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Dofus
Le Village des Tofus Perdus
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lichen

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Envoyé par FreeeD Voir le message
par contre pour le koli 1v1 je trouve pas normal de tomber deux fois en deux heures sur le même adversaire
Tu dis ça parce que tu as perdu (les deux fois).
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Hazes
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Envoyé par lichen Voir le message
Tu dis ça parce que tu as perdu (les deux fois).
J'avoue, surtout que 2 fois en 2 heures... je trouve ça correcte perso.
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Helyea
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Envoyé par lichen Voir le message
Tu dis ça parce que tu as perdu (les deux fois).
Outch, soit pas si salé Lichen .

Sinon 2 fois en 2h ça me semble acceptable et sa laisse une chance de prendre sa revanche au perdant du premier match. C'est aussi ça la stratégie, si tu te souviens de comment il joue, tu pars avec un avantage ^^.
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Envoyé par Helyea Voir le message
Outch, soit pas si salé Lichen .

Sinon 2 fois en 2h ça me semble acceptable et sa laisse une chance de prendre sa revanche au perdant du premier match. C'est aussi ça la stratégie, si tu te souviens de comment il joue, tu pars avec un avantage ^^.
Au choix, je préfère éviter de me faire OS deux fois par le même iop en une heure.
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feuby
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Envoyé par lichen Voir le message
Tu dis ça parce que tu as perdu (les deux fois).
pourquoi y'a pas de feature "like" sur JoL ? C'est honteux, c'est un gros manque.
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Framitsu
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^^
tjrs plus facile d'essayer de faire de l'humour que d'apporter une vraie réponse !!
sinon moi sur mes 30 derniers cbts j'ai du affronter 10 osas (classe tjrs très équilibrée ^^) et 15 roubs bl (je joue roub 200) qui ont absolument aucune chance (et qui ont une côte pas du tout du même ordre que la mienne), une explication ^^ ?
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raiistlinn
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Il y a quoi que vous ne comprenez pas dans : laisser du temps au système pour s'auto-équilibrer ?

3 jours que le système est sorti, on vous dit que c'est en phase Beta mais ça continue de couiner depuis 2 pages ...
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feuby
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Envoyé par Framitsu Voir le message
^^
tjrs plus facile d'essayer de faire de l'humour que d'apporter une vraie réponse !!
sinon moi sur mes 30 derniers cbts j'ai du affronter 10 osas (classe tjrs très équilibrée ^^) et 15 roubs bl (je joue roub 200) qui ont absolument aucune chance (et qui ont une côte pas du tout du même ordre que la mienne), une explication ^^ ?
Quand ils disent "système en beta", et que c'est un truc qui a besoin de temps pour s'aligner, et enfin qu'il a besoin de temps pour jauger l'efficacité des classes, c'est quel mot exactement qui est trop dur à comprendre ?

C'est pas qu'ils soient les plus réactifs du monde, suffit de voir les emmerdes qu'il y a eu avec le système de forgemagie. Ou les failles à chaque MAJ ou les bugs qui prennent des plombes à corriger, mais quand ils disent "ca prendra un peu de temps au système pour se roder", le minimum qu'on puisse faire, c'est peut être d'attendre au moins quoi, 2 semaines à 1 mois, et de se baser sur l'évolution du truc dans le temps pour faire un rapport plutot que sur les 3 derniers jours qui constituent -attention spoiler- 100% du temps de sortie du système ?
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Framitsu
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Envoyé par feuby Voir le message
Quand ils disent "système en beta", et que c'est un truc qui a besoin de temps pour s'aligner, et enfin qu'il a besoin de temps pour jauger l'efficacité des classes, c'est quel mot exactement qui est trop dur à comprendre ?

C'est pas qu'ils soient les plus réactifs du monde, suffit de voir les emmerdes qu'il y a eu avec le système de forgemagie. Ou les failles à chaque MAJ ou les bugs qui prennent des plombes à corriger, mais quand ils disent "ca prendra un peu de temps au système pour se roder", le minimum qu'on puisse faire, c'est peut être d'attendre au moins quoi, 2 semaines à 1 mois, et de se baser sur l'évolution du truc dans le temps pour faire un rapport plutot que sur les 3 derniers jours qui constituent -attention spoiler- 100% du temps de sortie du système ?
wow merci l'white knight bah j'reviendrai c/c mon message dans 2 semaines quand ça sera tjrs la même chose alors, et au passage tomber vs qqn qui a 3700 de côte quand t'en a 5200 c'pas un truc qui va se régler avec le temps genius surtout qu'actuellement y a énormément de gens qui font du koli 1v1 psq ça vient de sortir justement, donc y a largement assez d'adversaires potentiels, mais bon tu dois avoir raison, faut juste du temps ^^
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Serelio [1pact]
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Envoyé par lichen Voir le message
Si vous avez des retours argumentés et constructifs sur votre expérience du KIS 1vs1, nous sommes à l'écoute.
Bon, je vais donner mon avis, après avoir fait un peu plus de 100 combats.


Maps

Positive : La longueur des Maps est parfaite : ni trop longue, ni trop courte. Ça ne donne pas d'avantages particuliers à certaines classes, comme ça peut être le cas sur la 'map aggro' en [-1,0]. Le fait que les Maps ont été faites de sorte à pouvoir jouer sans le mode tactique est un plus, même s'il reste certains points à modifier qui pourraient porter à confusion entre un bloc et une cellule noire.

Négative : Il y a trop de couloirs avec uniquement une case de large, et ça pose soucis notamment contre les Sadidas qui peuvent verrouiller la map trop facilement. Certaines maps telles que l'Arène I ont des murs de bloc beaucoup trop large, ce qui donne un avantage aux classes ayant un sort de déplacement à travers (Bond, Téléportation, traversée, etc). Il faudrait également enlever les cellules qui n'ont qu'une cellule sur quatre adjacente, ce qui permet de bloquer trop facilement son adversaire (Arène IV par exemple).

Placement de départ

Positive : Les placements de départ fixes sont très bien comme ça : ça évite toute tentative de changement de place à la dernière seconde...
Négative : Le fait d'être entouré par 3 blocs ne met vraiment pas avant l'avantage d'avoir l'initiative. Au contraire, cela profite aux classes qui peuvent taper sans ligne de vue (Crâ en autre), celles qui ont un jeu d'invocation (Sadida, Osamodas) ainsi que les Roublards, et les Srams réseau.

Calcul de la cote

Il n'y a pas encore de Ladder, donc je vais pas m'avancer pour le moment. J'espère juste qu'il n'y aura pas de bugs de cote comme c'est le cas avec le ladder 3vs3 (cf le premier à 7000 de cote). Sinon, un système neutre à points fixes comme expliqué plus haut par Jayks serait plus intéressant que celui actuellement je trouve.

Dernière modification par Serelio ; 07/04/2017 à 23h50.
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lichen

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Envoyé par Framitsu Voir le message
wow merci l'white knight bah j'reviendrai c/c mon message dans 2 semaines quand ça sera tjrs la même chose alors, et au passage tomber vs qqn qui a 3700 de côte quand t'en a 5200 c'pas un truc qui va se régler avec le temps genius surtout qu'actuellement y a énormément de gens qui font du koli 1v1 psq ça vient de sortir justement, donc y a largement assez d'adversaires potentiels, mais bon tu dois avoir raison, faut juste du temps ^^
Je n'ai pas accès aux ratios de victoires des classes, mais un écart de cote important entre deux personnages qui sont regroupés dans un même combat peut théoriquement s'expliquer par une domination importante d'une classe sur une autre (le matchmaking augmente donc artificiellement la cote des personnages de la classe dominante par rapport à celle de la classe dominée).
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Framitsu
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Envoyé par lichen Voir le message
Je n'ai pas accès aux ratios de victoires des classes, mais un écart de cote important entre deux personnages qui sont regroupés dans un même combat peut théoriquement s'expliquer par une domination importante d'une classe sur une autre (le matchmaking augmente donc artificiellement la cote des personnages de la classe dominante par rapport à celle de la classe dominée).
Ouais ça j'suis bien au courant j'ai lu le fonctionnement du koli sauf que ça peut pas être ça puisque moi (roub 200 5300 côte) je tombe vs des roubs entre le level 180 et 199 qui ont une côte bien plus faible. Et si j'suis pas encore totalement con le ratio d'une classe contre elle-même ne peut être que de 0,5.

ça prouve rien mais si ça peut m'donner un peu plus de crédibilité :
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superkoporr
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Koli 1v1

Cest sympa dans sa globalité.
Merci pour cette feature.

On rencontre très souvent les meme classes
Ougi sacri hupper sram osa
(150 koli : 1iop 1eca 0steam 1elio 2panda)

Mais bon. Certaines sont plus joués que d'autres aussi.

Il y a beaucoup d'obstacles. Le tacle est très facile.
Ce qui augmente Encore le potentiel des classes agi.

Stuff mono agi. Emeraude. Cpt amakna.

Ce que je retiens des koli : Cest celui qui roxx le plus au cac qui gagne.

Cest plus de l'équilibrage. Mais je pense qu'il y a une refonte du tacle a faire.
Et/ou de l'emeraude.
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Serelio [1pact]
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Je confirme y'a un bug avec les Roublard.
L'un d'eux m'a dit qu'il tombait très souvent Vs. des Roublard plus bas niveau : du coup il est déjà à 5400 de cote...

Personnelement, je ne sais pas pour les autres classes, mais je ne suis jamais tombé sur un adversaire pas LvL 200 en plus de 100 combats (en comptant ceux du premier jour non comptabilisés).


D'ailleurs, je vois que Framitsu est à 5306 de cote en 58 combats avec 74,1% de win.
J'ai 4734 de cote en 67 combats avec 71.6% de win.

Qu'est-ce qui expliquerait un si gros écart de cote ?

Dernière modification par Serelio ; 08/04/2017 à 01h07.
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feuby
Alpha & Oméga
 
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Qu'est-ce qui expliquerait un si gros écart de cote ?
De ce que j'ai compris des systèmes de cote, ca peut très bien être l'ordre des victoires (si tu as perdu sur tes premiers combats) parce que a ces stades la ton incertitude est plus grosse, donc le changement de cote plus important.

Sinon y'a des systèmes ou ca dépend aussi de l'écart de cote (si tu déjoues les pronostics du matchmaking ta cote change beaucoup, il a peut etre gagné un combat qu'il devait perdre).

Ca peut aussi dépendre de la cote de départ si vous avez pas été initialisés a la même cote.

Dernière modification par feuby ; 08/04/2017 à 01h14.
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