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Wizards and Warlords. Grande Stratégie à la Dominions, Master of Magic...

Vous aimez Master of Magic, Dwarf Fortress, Europa Universalis, Crusader Kings, Fantasy General, Total War, Fall From Heaven, Dominions ?

Le développeur danois de Wizards and Warlord les cite en inspiration, et des joueurs le comparent facilement à Conquest of Elysium.

Le jeu est disponible en Early Access sur Steam pour moins de 15€, pour Windows, Mac et Linux.

Je n'ai pas eu le temps de jouer, car un bug Linux m'en empêche, mais Ludovic est sur le coup, et quand je peux, je teste la chose.


http://store.steampowered.com/app/567080
http://wizardsandwarlords.net/

Très actif sur Bay12 aussi : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=119469.0

__________________
* Mon blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéos qui vont avec : Chaîne YouTube *
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Moi je veux bien jouer à des jeux avec de la profondeur mais franchement, est-on vraiment obligé de fournir du graphisme gerbant ? Faire croire aux joueurs qu'on met de l'argent dans le fond et pas dans la forme ça va 5 minutes mais entre le pixel art et le graphisme rétro années 2000, on se croirait vraiment à la biénale de l'art contemporain...
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Beaucoup de ces jeux sont crées par de toutes petites équipes, voire des gens seuls. Ils ne font rien "croire" à personne, ils annoncent clairement les intentions : le gameplay, les idées, la profondeurs, la rejouabilité... sont prioritaires, et avoir des graphismes qui claquent la rétine n'est pas une possibilité, et souvent même, pas une nécessité. Parfois encore plus, un style dépouillé facilite la lecture des nombreuses informations. Et puis, les trucs "gerbants" passent bien mieux l'épreuve du temps que les trucs techniques. ASCII vs Lara Croft par exemple.

Dans le cas de W&W, les graphismes seront "améliorés" dans le temps, pour avoir une meilleures cohérences graphiques, mais en l'état ils restent lisibles.
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Vous aimez Master of Magic
Tu viens de me donner une soudaine érection
Y a -10% jusqu'au 23 mars d'ailleurs, je me tâte comme une jeune petite pucelle, mais c'est full anglais, ça me gonfle un peu, je pense que je vais attendre ton retour avant de me tâter plus
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Beaucoup de ces jeux sont crées par de toutes petites équipes, voire des gens seuls. Ils ne font rien "croire" à personne, ils annoncent clairement les intentions : le gameplay, les idées, la profondeurs, la rejouabilité... sont prioritaires, et avoir des graphismes qui claquent la rétine n'est pas une possibilité, et souvent même, pas une nécessité. Parfois encore plus, un style dépouillé facilite la lecture des nombreuses informations. Et puis, les trucs "gerbants" passent bien mieux l'épreuve du temps que les trucs techniques. ASCII vs Lara Croft par exemple.

Dans le cas de W&W, les graphismes seront "améliorés" dans le temps, pour avoir une meilleures cohérences graphiques, mais en l'état ils restent lisibles.
Le problème, c'est qu'autant les graphismes ne sont que de la forme, et que par définition, ca ne devrait pas avoir autant d'importance que le fond, autant ca reste de la forme, et ca doit quand même avoir une certain importance, qu'on peut pas simplement foutre à la poubelle. Jouer à des jeux désagréables à regarder, même si c'est pour avoir quelque chose de plus "fonctionnel" (perso, quand je vois l'UI avec les successions de lignes de skills, j'ai du mal à voir la fonctionnalité), c'est pas génial pour autant.

Maintenant, Tchey, je regarde ce que tu fais/joues depuis un certain nombre d'années, et je comprend que toi, ca te dérange plus du tout. Mais faut aussi comprendre que des gens aimeraient jouer à des jeux qui donnent pas l'impression d'être en résolution 640*480 16 colors.
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Le problème, c'est qu'autant les graphismes ne sont que de la forme, et que par définition, ca ne devrait pas avoir autant d'importance que le fond, autant ca reste de la forme, et ca doit quand même avoir une certain importance, qu'on peut pas simplement foutre à la poubelle. Jouer à des jeux désagréables à regarder, même si c'est pour avoir quelque chose de plus "fonctionnel" (perso, quand je vois l'UI avec les successions de lignes de skills, j'ai du mal à voir la fonctionnalité), c'est pas génial pour autant.

Maintenant, Tchey, je regarde ce que tu fais/joues depuis un certain nombre d'années, et je comprend que toi, ca te dérange plus du tout. Mais faut aussi comprendre que des gens aimeraient jouer à des jeux qui donnent pas l'impression d'être en résolution 640*480 16 colors.
Ouais enfin la, c'est simple, les jeux que présente Tchey sont en général faits par une petite équipe voire un mec tout seul, du coup, c'est soit ça, soit pas de jeu du tout. Faut plutôt voir ça comme une sorte de prototypage, si les gens aiment, ils peuvent améliorer les graphismes par la suite, voire faire un second jeu etc.
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adorya
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Le seul truc qu'on peut leur reprocher, c'est d'investir au minimum sur du bait'n clic, aka un écran titre raccoleur qui va attirer le chalan (suffit de voir la page steam).

Ca peut etre un mal pour un bien, genre les jeux Spiderweb Software (passé l'écran de chargement), mais ça peut rebuter un peu dans certains cas au début (Rimworld est génial, mais l'écran de selection de l'AI est aguicheur, on ne peut pas le nier).

Ca tient un peu des anciens jeux amiga/commodore/atari st avec leur super jaquette par rapport au contenu, mébon si le jeu est bon, on peut leur pardonner
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Keyen
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Ouais enfin la, c'est simple, les jeux que présente Tchey sont en général faits par une petite équipe voire un mec tout seul, du coup, c'est soit ça, soit pas de jeu du tout. Faut plutôt voir ça comme une sorte de prototypage, si les gens aiment, ils peuvent améliorer les graphismes par la suite, voire faire un second jeu etc.
Bullshit. Des jeux avec des bons graphismes fait par des toutes petites équipes, ca existe. Darkest Dungeon, qui a une identité visuelle très forte et très bien foutu, a été fait par 7 personnes (en comptant le compositeur de la musique). De même Bastion a été fait par 6 personnes (même chose, en comptant le compositeur...). Je peux rallonger la liste des contre exemples à l'envie...
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Mamat
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Bullshit. Des jeux avec des bons graphismes fait par des toutes petites équipes, ca existe. Darkest Dungeon, qui a une identité visuelle très forte et très bien foutu, a été fait par 7 personnes (en comptant le compositeur de la musique). De même Bastion a été fait par 6 personnes (même chose, en comptant le compositeur...). Je peux rallonger la liste des contre exemples à l'envie...
Faut peut être comparer ce qui est comparable, les moyens (et ressources) ne sont pas les mêmes, rien que pour les 2 jeux que tu cites, Darkest Dungeon a été kickstarté et l'autre vient d'un studio fondé par des anciens de chez EA.
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Bullshit
Souvent, je parle de jeux développés par des équipes de une ou deux personnes, sur leur temps libre à côté d'une activité professionnelle "alimentaire". M'enfin, personne ne vous oblige à y jouer, ni à être agressif d'ailleurs. Il s'agit de présenter des jeux qui sortent de l'ordinaire, et qui ont très facilement des idées que n'exploitent pas les plus grosses boites. Vous faites ce que vous voulez ensuite.

J'ai pu jouer environ 3 heures finalement, et ça sent fortement le Conquest of Elysium mâtiné de Civilization, pour prendre des références que je connais. Je prépare une présentation plus détaillée et je poste ça.

Ah oui, et aussi, c'est très brute de décoffrage, comme on disait d'mon temps.
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Vous aimez Master of Magic, Dwarf Fortress, Europa Universalis, Crusader Kings, Fantasy General, Total War, Fall From Heaven, Dominions ?

Wizards and Warlords est un jeu de "grande stratégie", où les événements se passent à l'échelle régionale, voire mondiale, et où le joueur gère son royaume via la gestion des ressources locales. L'économie, la diplomatie, la recherche, le militaire et le mystique sont autant de domaines à prendre en compte dans la réussite de sa campagne.

Chaque carte est générée aléatoirement, assurant que deux parties soient toujours sensiblement différentes :*situation sur la carte, factions présentes, accès aux ressources, répartition des lieux spéciaux... De plus, de nombreux profils, ou "classes" sont jouables (pour le moment seulement du côté "wizards" (sorciers), les "warlords" (chefs de guerre) étant en développement) : de la dryade à l'ange en passant par l'élémentaliste, le nécromancien, ou encore l'artificier, si aucun ne vous convient il est toujours possible de fabriquer une classe sur mesure grâce à un système de traits et compétences.

La différence de classe influence sur les recherches initiales, les alignements (bon, mauvais...), les pouvoirs globaux (l'enchanteur enchante un objet, la dryade invoque une meute sauvage incontrôlable..), la diplomatie, les traits et affinités...

Le jeu n'est pas encore documenté, et en état d'alpha certes jouable, mais très incomplète. Ce qui suit peut s'avérer faux, ou injuste, ou à contre sens... C'est ma compréhension du jeu après à peine quelques heures.




Une fois le profil et le blason défini, on se retrouve avec une carte faites d'hexagones, et découpée en régions, dont les traits noirs épais marquent les frontières. À la manière d'un Civilization, chaque hexagone représente un biome, avec ses ressources éventuelles et son coût en déplacement. Un désert, des collines, une jungle, une prairie, un lac...

Dans cette partie, je joue la dryade, et je me retrouve dans le coin sud-ouest de la carte. C'est une position intéressante pour éviter de devoir défendre dans toutes les directions, mais c'est aussi une impasse. De plus, ma Wizard Tower est en plein désert, aux ressources limitées. Notamment, pas de bois à proximité, essentiel pour la construction de nombreux bâtiments. Les trois cases de jungle en bas à gauche ne sont pas exploitable par une scierie.


Il n'y a pas "d'unité dryade" sur la carte, "je" n'existe pas. Je commande, ordonne, organise... depuis ma tour.

Il existe trois grands types d'unités.

- Armies, qui sont les seules unités que je dirige directement, case par case, et qui peuvent interagir avec certains lieux ou d'autres unités.
- Followers, qui font les tâches d'envergure : exploration, diplomatie, commandement...
- Workers, qui construisent et travaillent essentiellement pour l'industrie du royaume. Il en faut pour construire une mine, puis pour y travailler.

J'ai vu des héros, mais pas eu l'opportunité de voir le fonctionnement encore.

La première chose à faire est de définir la recherche à effectuer. Le choix est vaste, les effets assez obscures. Certaines recherches ont un effet immédiatement visible (nouvelle unité à recruter dans l'armée par exemple), d'autre sont troubles, faute à la documentation et au développement du jeu.


Ensuite, j'ai peu d'options au premier tour et dans ma situation géographique, alors je fais une ferme. Le reste devra attendre la collecte de ressources.




Plus tard je pourrais améliorer ma tour, et bénéficier de différents bonus selon mes choix. Le nombre d'emplacements augmente par la suite, en payant les ressources nécessaires pour augmenter le niveau de la tour.


En bas à gauche paraissent différentes options en cliquant sur un hex. En particulier, l'exploration est indirecte. Je peux envoyer mon armée et la bouger case par case, mais ce n'est pas son rôle. À la place, je clique sur "Province Explore", j'assigne un Follower inactif, et à chaque tour la province ciblée révélera une partie de son territoire. Quand c'est fait, je peux explorer une autre province, ou chercher pour des lieux spéciaux dans la province explorée. Cela dévoilera par exemple la présence d'un donjon, d'un nid de bestiole, etc.






Les combats sont également indirectes, façon Dominions, avec pour le moment je crois aucune option possible (placement des troupes, magies...). On se contentera donc d'un simple écran fixe et d'un Battle Log purement textuel. Là en l'occurrence, j'ai perdu mon armée de départ contre une horde errante. Même pas peur.








Entre temps, l'exploration d'un donjon se termine et ne donne rien de bon.


L'écran militaire est maintenant le passage obligé pour me refaire un semblant de défense, et je recrute des Dire Wolves. Ils iront mourir au nord très prochainement...


La diplomatie consiste à envoyer un Follower (de préférence avec des traits qui vont bien) dans la ville d'une autre faction, et d'attendre (ce qui rend le Follower indisponible pour autre chose). Les tours passent, et la réputation augmente. Un petit passage dans l'onglet diplomatique montre que je peux faire des propositions. J'ouvre une route commerciale, première étape vers une alliance future.




Le temps passe, et je m'amuse à invoquer des meutes sauvages, grâce à mon pouvoirs de dryade. Des loups, des ours, attaquent les armées et les villages sans distinction de factions. Marrant. Sauf quand les meutes se déplacent et se retournent contre leur créateur... Une fois le problème "pacifié", retour au développement du royaume...


Au marché, j'achète le bois que je n'ai pas, et aménage le territoire. Mines et fermes rapportent quelques ressources, qui seront les bienvenues lorsqu'il faudra pousser les frontières vers le nord-est...


Tour 100, avec de nombreux actes manqués, incertitudes, erreurs, oublis, le monde se façonne.
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Bullshit.
Non mais tu vas te calmer lol ? Comme dit Tchey, on parle de jeu parfois fait par des mecs tout seul, un peu comme si tu te disais "Putain, j'ai une super idée" et que tu fais ton jeu en Ascii art et tu le mets à disposition.

Bein, ceux qu'ont envie d'y jouer, ils y jouent et ceux qui sont rebutés par les graphismes, bein ils y jouent pas. Le mec peut pas sortir le jeu avec de meilleurs graphisme parce qu'à court terme, il sait pas faire et il a pas les thunes pour embaucher des mecs qui savent faire. C'est un peu le principe de ce genre de jeu, justement.
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Psykoyul [S-R]
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point noir pour ce jeu qui a l'air très intrigant
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Bullshit. Des jeux avec des bons graphismes fait par des toutes petites équipes, ca existe. Darkest Dungeon, qui a une identité visuelle très forte et très bien foutu, a été fait par 7 personnes (en comptant le compositeur de la musique). De même Bastion a été fait par 6 personnes (même chose, en comptant le compositeur...). Je peux rallonger la liste des contre exemples à l'envie...
Je crois que tu te rend pas compte du temps que ça prend de faire des effets visuels jolie, de jolies sprites etc

Quand t'es une ou deux personnes, qu'au départ t'es pas un créa bah tu fais ce que tu sais faire de mieux, l'algo de ton jeu et tu te contente de faire les trucs de base pour la partie graphique.
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JOL Tchey
Alpha & Oméga
 
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Pour être clair, je déconseille l'achat pour ceux qui veulent "jouer", et je conseille l'achat pour ceux qui veulent "tester et voir évoluer le truc vers potentiellement une alternative à Dom/CoE". Je, moi, personnellement.

Bref, c'est une alpha.
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