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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Fruit-Exotique
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Envoyé par Herodote' Voir le message
On pourra enfin jouer des cac autre que les erhys comme le Bathon sans être ridicule en terme de dégats <3
Le bâthon n'a jamais été ridicule en terme de dégat. Faut pas oublier qu'il a une zone, et une grosse ligne de vol de vie. Deux choses que n'ont jamais eu les erhy x). Là ça sera vraiment lourd comme CaC pour 4PA et ce malgré l'absence de CC.
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Sedid
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Honnêtement mis à part sur le retrait pa qui est trop puissant chez le xel (cet aspect devait être nerf à la refonte mais bon au final même si le potentiel de ret pa du xel est légèrement moins puissant qu'avant, il occasionne des dommages par la même occasion et le retrait pa massif à tendance à frustrer les joueurs et à être "anti-jeu"), c'est une classe équilibrée en pvpm (format 3vs3) et poubelle en pvm.

Cependant il faut connaître son gameplay pour comprendre ça parce que oui, il y a plusieurs techniques pour embêter le jeu d'un xélor (allez un exemple très simple, sachant qu'il y en a pleins d'autres : de l'entrave pa ou pm sur le xélor avant sa coop), il faut aussi bien gérer ses placements en conséquence mais beaucoup de joueurs ne connaissent pas du tout la classe, n'ont pas envie de s'y intéresser, font de nombreuses d'erreurs facilitant le jeu du xélor puis s'en plaignent. La synchro au level 200, un coup de hache/d'épée et c'est terminé sachant qu'il faut au moins trois/quatre tours de boosts pour qu'elle soit rentable, donc beaucoup plus de pa utilisés pour la booster que pour la la détruire, une fois la synchro supprimée le jeu du xélor se révèle tout de suite pas si op que ça : le xélor est fragile et n'a aucun sort de "soutien" à disposition pour protéger ses alliés (aucun sort de tanking ou de heal), s'il veut protéger ses alliés il est obligé d'investir en retrait pa et en tacle et ce n'est pas toujours suffisant, les sorts de protection ou de heal sont bien plus viables dans ce contexte (mot déroutant, souffle du dragon, sacrifice, chance d'ecaflip, bastion, pb, etc).

Concernant les sorts qui permettent les déplacements sous pesanteur, il n'y a pour moi pas de réel abus. Pourquoi ? Imaginons que la classe ne puisse utiliser aucun sort de déplacement sous pesanteur, concrètement elle fait quoi de son tour ? Retirer des pa ? Et si elle ne joue pas retrait ? Passer son tour ? Super donc pesanteur serait équivalent à une corrup sur le xel avec un bouftou noir ou une expi si le xel est isolé, ou comment détruire la classe. A la dofus cup, c'est déjà le pillier le moins joué et une des classes les moins jouées (dernier après l'éliotrope et le zobal), ce n'est pas pour rien. Il ne faut pas non plus oublier que le xel est la classe dont la spécialité est le déplacement temporel, si on peut contrer totalement son jeu avec un bouftou noir une expiation, ce serait tout sauf équilibré.

Par rapport aux tf qui font économiser des pa, encore heureux j'ai envie de dire, avec la synchro qui retire 1 pa par tour au xélor et le fait que la force de frappe du xélor n'est viable (non elle n'est pas abusée les ot t3 au nébuleux avec le t2 passé uniquement à se booster c'est hyper prévisible et contrable mais encore faut-il s'intéresser un minimum à une classe pour savoir comment la contrer) que grâce aux états tf en mono terre et air, on le voit dans les tournois, la force de frappe des xélors air n'est déjà pas fameuse alors si en plus les tf ne permettraient plus d'économiser des pa, la force de frappe brute deviendrait dérisoire.

J'ai joué eni en kolizéum (à haute côte), j'ai admis que c'était fumé, j'ai joué sacrieur, plus fumé il n'y pas, c'est du grand n'importe quoi, j'ai été main féca pendant très longtemps, c'est une classe très puissante et je gagne plus souvent en kolizéum avec cette classe qu'avec mon xélor. Autrement dit, j'admets quand une classe me paraît abusée et ce n'est clairement pas le cas du xélor où à chaque combat de kolizéum, cette classe nécessite une réflexion et une attention sans failles pour être bien jouée et même lorsqu'elle est bien jouée, la victoire n'est pas du tout garantie alors qu'à côté on a des classes comme le sacrieur avec lequel on peut enchaîner les victoires tout en faisant plusieurs kolizéums en simultanés, en mangeant sa pizza et roulant de temps à autre la tête sur son clavier pour ajouter un peu de piment au 3vs3 s'il n'y a pas de sacrieur en face. Le féca en kolizéum n'est pas moins efficace que le xélor et pourtant personne ne s'en plaint parce que tout le monde a connaissance de son potentiel (pas comme le xélor) et que la classe est contrable (comme le xélor).

Ce que je retiens au final : Dofus, un jeu soi-disant stratégique où les seules classes puissantes auront une difficulté I, donc une prise en main très facile et un effort de réflexion très faible, bref je suis dégouté, je joue depuis dix ans de nombreuses classes en pvpm et ce nerf est pour moi le plus injustifié de tous. Si pour avoir une classe efficace en pvpm il faut avoir une classe qui ne nécessite aucune réflexion et bien je pense qu'il est temps pour moi d'arrêter ce jeu auquel je suis pourtant attaché.

Dernière modification par Sedid ; 23/03/2017 à 00h12.
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Le bâthon n'a jamais été ridicule en terme de dégat. Faut pas oublier qu'il a une zone, et une grosse ligne de vol de vie. Deux choses que n'ont jamais eu les erhy x). Là ça sera vraiment lourd comme CaC pour 4PA et ce malgré l'absence de CC.
C'est sur mais on va pas se mentir c'est en ce moment souvent beaucoup plus utile de faire beaucoup de dégats sur une seule personne que moins sur plusieurs.
De manière plus générale, on devrait avoir un peu plus d'équilibre entre les cacs et donc plus de diversité en jeu. (A part pour la manthache qui n'est pas modifié si j'ai bien lu?)
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C'est sur mais on va pas se mentir c'est en ce moment souvent beaucoup plus utile de faire beaucoup de dégats sur une seule personne que moins sur plusieurs.
De manière plus générale, on devrait avoir un peu plus d'équilibre entre les cacs et donc plus de diversité en jeu. (A part pour la manthache qui n'est pas modifié si j'ai bien lu?)
Bah sur les maps petites de kolis, tu te retrouves souvent avec des belles zones avec toutes les invocs et tout. Donc c'est clairement bénéfique d'infliger 2 à 3 fois les dégats et ainsi de prendre de l'avance sur des kills et faire stresser les joueurs en face qui ne savent plus qui soigner. En plus de ça tu te regen. Sinon il est aussi très bon en PvM car les zones sont très appréciées aussi pour le farming. Et là ce sera pour 4PA, que dire ahah !

Mais c'est vrai que la maj offre un équilibre et la possibilité de jouer des CaC souvent délaissés car moins interessants : bâthon, arc koutoulou, épée toche etc...
Oui la manthache n'est pas modifiée, et perso j'trouve qu'elle est bien équilibrée. Taux de CC bas, Taux de dégats en CC bas, 5 PA. Aucun boost PO/INVO/CC... On a déjà vu pire, comme le Sabre Atcham.
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Enorme up de la hache téroide, à mon avis on a l'alternative aux erhys là

Hache Téroïde : le taux de coups critiques passe à 40%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
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Enorme up de la hache téroide, à mon avis on a l'alternative aux erhys là

Hache Téroïde : le taux de coups critiques passe à 40%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
Je trouve que pour 5 PA elle manque de flexibilité, en revanche c'est le cc garanti sans sacrifice sur le stuff. Je regarde du coté du marteau Henual perso. 4 PA
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? elle est à 4 pa la téroide
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C'est là qu'on comprend pourquoi cette épée était à 6 pa

Edit en haut: Téroide 4pa oui
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C'est là qu'on comprend pourquoi cette épée était à 6 pa

Edit en haut: Téroide 4pa oui
Les bottes stri passent mieux, tu gagnes en dégat et carrément en esquive, faut juste changer le muldo dans le % eau plutôt que % feu x) si déjà tu joues full Dofus. A moins que tu veuilles être en positif ré cri, c'est plus interessant j'pense.

Sinon ouai c'est gravement pété la toche à 5PA, ça gère
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Je ne vois nul part où ils parlent d'un changement de certains cac.
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Je ne vois nul part où ils parlent d'un changement de certains cac.
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Par contre très déçu des deux nouvelles panoplies HL, pour la diversité du jeu.

Une pano eau-air et une pano terre-feu c'est déjà ce qu'ils ont sorti en version lvl200 à la dernière maj, et en plus il y a déjà plein d'items et de pano dans ces éléments.
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Après ce ne sont pas des items 200 c'est difficilement comparable, et (de mon pdv) ils offrent de belles alternatives au level 197+

Btw, la panoplie eau/air semblent bien se combiner dans un stuff aermyne/42/double item de cette nouvelle panoplie à voir
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C'est surtout qu'il y a déjà la magmatique, l'henual et la frizz en terre feu et la Hel Munster et la Quartezienne en air/eau dans la même tranche.
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Pandora's Reborn
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J'ai testé un peu les mobs de la nouvelle zone et ça semble bien calibré. Seul le Crambo qui balance du 1000 x2 t1 semble trop fort mais j'ai l'impression que ses dégats sont dégressifs, et il est très simple de le bloquer à l'image du Karkanik.
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