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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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Kawougature
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Envoyé par Wasssha Voir le message
"*Tut*Tut*Tut* 'Pas touche à Pandala, je m'y plais déjà bien comme ça, maouh ! "
( Ou alors juste un ptit donjon/Background/pnj au choix sur Grobe, à la rigueur. )

Niveau esthétique la zone est magnifique je suis d'accord, mais niveau background c'est tellement vide ... Peu de quête, pas très intéressante, pas de fil rouge autre que la trame principale passant par pandala.

Pour le côté scénar' embrouillé, c'est peut-être du à leur mise en scène, et le fait qu'on passe plus de temps à valider des encadrés de textes qu'à les lires. (Mauvais réflexes, ok, mais ça fini aussi par se prendre comme mauvaise habitude. )
Pour reprendre les comparaisons avec Wakfu, il est bien plus facile sur ce dernier de suivre un chapitre de background notamment grâce à une mise en scène mieux intégrée.
Mais bon, je suppose que sur Dofus, ce serait principalement des raisons techniques qui rendent ces mises en scènes plus statiques et "abstraite" ?

Le truc c'est que dans la plupart des zones, le seul soucis c'est la difficulté à certains points, mais c'est voulu pour. Alors que sur Astrub, c'est juste chiant tellement y-a de truc à faire qui sont inutile, et tellement t'es spam de quêtes qui pourrait être fusionner sans perte réelle de background (y-a surement un problème de dosage entre pénibilité et simplicité)

*Ah noter en passant @Wees' : Merci pour l'info au sujet du départ du chef du projet des interfaces, c'est toujours bien d'avoir des explications liées à certains soucis, plutôt que de se prendre la tête et répéter en boucle les mêmes reproches et incompréhensions.

Ce serait pas plutôt le Dieu Osa, ici ? ( Enfin, je dit ça parce que la protection des Bêtes fait parti de son crédo et que Coqueline est une disciple d'Osamodas, tout simplement.)

Quand je parle du dieu éca c'est au niveau design trés enfantin surtout, j'ai mal dû m’exprimè^^

Et un "dieu puissant aimant jouer avec ses adversaires", si c'est pour parler du Dieu Eca' - Heu, c'est un chat, aussi. Même le plus mignon des chatons peux aimer jouer à mort avec un pauvre petit lézard.
Y'a pas non plus obligation que ce soit creepy. (Ou alors, si, mais c'est le paradoxe avec la bestiole "mignonne", mais dangereuse qui peux renforcer cet effet, du coup. )

Ba justement, à l'époque (et pourtant, j'pense pas être adepte du "c'était mieux avant" ^^) il ressemblait beaucoup plus au Chat de Cheshire, ce qui je pense correspond beaucoup au BG de la classe (pas ougi hein?^^)
Mais je vois le coté positif, j'aime tellement pas le design que je ne peut m’empêcher de penser comme un ouginak, vu que c'est devenu ma classe favorite je ne peux m'empêcher de les soutenirs =)

Mais bon, là ce n'est aussi que mon point de vue de quarantenaire - perso, ces histoire de "sérieux/maronnasses/réalistes" vs "mignons/colorés/gamins", ça fait bien longtemps que ça me passe au dessus de la tête. Et un mélange des deux ne me dérange pas spécialement, pour le coup.

Peut être aussi que j'ai un avis biaisé, car ayant grandis avec Dofus (j'ai commencer à 14 ans je crois, j'en ai 23 ...) je me rendais peut-être pas compte du délire enfantin (et je passais à coté d'un paquet de référence... Quand je vois toutes les références bien faites (coucou lovecraft dans les abysses <3) et je m'en rend compte peut-être un peu tard...
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Philix'
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ça fait des mois que j'attends le fil du dofuslive soit réouvert mais vu que c'est pas le cas je poste ça ici !



du coup on peut s'attendre à la beta pour aujourd'hui ou demain !
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Envoyé par Philix' Voir le message
ça fait des mois que j'attends le fil du dofuslive soit réouvert mais vu que c'est pas le cas je poste ça ici !



du coup on peut s'attendre à la beta pour aujourd'hui ou demain !
Ça a été annoncé ce matin par un membre du staff : http://forum.dofus.com/fr/1115-bugs/...?poid=11809238
Donc si pas de retard
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Hazes
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Pour ceux qui se demande toujours, l'île n'a pas de monstres provenant des quatre coins du monde des douzes. Les "mobs" sont les chasseurs qui sont en fait les classes de dofus . Un peu comme le village des dopeuls mais en plus funky: Ils ont des sorts totalement différents.
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Cycy
Empereur / Impératrice
 
Bon, abonnement terminé il y a environ une semaine j'attendais la 2.41 pour voir si j'allais renouveler. Du coup non, je vais rester non abo un moment.

Certains mentionnent le nerf xel (et il présent, sévère même), moi j'y vois surtout un énorme up féca au travers de sa glyphe gravitationnelle qui devient une corruption de zone, ni plus ni moins.

Un ajout d'équipements qui va encore favoriser le rush full cac débile gavé de res (faut pas être un génie pour voir quels boucliers vont être utilisés sur quelles classes et dans quelle optique). Cette méta pvpm est la plus mauvaise depuis plus de trois ans (il y a encore 6/9 mois pourtant c'était pas mal). Pour pouvoir jouer ses tours correctement & ne pas se faire os il faut être full air en casque dragoeuf + dofus émeraude et rush comme un demeuré au cac de ses ennemis. C'est moche, juste moche. Je n'aime pas ce jeu où rush au cac le plus vite possible sans réfléchir est presque toujours le choix le plus rentable.

Ajoutons à cela un KIS 3v3 impraticable et déjà presque désert à cause des hordes de débiles aux compo double/triple piliers systématiques et toujours pas de restat plus souple/illimité, ça ne me donne pas envie de me réabonner. A suivre lors des maj suivantes
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Fruit-Exotique
Grand duc / Grande duchesse
 
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Aperçu de la mise à jour sous forme de screen !


- Refonte et brisage des boucliers PvP ! Adieu les boucliers brisés et leurs raretés, bienvenue aux milliers de nouveau boucliers cassés !
- Nouveaux boucliers Pvp avec de tout joli Skin et de très belles stats








Recette des boucliers sous forme de GIF !








Les nouvelles runes liées aux boucliers !




Les nouveaux items et les boosts de panoplie...



Le bel ornement score 16 000 un peu copié du score 14 000 mais c'est pas grave, les couleurs sont belles !



Petite modif' des armes !

Citation:
Les restrictions d'armes à 1 ou 2 mains sont supprimées (ils peuvent être utilisés avec n'importe quelle arme).
Citation:
Équilibrage d'armes de haut niveau

Suite à la disparition du système d'arme à 2 mains, nous procédons à un équilibrage de certaines armes de haut niveau (ces modifications sont rétroactives) :

  • Sabres d'Atcham : le coût en PA passe à 6, le taux de coups critiques passe à 15%
  • Hache du Chaloeil : le taux de coups critiques passe à 15%
  • Dagues Erhy : le taux de coups critiques passe à 5%
  • Marteau R'ture : le bonus de dommages en coup critique passe à 20
  • Sceptre du roi joueur : le taux de coups critiques passe à 15%
  • Arc Nécrotique : le taux de coups critiques passe à 15%
  • Epouvante : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Baguette des égarés :le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 8, la portée minimale passe à 2
  • Bâthon : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
  • Marteau Phossile : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Marteau des Anciens Steamers : le bonus de dommages en coup critique passe à 5
  • Arc de Koutoulou : le coût en PA passe à 4, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
  • Pyraguette : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
  • Epée du granduk : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Hache Euvale : le coût en PA passe à 5, le coup critique est supprimé
  • Arc Honte : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
  • Rapière aux glyphes : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
  • Canne Harr : le taux de coups critiques passe à 20%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Pelle Vice : le coût en PA passe à 5, le taux de coups critiques passe à 5%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Masse Ossiale : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Bâton Beau : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Pelle Fik : le taux de coups critiques passe à 35%, le bonus de dommages en coup critique passe à 6
  • Epée Toche : le taux de coups critiques passe à 15%, le coût en PA passe à 5
  • Arc Ahique : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé
  • Marteau du Glouragan : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Hache Téroïde : le taux de coups critiques passe à 40%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Baguette Hique : le taux de coups critiques passe à 20%,le bonus de dommages en coup critique passe à 6, la Portée maximale passe à 5
  • Marteau d'Henual : le coût en PA passe à 4
  • Hache Rot : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 20
  • Grésilosceptre : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Pelle Emélaka : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé
  • Bâton Champmanique : le coût en PA passe à 4
  • Pelle du Professeur Xa : le coût en PA passe à 3, le bonus de dommages en coup critique passe à 3
  • Hache du Korriandre : le coût en PA passe à 3
  • Dagues Hirr : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Bâton Brelle : le bonus de dommages en coup critique passe à 7, le taux de coups critiques passe à 30%
  • Az'Tech : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • EpéeKari : le coût en PA passe à 5, le bonus de dommages en coup critique passe à 15
ENORME RIP au sabre atcham, ENORME RIP aux dagues erhy, au marteau ancien steamers, à l'hache chaloeil

Bonjour à l'ENORME UP arc koutoulou, à l'ENORME UP baguette hique, à l'ENORME UP, à l'ENORME UP épée toche, à la rapière aux glyphes, au bathon, à la pyraguette, à la baguette égaré, à l'arc nécrotique et à l'épouvante

Quelques petits screen de la zone Nimotopia pour ceux qui ont pas envie de se déplacer !

L'aperçu de la zone et du bateau sur la carte



Le bateau qui vous emmène dans l'aventure



Le bateau à Nimotopia et l'entrée de l'île



L'entrée du donjon de la zone




Tous les monstres dans le bestiaire


Dernière modification par Fruit-Exotique ; 22/03/2017 à 20h05.
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Pas de nerf dagoulinantes étonnamment, elles sont bien fumées pourtant
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Neocrypte
Dieu créateur
 
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Come back de l'épée toche !

Sinon la manthache et les dagou sont toujours là, up de la rapière. Bref, mis à part les érhy et un peu la hache chaloeil, tout va bien.
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Kajam
Prophète / Prophétesse
 
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mais peu intéressantes pour leurs résistances déjà présentes en masse sur les items eau là où la rapière apporte 2 lignes intéressantes
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Hazes
Comte / Comtesse
 
Sinon y a un sujet pour parler de la 2.41. Je sais pas pk le mec il copie colle le changelog ici
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Fruit-Exotique
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Envoyé par Hazes Voir le message
Sinon y a un sujet pour parler de la 2.41. Je sais pas pk le mec il copie colle le changelog ici
On est bien dessus je crois

Les forums JOL > Dofus > Dofus - Le Village des Tofus Perdus > Mise à jour 2.41 : L'ile Coqueline > Répondre à la discussion

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Yata-san [MAN]
Dieu / Déesse créateur/trice
 
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Je crois qu'il parle du sujet dans la section Beta
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Silversky
Seigneur
 
Fallait vraiment nerf le xel autant quand il etait clairement le plus faible ou deuxieme plus faible des piliers dans la meta koli actuelle? Reste plus qu'a le rejouer full terre maintenant si on veux une classe acceptable.
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Hazes
Comte / Comtesse
 
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Envoyé par Fruit-Exotique Voir le message
On est bien dessus je crois

Les forums JOL > Dofus > Dofus - Le Village des Tofus Perdus > Mise à jour 2.41 : L'ile Coqueline > Répondre à la discussion

Nn mais tu copie collé le changelog posté sur le sujet béta ici alors qu'il faut en parler là-bas.
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Avatar de Fruit-Exotique
Fruit-Exotique
Grand duc / Grande duchesse
 
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Envoyé par Hazes Voir le message
Nn mais tu copie collé le changelog posté sur le sujet béta ici alors qu'il faut en parler là-bas.
Je copie le changelog du forum dofus officiel et juste pour les armes^^ mais oui on s'y perd avec 36 000 sujets ouverts pour la même chose dans chacune section mdr?

Je crois que c'est mon droit de mettre un aperçu de quelques screens sur le sujet de la mise à jour non ?
Lien direct vers le message - Vieux
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