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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Shaa-Mali
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Envoyé par Admi Voir le message
J'ai dû mal m'exprimer : seuls les nerfs / up sont mal explicités comme tu dis. Je ne faisais qu'appuyer ton avis^^
Il y a quelques temps, c'était fait pour les sorts il me semble... (peut-être pas pour tous, mais je m'en rappelle !)
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Skwi [ArKaN]
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http://forum.dofus.com/fr/1069-evolu...-ile-coqueline
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Les animaux, elle les a dans la peau. En revanche, leur faire la peau, ça, jamais ! La jeune Osamodas n’a qu’un objectif : protéger la faune et ainsi préserver la pérennité des espèces. Du tofu au bitouf des plaines en passant par le crustorail, tous y passent ! Aujourd’hui, en exclusivité pour notre émission 30 millions de familiers, Rigide Barjo reçoit Coqueline !

C’est dans un salon douillet orné de portraits de chachas et autres mignonnes créatures encadrés avec soin que Rigide Barjo reçoit Coqueline.


Bonjour Coqueline, avant tout, il y a une question qui me brûle les lèvres. Permettez-moi de vous la poser… Il paraîtrait que vous possédez une créature unique encore jamais vue dans le Monde des Douze… Ça parait tellement fou ! Est-ce bien vrai ?
Parfaitement ! Il s’agit d’un gobgob ! Le seul et unique jusqu’à ce jour. Mais attendez une minute, je vais vous le présenter.


Coqueline place deux doigts sous sa langue et pousse un sifflement bref, mais ferme. Aussitôt, son gobgob surgit en courant et se met à lui lécher la main, tel un véritable petit chienchien.


Hiiiiiiiiiiiiiiiii !!! In-cro-yaaable ! C’qu’il est chooouuu !
Euh… oui. Hum, par contre il est très sensible aux cris. Aiguës. Et agaçants.
Oh comme je le comprends ! Moi-même j’ai horreur de ça ! Comment s’appelle-t-il ?
Cancane
C’est teeellement choupi !
Oh oui, c’est également ce que pensent les chasseurs qui ont essayé de le massacrer à plusieurs reprises !
Des chasseurs vous dites ? Comme c’est atroce… Mais, qui sont-ils ? Et pourquoi ?
Des êtres abjects dénués de toute empathie je suppose. Des siècles après avoir commencé à recueillir les créatures du Monde des Douze sur mon île, ce que je craignais le plus s’est produit : la nouvelle a fini par arriver aux oreilles de Douziens malintentionnés. Aujourd’hui, ces chasseurs sans cœur ont installé leur campement sur Nimotopia et sèment la terreur chez mes petits protégés et moi-même. Comme vous le savez, je suis absolument contre toute forme de violence. Alors, en attendant de trouver une solution, je les presse de se cacher...
Comme c’est triste ce que vous nous racontez là… Comment peut-on faire du mal à de si adorables créatures ?!


Sur ces mots, Rigide Barjo se jeta sur Cancane et le serra fort dans ses bras. Le pauvre animal, pourtant bien plus imposant qu’elle, tenta de se défaire tant bien que mal de ce trop-plein d’affection, sous le regard amusé de sa protectrice.


Les violences envers les animaux peuvent prendre bien des formes, vous savez...


Ajouta Coqueline tandis que Rigide Barjo embrassait frénétiquement le crâne de l’animal, tâchant son pelage de rouge à lèvres.


En voulant créer une réserve naturelle, j’ai également, sans le vouloir et à mon grand regret, offert aux chasseurs un vivier dans lequel ils peuvent se servir à leur guise.


Emporté par la vive émotion que suscitait en elle le récit de Coqueline, Rigide Barjo serrait de plus belle la pauvre créature, devenue encore plus bleue tant elle manquait d’oxygène.


Heureusement, quand il s’agit de sauver notre peau, nous les Osamodas ne manquons pas d’imagination ! Depuis quelques semaines, mes petits compagnons et moi-même œuvrons à un projet qui nous permettra de fuir la menace de ces terribles chasseurs : une arche suffisamment grande pour les accueillir tous et les mener vers un endroit plus propice à assurer leur sécurité.
Une arche ! Quelle merveilleuse idée ! s’écria Rigide Barjo qui, dans un élan de joie, souleva Cancane du mieux qu’elle le put.
D’ailleurs, si vous me le permettez, j’aimerais en profiter pour passer un message.
Bien entendu !
À tous les aventuriers qui, comme moi, ont à cœur de défendre la cause animale. Vous aussi, vous pouvez apporter votre pierre à l’édifice en venant, à votre tour, chasser ces braconniers qui détruisent peu à peu notre précieux écosystème. Ensemble, nous finirons bien par les vaincre !
Je pense que le message est passé et je prie Osamodas pour que la situation s’arrange ma chère Coqueline. En attendant je vous souhaite bonne chance à vous et à Cancane dans votre meeerveilleux projet !


Vous souhaitez venir en aide à Coqueline et Cancane ? Alors, rendez-vous dès maintenant sur l’île de Nimotopia. Ce sera l’occasion pour vous de tester un tout nouveau moyen de transport : le Muldobus !
News en avance?
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hello, je suis le seul qui ne voit pas s'afficher les nouvelles recettes de boucliers?
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Envoyé par Kajam Voir le message
hello, je suis le seul qui ne voit pas s'afficher les nouvelles recettes de boucliers?
En jeu ? Si c'est sur officiel c'est normal ça arrive demain. Si c'est autre part, j'ai besoin de plus d'infos pour voir si je les vois ou pas ^^
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autant pour moi la maj sort demain. Ils ont planifié le devblog 2.41 1 jour plus tôt
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Fin de la mise à jour pour 12h30

Patience pour les uns et au boulot pour les autres
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Envoyé par hoochie Voir le message
Fin de la mise à jour pour 12h30

Patience pour les uns et au boulot pour les autres
Sans compter la faille qu'ils vont oublier une seconde fois sur la même modif pour SE et SH, comptez 14h minimum.
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Ankama Games

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Envoyé par Pandora's Reborn Voir le message
Sans compter la faille qu'ils vont oublier une seconde fois sur la même modif pour SE et SH, comptez 14h minimum.
Si vous avez connaissance d'une faille présente sur la version bêta, n'hésitez pas à me contacter par message privé.

EDIT : sur le SH et le SE, le prix des parchemins de sort n'évolue pas avec cette mise à jour et reste fixé à 1000 kolizétons.

Dernière modification par lichen ; 04/04/2017 à 13h38. Motif: Ajout de précisions
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Mise à jour 2.41 : La belle et les bêtes
Nimotopia : l'île de Coqueline
Une nouvelle île est disponible en jeu, elle propose plusieurs quêtes, une famille de monstres, un donjon, de nouveaux objets et des Succès. Ce contenu est principalement destiné aux personnages de niveau 180 et plus.
Un bateau situé dans la zone des routes rocailleuses en -28, -31 permet de se rendre sur l'île.
Kolizéum 1v1
  • Un nouveau mode duel (1 versus 1) est ajouté au KIS dans une version expérimentale.
  • Ce nouveau mode de jeu exploite les ratios de victoires et de défaites des classes les unes par rapport aux autres pour améliorer le système de matchmaking et proposer des combats équilibrés dans lesquels chaque personnage aurait 50% de chances de gagner quelles que soient les classes opposées. Il s'agit d'un système expérimental.
  • Les récompenses du KIS en mode duel sont actuellement divisées par 2 par rapport à celles du mode 3vs3. Ces valeurs pourraient évoluer en fonction de la durée moyenne des combats dans ce mode de jeu.
  • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Boucliers
  • Le système de bouclier est modifié en profondeur :
  • Les boucliers peuvent être utilisés dans tous les modes de jeu (PVE et PVP).
  • Ils n'ont plus de critères d'équipement basés sur les points d'honneur.
  • Les restrictions d'armes à 1 ou 2 mains sont supprimées (ils peuvent être utilisés avec n'importe quelle arme).
  • De nouveaux effets sur les dommages finaux occasionnés ou subis sont ajoutés. Ces effets peuvent être récupérés via de nouvelles runes en brisant des boucliers. Ces runes peuvent être utilisées sur d'autres équipements que les boucliers.
  • Ils peuvent être forgemagés via le nouveau métier de Façomage.
  • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Les bonus du bouclier d'Incarnam sont modifiés (la modification est rétroactive).
  • Les bonus du bouclier du Débutant sont modifiés (la modification est rétroactive).
  • Les bonus de résistance JcJ du bouclier Draconique sont supprimés.
  • Les bonus de résistance JcJ des boucliers du Champions sont supprimés.
  • Les bonus de résistance JcJ du bouclier des 1001 Griffes sont supprimés.
  • Les bonus de résistance JcJ des boucliers cosmétiques disponibles sur la boutique sont supprimés.
  • Les bonus de résistance JcJ des boucliers événementiels sont supprimés.
  • Les anciennes versions de ces boucliers fabriqués avant la mise à jour 2.41 deviennent des versions cassées (les boucliers sont renommés, perdent leurs prérequis d'équiipement, sont utilisables comme objets cosmétiques et n'ont plus de bonus), les versions fabriquées après la mise à jour 2.41 possèdent des nouveaux effets :
    • Bouclier du Bûcheron
    • Bouclier Volant
    • Bouclier du Bouftou
    • Bouclier en Mousse
    • Bouclier de Bowisse
    • Bouclier du Craqueleur
    • Bouclier Abraknyde
    • Bouclier Fi'Squale
    • Kloume
    • Bouclier du Bawbawe
    • Derma Tho
    • Bouclier Akwadala
    • Bouclier de Sidimote
    • Bouclier du Chouque
    • Ftalmo
    • Bouclier Aerdala
    • Coupe de Dragokart
    • Le Karde Coeur
    • Bouclier d'Asse
    • Bouclier Terrdala
    • Bouclier en Slip
    • Bouclier des Brigandins
    • Bouclier du Sadida
    • Bouclier Feudala
    • Bouclier Ventaille
    • Bouclier du Mont Kipou
    • Bouclier Pandawa
    • Bouclier Taverne
    • Cadran d'Eau
    • Cadran de Terre
    • Cadran d'Air
    • Cadran de Feu
    • Bouclier du Captain Amakna
  • Les boucliers cassés de première génération ne peuvent plus être échangés auprès du PNJ Bouwada contre des boucliers cassés de seconde génération.

Kolizéum
  • Les combats de Kolizéum sont désormais accessibles dès le niveau 20.
  • Le système de matchmaking ne crée plus d'équipes comprenant des doublons de classe dans la file solo (même après un temps d'attente important).
  • De nouvelles restrictions sont ajoutées pour empêcher les joueurs contrôlant plusieurs personnages de se retrouver dans la même équipe ou dans deux équipes adverses lorsqu'ils s'inscrivent dans la file solo.
  • La gestion du temps d'attente par le système de matchmaking est modifiée : lorsqu'un personnage a un temps d'attente élevé, le système de matchmaking créera des combats avec des critères de qualité moins restrictifs même si cela implique des personnages n'ayant pas de temps d'attente. Cette modification devrait limiter les temps d'attente anormalement longs, mais pourra occasionnellement diminuer la qualité de certains combats pour les personnages bénéficiant de temps d'attente habituellement faibles.
  • Les coups fatals ne se jouent plus en Kolizéum s'ils sont désactivés dans les options du client DOFUS.

Interface de suivi de quêtes
  • Une nouvelle interface déplaçable permet de suivre la progression des quêtes sans devoir ouvrir régulièrement le journal de quêtes. Elle affiche les objectifs en cours de plusieurs quêtes et il est possible de choisir quelles quêtes vous souhaitez suivre.
  • Un article de Devblog pour présenter plus en détails cette fonctionnalité est disponible à cette adresse : Cliquez ici


Équilibrage d'armes de haut niveau

Suite à la disparition du système d'arme à 2 mains, nous procédons à un équilibrage de certaines armes de haut niveau (ces modifications sont rétroactives) :
  • Sabres d'Atcham : le coût en PA passe à 6, le taux de coups critiques passe à 15%
  • Hache du Chaloeil : le taux de coups critiques passe à 15%
  • Dagues Erhy : le taux de coups critiques passe à 5%
  • Marteau R'ture : le bonus de dommages en coup critique passe à 20
  • Sceptre du roi joueur : le taux de coups critiques passe à 15%
  • Arc Nécrotique : le taux de coups critiques passe à 15%
  • Epouvante : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Baguette des égarés : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 8, la portée minimale passe à 2
  • Bâthon : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
  • Marteau Phossile : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Marteau des Anciens Steamers : le bonus de dommages en coup critique passe à 5
  • Arc de Koutoulou : le coût en PA passe à 4, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
  • Pyraguette : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
  • Epée du granduk : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Hache Euvale : le coût en PA passe à 5, le coup critique est supprimé
  • Arc Honte : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
  • Rapière aux glyphes : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
  • Canne Harr : le taux de coups critiques passe à 20%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Pelle Vice : le coût en PA passe à 5, le taux de coups critiques passe à 5%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Masse Ossiale : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Bâton Beau : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Pelle Fik : le taux de coups critiques passe à 35%, le bonus de dommages en coup critique passe à 6
  • Epée Toche : le taux de coups critiques passe à 15%, le coût en PA passe à 5
  • Arc Ahique : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé
  • Marteau du Glouragan : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Hache Téroïde : le taux de coups critiques passe à 40%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Baguette Hique : le taux de coups critiques passe à 20%,le bonus de dommages en coup critique passe à 6, la Portée maximale passe à 5
  • Marteau d'Henual : le coût en PA passe à 4
  • Hache Rot : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 20
  • Grésilosceptre : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Pelle Emélaka : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé, le nombre de lancer par tour passe à 2.
  • Bâton Champmanique : le coût en PA passe à 4
  • Pelle du Professeur Xa : le coût en PA passe à 3, le bonus de dommages en coup critique passe à 3, le nombre de lancer par tour passe à 2.
  • Hache du Korriandre : le coût en PA passe à 3, le nombre de lancer par tour passe à 2.
  • Dagues Hirr : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Bâton Brelle : le bonus de dommages en coup critique passe à 7, le taux de coups critiques passe à 30%
  • Az'Tech : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Epée Kari : le coût en PA passe à 5, le bonus de dommages en coup critique passe à 15
  • Dague Adou : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus en coup critique passe à 3

Combats
  • Un personnage dans l'état Pesanteur n'est plus déplacé par les effets de téléportation symétrique, de téléportation temporelle et d'échange de place. Une icône d'état est ajoutée pour indiquer l'état Pesanteur.
  • L'ensemble des PA des personnages sont utilisables après une perte de PA en début de tour (dans certains cas, notamment contre le monstre Père Ver, les personnages ne pouvaient auparavant pas utiliser l'ensemble des PA disponibles pour leur tour de jeu).
  • Les sorts ayant une portée sur toute la carte peuvent à nouveau être lancés en ciblant un combattant via la "Timeline".
  • Plusieurs problèmes graphiques mineurs lors des animations de sorts Féca sont corrigées.
  • L'apparence des Pandawas est corrigée lorsqu'ils portent un personnage Ouginak qui passe en forme bestiale.
  • Dans certains cas des Challenges réussis en combat pouvaient temporairement être affichés comme étant échoués avant l'affichage de l'écran de fin de combat ; ce problème est corrigé.
  • L'affichage des points de boucliers (autour du médaillon central) est amélioré.
  • Lorsque le même état est appliqué plusieurs fois à une même cible via le même sort, l'état se retire correctement à la fin de la durée prévue.
  • Dans l'interface des effets actifs sur les cibles, les effets des châtiments Sacrieur disparaissent correctement lorsqu'ils ne sont plus actifs.

Xelor
  • Anneau Tilus (panoplie de classe) : le bonus de portée de Téléportation est remplacé par une réduction de son intervalle de relance.
  • Rembobinage : n'applique plus l'état Pesanteur sur les alliés.
  • Cadran de Xelor : la portée du sort n'est désormais plus modifiable et passe à 3, 3, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
  • Démotivation : le désenvoûtement est désormais appliqué avant les dommages.

Osamodas
  • Les résistances Feu du Bouftou passent à 35%.

Eniripsa
  • La valeur de soin de Mot de Jouvence au niveau 6 si le lanceur est dans l'état Décisif est désormais de 5% (contre 3% auparavant).

Sadida
  • La surpuissante retire correctement des PM aux personnages équipés d'un Dofus Cawotte.

Eliotrope
  • Camouflet : le désenvoûtement est désormais appliqué avant les dommages.

Sacrieur
  • Corps léger devient Furie
    • Le bonus de 1 PM est remplacé par une augmentation des dommages du sort pendant 3 tours.
  • Châtiments :
    • Le fonctionnement des Châtiments est modifié.
    • Leurs bonus augmentent désormais au fil des tours : plus un châtiment est actif longtemps, plus ses bonus sont élevés. Jusqu'à un maximum de 3 tours.
    • Il n'est désormais plus possible de lancer plusieurs Châtiments dans le même tour de jeu.
  • Châtiment de l'écorché devient Châtiment Sanguinaire :
    • L'augmentation des dommages subis est supprimée.
    • L'augmentation des dommages n'affecte désormais que les sorts.
    • Est désormais nécessaire pour lancer le sort Punition.
    • Les bonus du châtiment évoluent au fil des tours :
      • Premier tour : augmentation des dommages de 10%
      • Second tour : augmentation des dommages de 25%
      • À partir du troisième tour : augmentation des dommages de 50%
  • Châtiment du voyageur devient Châtiment véloce :
    • Le malus de Tacle est supprimé.
    • La désactivation de la ligne de vue de certains sorts est supprimée.
    • Est désormais nécessaire pour lancer le sort Transposition.
    • Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours :
      • Premier tour : réduction des dommages subis à distance de 10%.
      • Second tour : 1 PM et réduction des dommages subis à distance de 20%.
      • À partir du troisième tour : 1 PM, état Intaclable et réduction des dommages subis à distance de 30%..
  • Châtiment du survivant devient Châtiment robuste :
    • Le malus de Fuite est supprimé.
    • Le bonus de Vitalité est supprimé
    • Est désormais nécessaire pour lancer le sort Convalescence
    • Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours :
      • Premier tour : 10 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 10%.
      • Second tour : 25 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 25%.
      • À partir du troisième tour : 40 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 40%
  • Epée volante :
    • Son fonctionnement est modifié.
    • Désormais il n'y a plus qu'une épée volante, dont l'apparence et les caractéristiques varient en fonction du châtiment actif.
      • Châtiment véloce : +2 PM, peut attaquer 2 fois par tour (1 fois par cible) et est Intaclable.
      • Châtiment sanguinaire : +50% de dommages finaux occasionnés, occasionne des dommages en zone
      • Châtiment robuste : réduit les dommages subis de 30%, bénéficie de 40 Tacle supplémentaire
    • Le soin du sort Découpage dépend désormais de l'Intelligence et des bonus aux soins de l'épée volante et non plus des dommages qu'elle occasionne.
  • Punition
    • Nécessite le châtiment sanguinaire.
    • Applique désormais l'état Pesanteur en plus des dommages.
  • Transposition
    • Nécessite le châtiment véloce.
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Convalescence
    • Nécessite le châtiment robuste.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Le malus aux dommages occasionnés est supprimé.
    • Le gain de vie passe à 6, 7, 8, 9, 10 et 12% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort si le lanceur a plus de 50% de sa vie.
    • Le gain de vie passe à 10, 12, 14, 16, 18 et 20% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort si le lanceur a moins de 50% de sa vie.
  • Sacrifice
    • La portée passe à 2, 2, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • L'intervalle de relance passe à 5, 4, 4, 3, 3 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La zone d'effet devient un cercle de 2 cases à tous les niveaux du sort.
    • L'augmentation des dommages subis est supprimée à tous les niveaux du sort.
  • Fulgurance
    • Le malus de Fuite est supprimé.
    • Le bonus aux dommages subis est supprimé.
    • Position sure devient Déchainement
    • Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau.
  • Projection
    • Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau.
  • Bain de Sang
    • L'effet de soin si le lanceur est en-dessous de 50% de sa vie est supprimé.

Ouginak
  • Lance-Roquet :
    • Les points de vie de base du Roquet passent à 100, 120, 140, 160, 180 et 300 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Les PM du Roquet passent à 4 au niveau 6 du sort.
    • Les dommages du Roquet sont désormais triplés contre les invocations.
  • Flair :
    • Consomme correctement 1 seul niveau de Rage.

Interfaces
  • L'interface de discussion ne se déplace plus anormalement lorsqu'elle est redimensionnée vers le haut de quelques pixels.
  • Sur la minicarte, l'icône de position du personnage reste correctement visible après un changement de carte.
  • A la fermeture d'une interface, le curseur de la souris est correctement réinitialisé si le curseur survolait un élément interactif d'interface.
  • Sur la carte du monde, l'icône de position du personnage reste correctement visible après une désactivation de l'affichage des points de repère.
  • Le tri des inventaires par prix moyen fonctionne désormais correctement.
  • Le menu contextuel affiché lorsque plusieurs personnages occupent la même cellule est correctement mis à jour lorsqu'un des personnages quitte la carte.
  • Dans le bestiaire, les taux d'obtention des butins avec les Idoles sont correctement calculés et affichés.
  • L'option pour afficher la grille sur la carte du monde (dans l'interface des options) est mise à jour correctement quand elle est modifiée à partir de la carte (et vice versa).
  • Les prix moyens des objets qui n'ont pas encore de prix moyen s'affichent correctement dans les hôtels de vente.
  • Dans l'inventaire, lorsqu'une catégorie d'objets vide s'affiche alors qu'une catégorie ayant suffisamment d'objets pour nécessiter une barre de défilement était affichée avant, la taille de la barre de défilement est correctement mise à jour.
  • Dans le bestiaire, un clic sur l'entrée Bestiaire du menu contextuel d'un objet (obtenu en butin sur un monstre) ne referme plus le bestiaire mais lance correctement une recherche sur cet objet.
  • L'interface de conjoint s'ouvre correctement après l'utilisation du raccourci associé lorsqu'une interface sociale est déjà ouverte.
  • Dans l'inventaire, à l'ouverture de l'onglet des équipements rapides, l'inventaire est masqué au lieu de rester afficher en arriere plan (l'ancien fonctionnement pouvait poser problème avec certains thèmes d'interfaces personnalisés et transparents).


Élevage
  • Les objets d'élevage usés ne peuvent plus être échangés auprès du PNJ Bobby. Nous retirons cette possibilité (introduite pour donner une utilité aux objets d'élevage usés) car ces objets peuvent être recyclés contre des pépites depuis l'introduction du système de recyclage. Notre objectif est d'augmenter la destruction de ressources en réduisant de 20% la génération des objets d'élevage (5 objets d'élevage identiques usés pouvaient être échangés contre 1 objet neuf).
  • Dans les interfaces permettant le transfert de montures, un double clic sur une monture pour la transférer entraîne désormais la sélection de la monture suivante (et n'entraîne plus la sélection de la monture transférée dans son inventaire de destination).
  • Les transferts massifs de montures ou de certificats ne causent plus de déconnexions.
  • Les consultations massives et rapides de fiches de montures ou de certificats n'entraînent plus de déconnexions et de sanctions temporaires.
  • Les enclos abandonnés ne plus immédiatement remis en vente après une libération des enclos abandonnés (le délai aléatoire avant la remise en vente s'applique correctement).

Succès
  • Un nouveau Succès et un nouvel ornement sont créés pour les personnages qui atteignent les 16.000 points de Succès.
  • Les Succès récompensant l'atteinte d'un niveau de personnage ne permettent plus de gagner des points d'expérience.
  • Les quantités de Bois de Tremble et d'Obsidienne données en récompense du Succès Intérimaire frigostien sont augmentées proportionnellement à l'augmentation des quantités récoltées.

Métiers
  • La collecte d'Obsidienne rapporte désormais de 7 à 8 unités (1 auparavant).
  • La collecte de Tremble rapporte désormais de 7 à 8 unités (1 auparavant).
  • Dans la recette de la Potion de Souvenir, la Bave de Bouftou est remplacée par les Antennes de Vilinsekt.
  • Dans la recette de la Potion des Ancêtres, le Croupion de Truchmuche est remplacé par la Cawotte Transgénique.
  • Dans la recette de la Potion de Glandage, la Volve de Fistulor est remplacée par la Fibre de Chanvre.
  • La fréquence de capture du Pichon Magique passe de 1 chance sur 8 à 1 chance sur 40.
  • La recette du Pichon à la Kerubim ne nécessite plus de poil de Kerubim.
  • Les sacs de poissons pèsent désormais 100 pods au lieu de 150.
  • La ressource Perce-neige reste partiellement affichée après avoir été récoltée afin de signifier au joueur qu'une ressource a été récoltée.

Clefs de donjons
Les recettes de plusieurs clefs de donjon sont modifiées. Les ressources récoltables présentes dans les recettes sont modifiées pour correspondre au niveau des objets. Les quantités d'Obsidienne et de Tremble sont augmentées pour correspondre à l'augmentation des quantités d'Obsidienne et de Tremble qui peuvent être récoltées. Liste des clefs modifiées :
  • Clef de l’œil de Vortex
  • Clef de l'Horologium de XLII
  • Clef du Mégalithe de Fraktale
  • Clef de l'Aquadôme de Merkator
  • Clef du Transporteur de Sylargh
  • Clef des Salons privés de Klime
  • Clef du Laboratoire de Nileza
  • Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz
  • Clef du Donjon du Comte Harebourg
  • Clef de la Pyramide d'Ombre
  • Clef de l'Antichambre des Gloursons
  • Clef des cavernes du Kolosso
  • Clef de l'Antre du Korriandre
  • Clef de la Tanière Givrefoux
  • Clef de la serre du Royalmouth
  • Clef Mansot
  • Clef du Grolandais violent
  • Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre
  • Clef de la mine de Sakaï
  • Clef du Palais du roi Nidas
  • Clef de la Galerie du Phossile
  • Clef du Trône de la Cour Sombre
  • Clef de la Cave du Toxoliath
  • Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte
  • Clef du Ventre de la Baleine
  • Clef du Défi du Chalœil
  • Clef du Miausolée du Pounicheur
  • Clef du Plateau de Ush
  • Clef de la Chambre de Tal Kasha

Forgemagie
  • Un nouveau métier "Façomage" est ajouté, il permet de forgemager les boucliers pour modifier leurs effets.
  • De nouvelles runes de forgemagie peuvent être obtenues en brisant des boucliers. Ces runes peuvent être utilisées sur tous les types d'équipement.
  • Si un objet est utilisé dans un atelier de forgemagie et qu'il fait partie d'une pile d'objets identiques, il n'est plus supprimé lors de l'échec d'une tentative de forgemagie.

Guildes et alliances
  • Les blasons de guildes et d'alliances ne doivent plus nécessairement être uniques pour être valides.

Maisons
  • Une nouvelle interface de gestion des maisons est ajoutée pour anticiper la fusion des serveurs de jeu (dans certains cas, des comptes pourront posséder plusieurs maisons sur un même serveur après la fusion des serveurs). Cette interface permet de gérer les paramètres de ses maisons à distance. Elle est accessible depuis la fiche de personnage.
  • Une nouvelle interface permet de sélectionner sa maison lors de l'utilisation d'une potion de foyer (si le compte possède plusieurs maisons après la fusion des serveurs).
  • Sur la carte du monde, les maisons partagées avec la guilde sont à nouveau affichées.

Almanax
  • L'offrande du 4 apériel est modifiée, elle demande désormais de rapporter la nouvelle version du bouclier du Bouftou (et ne fonctionnera pas avec la version cassée du bouclier du Bouftou).

Monstres
  • Roi Nidas : le Challenge Incurable ne peut plus apparaître avec ce monstre.
  • L'initiative des Chazinos de la Lande poilue et des Pierres de l'élévation est augmentée afin qu'ils jouent désormais systématiquement avant les personnages des joueurs.
  • La quantité de ressources obtenues avec les Jetons du Chazino est divisée par 2. Nous réduisons ces récompenses car la correction du problème de réapparition des Chazinos a augmenté considérablement leur disponibilité.
  • L'avis de recherche Khepricorne est correctement visible lorsque l'option pour ne pas afficher tous les monstres d'un groupe n'est pas activée.
  • Le monstre Krokille joue désormais une animation lorsqu'il lance le sort Esprit de meute.

Objets
  • Panoplies Akwadala, Aerdala, Terrdala et Feudala : les boucliers ne font plus partie de ces panoplies et les bonus de ces panoplies sont modifiés en conséquence (les bonus apportés par 8 objets équipés sont désormais actifs lorsque 7 objets de la panoplie sont équipés).
  • Grosse Bagouze du Parrain : l'objet est désormais lié au compte 62 jours (et non plus une année).

Quêtes
  • Les aventuriers ayant accompli la quête Aventure miniature se verront confier une mission simple par Chalcas, le maître du temple des Ouginaks. À l'issue de divers rebondissements, ils pourront en apprendre un peu plus sur la Fratrie des Oubliés. Et ce n'est qu'un début…
  • Des quêtes inédites sont disponibles sur l'île de Nimotopia ! Pour rejoindre cette nouvelle destination, rendez-vous sur la côte des Champs de Cania et répondez aux questions d'Agathe Mainate.
  • Sur les monstres de Frigost, le taux d'obtention des objets déclenchant des quêtes est augmenté. Les récompenses des quêtes et Succès associés sont réduites en conséquence.
  • Quêtes Ça rend aimable et Un remède draconien : il est maintenant possible de ramasser des cawottes fraîches pour valider l'objectif de la quête Ça rend aimable lorsque la quête Un remède draconien est toujours en cours.
  • Versions répétables des combats spéciaux des quêtes des Dofus Primordiaux (accessibles une fois les quêtes terminées) : les aventuriers sont désormais téléportés chez Mériana s'ils sont vaincus à l'issue de ces combats.
  • L'interface du journal de quête mémorise la dernière quête consultée lors des ouvertures suivantes de l'interface, même lorsque la quête a été terminée.
  • Les quantités de Bois de Tremble et d'Obsidienne demandées dans les quêtes sont augmentées proportionnellement à l'augmentation des quantités récoltées.

Serveurs Épique et Héroïque
  • Les prix en Kolizétons des objets vendus par le PNJ Hannabelle Huaire dans le bâtiment du Kolizéum sont divisés par 2 (par rapport aux valeurs actuelles qui étaient déjà divisées par 2) afin de mieux correspondre à la génération augmentée des ressources de monstres dont ces serveurs profitent.

Chasses aux trésors
  • De nouveaux indices sont pris en compte pour les chasses aux trésors :
    • Phénix
    • Ossements
    • Pot en ossements
    • Guirlande d'os
    • Roulotte
    • Statue Eniripsa
    • Statue Pandawa
    • Statue Roublard
    • Statue Féca
    • Statue Enutrof
    • Statue Sadida
    • Statue Iop
    • Statue Osamodas
    • Statue Ecaflip
    • Statue Zobal
    • Statue Steamer
    • Statue Sram
    • Statue Xélor
    • Statue Sacrieur
    • Statue Crâ
    • Panneau avec une tête de mort

Canal communautaire
  • Les serveurs internationaux (qui regroupent plusieurs communautés différentes) ont désormais à leur disposition un canal communautaire disponible dans plusieurs langues.
  • Un seul canal communautaire peut être actif à la fois.
  • Ce canal est partagé par l'ensemble des personnages du serveur qui ont activé ce canal.
  • Ce canal est soumis à des restrictions d'envois de messages indexées sur le nombre de participants du canal (plus il y a de joueurs qui utilisent ce canal, plus les restrictions de fréquence de publication des messages sont strictes).
  • Ce canal est réservé en écriture aux comptes abonnés.

Divers
  • Les maisons abandonnées et remises en vente le premier mardi du mois apparaissent à nouveau comme "prochainement remise en vente".
  • Les zones liées à la Baie de Sufokia s'affichent correctement sur la carte du monde.
  • Les aventuriers quittant le donjon des larves se retrouvent désormais en [-2,-5] (l'ancienne sortie se faisait en [-3,-7]).
  • Le PNJ Doro le Blak a pris sa retraite et a quitté définitivement le temple de Xélor. Les pousses de Tanfouguite doivent désormais être échangées contre des Compensatons auprès du PNJ Dédomaj, à côté du zaap du Château d'Amakna, en [3,-5].
  • Le PNJ Nevark le Chasseur est désormais accessible en dehors de la période estivale. Il a établi ses quartiers dans l'atelier des chasseurs d'Amakna, et retourne sur Vulkania pendant l'été.
  • Le problème des bonus de recyclage qui n'étaient pas appliqués pour certaines ressources obtenues en butin dans les donjons du Clos des Blops et de l'Antre du Blop Multicolore Royal est corrigé.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • L'affichage en mode écran large est amélioré dans le donjon de la Cache de Kankreblath.
  • Deux objets du Havre-Sac Steamer sont modifiés : un socle métallique n'est désormais plus considéré comme un objet de type sol mais comme un meuble, il n'est donc plus possible d'empiler des décorations par dessus. Un tas d'engrenage n'est désormais plus empilable sur une table.
  • Dans le thème de Havre-Sac casino, l'objet "grosse flèche" ne peut plus être posé sur les meubles.
  • Plusieurs interactions permettant de sortir de certaines maisons de l'île d'Otomaï mais ne fonctionnant pas correctement sont corrigées.
  • L'affichage en mode écran large des cartes de tournoi est corrigé.
  • L'affichage des modèles basse résolution des personnages de classe Ouginak est corrigé.
  • La position des personnages sur le montilier Kougnard est améliorée.
  • Les clients connectés sur un serveur international peuvent désormais saisir des caractères cyrilliques lors du choix du nom de personnage.
  • Les règles de nommage pour les personnages sont assouplies en prévision de la fusion des serveurs de jeu.
  • Le raccourci pour l'attitude Wow du familier Dauge fonctionne correctement.
J'm'ennuyais, du coup j'vous ai fait un joli c/c du devblog de la 2.41 pour les allergiques du forum officiel.
(dispo ici : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-b...?poid=11822356)
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Envoyé par lichen Voir le message
Si vous avez connaissance d'une faille présente sur la version bêta, n'hésitez pas à me contacter par message privé.

EDIT : sur le SH et le SE, le prix des Kolizétons n'évolue pas avec cette mise à jour et reste fixé à 1000 kolizétons.
Les prix en Kolizétons des objets vendus par le PNJ Hannabelle Huaire dans le bâtiment du Kolizéum sont divisés par 2 (par rapport aux valeurs actuelles qui étaient déjà divisées par 2) afin de mieux correspondre à la génération augmentée des ressources de monstres dont ces serveurs profitent.

Issue de votre devblog. On t'as caché des choses lichlich?
Et au-dessus il parle sûrement de la faille qui permettait d'acheter un parcho pour 500 zetons pour l'échanger ensuite à l'autre pnj pour 1000 zetons. J'espère que vous avez pensé à faire en sorte qu'il ne rende que 250 zetons maintenant si le prix du parcho est de 250 zetons post-maj.
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Envoyé par lichen Voir le message
Si vous avez connaissance d'une faille présente sur la version bêta, n'hésitez pas à me contacter par message privé.

EDIT : sur le SH et le SE, le prix des Kolizétons n'évolue pas avec cette mise à jour et reste fixé à 1000 kolizétons.
J'imagine que tu voulais dire Parchemins de sort !

Si oui c'est bien ça qu'on craignait, merci.
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Sug
Ange
 
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Est-ce qu'ils ont profité de la modification du Cadran pour toucher au fait que les invocations du Xelor sont gratuites?

De bonnes modifications sur le Kolizéum en tout cas.
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Avatar de RastaShaman
RastaShaman
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Avatar de RastaShaman
 
Bon ben voilà la maj qui m'a fait revenir y'a 3 jours, j'ai pas encore fini de me mettre à la page

Enfin du pvp 1v1 correct, j'ai attendu ça pendant +10 ans, je suis émotion


Edit: omg, je me surprend à attendre l'ouverture des serveurs comme à mon adolescence xD
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Dynamyk
Légende
 
Citation:
Envoyé par Sug Voir le message
Est-ce qu'ils ont profité de la modification du Cadran pour toucher au fait que les invocations du Xelor sont gratuites?

De bonnes modifications sur le Kolizéum en tout cas.
C'est pas considéré comme des invos comme pour les bombes roublard. Ca me parait plutot logique
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Cycy
Empereur / Impératrice
 
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Envoyé par Dynamyk Voir le message
C'est pas considéré comme des invos comme pour les bombes roublard. Ca me parait plutot logique
C'est comme ça pour toutes les invocations statiques en fait. Ni les bombes roublardes, ni les arbres sadida, ni les tourelles steamer ne sont considérées comme des invocations. De la même manière, le cadran de xélor et la synchro ne le sont pas non plus, logique ou pas chacun se fera son opinion mais en tout cas c'est cohérent. Il n'y a que le tonneau des pandawa qui échappe à cette règle, allez savoir pourquoi.
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