Pour le passage de la Citadelle j'ai l'impression que c'est Udina celui de gauche qui ne parle pas, il ressemble beaucoup.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés