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Mass Effect Andromeda
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Envoyé par Zgarr Voir le message
Meilleurs, lesquels ? Pas ce Mass Effect en tout cas visiblement. Je vois que Red Dead Redemption pour espérer rafler autant de suffrages que Zelda (Et parlons pas du fait de rafler "plus" de suffrages)

Y a quelqu'un qui a pas aimé Dragon Age Inquisition mais qui a aimé ce Mass Effect ? Si faut avoir aimé DA:I pour tolérer ME:A ça va plus me faire annuler ma préco que n'importe quel screen/video sur les animations
DA:I je l'ai jamais fini contrairement aux autres, je l'ai aimé qu'à partir du moment ou j'ai pu le moddé un tant soit peu... mais jamais j'ai eu le courage de le finir...

Les vidéos, les préview et autres ne donnent vraiment pas envie d'acheter ce nouveau Mass Effect, je vais attendre qu'ils patchent tout ça pour que ça soit plus clean !
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N'empêche, le peu d'histoire qu'on a vu c'est juste extrêmement mauvais...

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Au bout d'une heure tu deviens la personne la plus importante du jeu, celui/celle sur qui tout repose. Ouah... passionnant... ton père meurt.. et tout le monde a l'air de s'en foutre royalement. Dont toi même d'ailleurs étant donné que le gus, on le connaissait pas, on ressent absolument rien à son égard, on est obligé de nous le dire qu'il était important. Le scénario est si mauvais qu'on a pas été capable de "ressentir" qu'il l'était.

Qu'en aurait-il été si la mission d'habitat 7 était intervenue au bout de disons 6-7h de jeu ? Pendant lesquelles on aurait été mis à l'épreuve par son propre père, où il aurait fallu gagner sa confiance, où l'ensemble d'Andromeda initiative aurait exprimé des doutes sur notre capacité à être à la hauteur ? On aurait été moqués par nos squad mates qui auraient eu des a priori négatifs sur nous et auraient été jaloux de notre statut de fifils/fifille à papa qui a tous les droits. Au bout de quelques temps une grande épreuve nous aurait tous placés dans une situation très périlleuse, dans laquelle les Kett nous aurait tendu une embuscade meurtrière. Au cours de cette mission, il aurait fallu prendre les commandes et faire preuve d'un courage extraordinaire pour essayer de sauver des innocents/crewmates. Notre père aurait héroïquement sacrifié sa vie malgré de nombreuses pertes. A la fin de la mission, le choc de la mort de papa Ryder et les scènes tire-larmes passées, on aurait été nommé "Pathfinder" en récompense de nos actes héroïques, et en hommage à ce leader défunt auquel on aurait eu le temps de s'attacher, malgré sa sévérité et son exigence. Il aurait été alors décoré de la plus haute distinction humaine à titre postume, et au cours de la cérémonie, on aurait pris la parole et réussi à remonter le moral des troupes encore sous le choc. Suite à ce fabuleux discours, Ai est enfin une expédition soudée et prête à affronter la grande menace des Kett, pour la vengeance, pour sauver les peuples locaux qu'ils asserviraient, envers et contre tout. Nous aurions l'approbation de tout le monde, nous serions le Pathfinder, un titre gagné dans le sang et les larmes et qui a une vraie signification.

A la place, on a .... ça. On a l'impression que tout est artificiel tout est maladroit... on te place à la tête de l'expédition clac! comme ça. Parce que. Contre des méchants qui sont juste ... méchants. On a même du mal a vraiment les haïr d'ailleurs. Franchement, y'aurait eu un début d'histoire intéressante, personnellement, j'en aurait eu rien à foutre des défauts d'animation... mais bon.
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Sur ton spoil je vais mettre un bémol car je rappelle que l'on est juste au tout début de l'histoire et qu'il y a un millier de zones d'ombre. On nous laisse quelques indices ici et là, concernant le père Ryder, concernant ce qu'il a fait, et était prêt à faire éventuellement. Quand tu discutes avec SAM sur le nexus, dans le noyau et qu'il te fait débloquer des souvenirs et compagnie, on entend le père Ryder qui dit à ses gamins qu'il espère qu'ils comprendront certaines choses, ou qu'ils lui pardonneront ou je ne sais plus trop. Je pense que si Alec Ryder a demandé à ce que ce soit un de ses marmots qui prenne la relève, ce n'est pas sans raison justement, et que ça, on va le découvrir petit à petit. M'est avis qu'il est pas très clair le Alec (ça t'a pas étonné que sur l'habitat, il sache comment communiquer avec l'artefact ? Il arrive il tend sa main et en avant ? Alors que le chef keth passe derrière et comprend visiblement rien ?). Je suis le premier à critiquer le jeu mais sur ce point je préfère dire Wait and see.

J'ai plus pris cette séquence comme le début de quelque chose, et pas du tout une fin en soi. Tu es pathfinder, tu ne sais pas trop pourquoi, tu doutes d'avoir la carrure, et les autres en doute aussi (pour certains). C'est justement le début, il est fort possible que l'on découvre pourquoi ce n'est pas Cora qui a pris la relève, et pourquoi Alec n'a pas hésité une seconde a offrir sa vie. Parce que moi j'y vois pas qu'un amour père/fils, de ce qu'on en sait c'était pas trop le délire de la famille. Donc je me dis que si il n'a pas hésité à le sauver c'est pour une excellente raison qui dépasse les simples liens familiaux. Sauf que ça, on ne le sait pas encore, et vu qu'il y a une quête très spécifique et qui semble TRES longue (je parle des fragments de mémoire à retrouver) je me dis qu'en plus de trouver une planète d'accueil, on va devoir bosser sur le passé d'Alec Ryder, sur ce qu'il foutait, et sur ce qu'il cherchait.

En bref, sa mort ridicule, et la nomination du gamin en tant que Pathfinder n'est pour moi pas un problème. Je pense que c'est voulu que ce soit flou. Autant pour nous, que pour le personnage.
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ça serait une bonne surprise que ça se développe comme ça
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Envoyé par Homeboi Voir le message
N'empêche, le peu d'histoire qu'on a vu c'est juste extrêmement mauvais...

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Au bout d'une heure tu deviens la personne la plus importante du jeu, celui/celle sur qui tout repose. Ouah... passionnant... ton père meurt.. et tout le monde a l'air de s'en foutre royalement. Dont toi même d'ailleurs étant donné que le gus, on le connaissait pas, on ressent absolument rien à son égard, on est obligé de nous le dire qu'il était important. Le scénario est si mauvais qu'on a pas été capable de "ressentir" qu'il l'était.

Qu'en aurait-il été si la mission d'habitat 7 était intervenue au bout de disons 6-7h de jeu ? Pendant lesquelles on aurait été mis à l'épreuve par son propre père, où il aurait fallu gagner sa confiance, où l'ensemble d'Andromeda initiative aurait exprimé des doutes sur notre capacité à être à la hauteur ? On aurait été moqués par nos squad mates qui auraient eu des a priori négatifs sur nous et auraient été jaloux de notre statut de fifils/fifille à papa qui a tous les droits. Au bout de quelques temps une grande épreuve nous aurait tous placés dans une situation très périlleuse, dans laquelle les Kett nous aurait tendu une embuscade meurtrière. Au cours de cette mission, il aurait fallu prendre les commandes et faire preuve d'un courage extraordinaire pour essayer de sauver des innocents/crewmates. Notre père aurait héroïquement sacrifié sa vie malgré de nombreuses pertes. A la fin de la mission, le choc de la mort de papa Ryder et les scènes tire-larmes passées, on aurait été nommé "Pathfinder" en récompense de nos actes héroïques, et en hommage à ce leader défunt auquel on aurait eu le temps de s'attacher, malgré sa sévérité et son exigence. Il aurait été alors décoré de la plus haute distinction humaine à titre postume, et au cours de la cérémonie, on aurait pris la parole et réussi à remonter le moral des troupes encore sous le choc. Suite à ce fabuleux discours, Ai est enfin une expédition soudée et prête à affronter la grande menace des Kett, pour la vengeance, pour sauver les peuples locaux qu'ils asserviraient, envers et contre tout. Nous aurions l'approbation de tout le monde, nous serions le Pathfinder, un titre gagné dans le sang et les larmes et qui a une vraie signification.

A la place, on a .... ça. On a l'impression que tout est artificiel tout est maladroit... on te place à la tête de l'expédition clac! comme ça. Parce que. Contre des méchants qui sont juste ... méchants. On a même du mal a vraiment les haïr d'ailleurs. Franchement, y'aurait eu un début d'histoire intéressante, personnellement, j'en aurait eu rien à foutre des défauts d'animation... mais bon.
Tu y joues vraiment ou tu regardes des streaming en Nepali? Parceque comme pour les Krogans quelques pages plus tôt tu dis vraiment n'importe quoi...

Et au passage Sheppard devient spectre au bout de 2h de jeu dans Mas effect 1 et devient "special" en touchant la balise protéene et et dans DAI ton peso chope la marque qui permet de sauver le monde dès l'intro...

Ici...

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Tu te retrouves par défaut pathfinder et les 3/4 des persos te font bien ressentir que tu vas devoir faire tes preuves, que ton père a été con de se sacrifier pour toi...mas bon y'a pas trop d'autre solution vu que la situation est catastrophique


Après libre a toi de faire ta "fan" fiction
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Envoyé par Gabriel Thylin MSF Voir le message
Tu y joues vraiment ou tu regardes des streaming en Nepali?
je n'ai pas précommandé un jeu dont je ne connaissais rien quant à sa qualité, je me contente de regarder des streams.

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Envoyé par Gabriel Thylin MSF Voir le message
Parceque comme pour les Krogans quelques pages plus tôt tu dis vraiment n'importe quoi...
Permets moi de te contre-dire sur ce point:

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Citation:
Envoyé par Gabriel Thylin MSF Voir le message
Et au passage Sheppard devient spectre au bout de 2h de jeu dans Mas effect 1 et devient "special" en touchant la balise protéene et et dans DAI ton peso chope la marque qui permet de sauver le monde dès l'intro...
D'accord. Quel rapport avec MEA ?
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Ah et concernant la pseudo-gueguerre haters/fanboys, je pense qu'il faut y aller doucement avec les jugements à l'emporte-pièce et essayer de comprendre un petit peu les différentes typologies de joueurs. Bien sûr qu'il y a des déçus qui ressentent le besoin de s'exprimer et de vider leur sac après des années d'attente. Est-ce que pour autant chacun des déçus prend de haut ceux qui ne sont pas de leur avis ? Ce n'est pas ce que j'ai lu ici, du moins pas en majeure partie.

Il faut cesser de croire que les gens jouent un rôle parce que c'est super chouette de passer pour un aigri. Peut-être pensent-ils vraiment ce qu'ils écrivent ? Tout comme les optimistes sont sincères quand ils disent que pour eux les points soulevés sont des broutilles. Tout comme d'autres fans sont sincères quand ils estiment que le jeu est parfait pour eux.

Nous n'avons pas tous les mêmes références, les mêmes attentes, le même soucis du détail, la même recherche d'immersion, et caetera.

Personnellement, j'ai besoin d'immersion pour apprécier un jeu. Et cette immersion, dans mon cas, passe par le détail. J'ai besoin, lorsque je visionne une cinématique, ou qu'il y a un dialogue, que l'expression des visages corresponde parfaitement au contexte, au ton du discours, et à la psychologie du personnage s'exprimant.

J'ai également besoin de me raccrocher à de petits points de détails, lorsque je parcours le jeu. Par exemple : le scanner. J'aurais aimé que lorsque je scanne une structure, un artefact, ou que sais-je, SAM ou un autre membre de mon équipe m'apporte des précisions intéressantes, plutôt que de se contenter de me dire "on dirait une machine ancienne" (sans déconner ? T'es la réincarnation de Liara toi non ?). J'aurais aimé par exemple des petits "cours" techniques, du genre "cette machine remonte à tel siècle, elle était utilisée pour faire fonctionner tel domaine technique, et a été remplacée par telle autre pour telle ou telle raison. Telle race en était friande pour sa capacité à...blablabla". Ou bien même "ceci est une paire de chaussettes, saviez-vous que telle race utilisait leur odeur corporelle comme GPS sur une zone pouvant aller jusqu'à 500 kms² pour se retrouver ?" Bref, je veux du détail, du technique, du lore et pas des répliques se contentant de me dire ce que moi-même je peux voir sur mon écran. Ceci est du détail et participe à mon immersion.

Ca ne veut pas dire que le jeu est à chier pour tout le monde. Je suis absolument certain que beaucoup apprécieront car ils en attendent peut-être moins, et je les envie pour ça. Peut-être que eux, ça ne les embêtera pas de scanner des planètes en boucle avec une pause de 15 secondes entre chaque car il y a une animation parfaitement inutile (donc qui n'apporte rien hein) dès lors que tu changes de planètes. En gros tu ouvres ton système solaire --> Sélection de la planète --> Animation useless jusqu'à la planète --> zoom sur la planète --> check --> Animation de dézoom --> Animation de dézoom jusqu'au système --> choix d'une nouvelle planète --> animation de déplacement vers la planète --> etc. Bref des animations qui n'apportent rien et qui m'ont frustré plus qu'autre chose, mais là encore certains trouveront ça chouette car après tout on se déplace pas instantanément hein ! Eh ben oui alors.

Là encore autre "détail", sur ce ME, impossible de customiser les tenues de nos petits copains. Bon j'avouerai que dans les anciennes versions c'était pas dingue non plus mais avoir le choix entre 2-3 tenues était déjà mieux que rien, là nous allons devoir faire avec une seule tenue du début à la fin, et le custom couleur de notre propre armure ne fonctionne pas. (ça s'enregistre pas).

Autre chose, pas assez de choix aux moments-clefs pour l'heure. Quand j'imagine mon personnage je le vois absolument pas faire et dire certaines choses et pourtant le jeu prend les commandes et fait bien ce qui lui chante en me demandant de choisir entre le cancer et la sep. Bon ça de toute façon aucun jeu ne proposera 15 choix différents à chaque étape mais bon, on peut rêver. Mais ceci ne pousse pas à s'attacher au personnage car il ne nous correspond pas, ou ne correspond pas à l'image que l'on voudrait lui coller.

Je ne vais pas tout lister mais j'essaye juste de faire comprendre à certains que non, ce n'est ni par amusement, ni par "mode" que l'on râle. Dites vous bien que certaines personnes n'attendent pas la même chose que vous, et accordent plus d'importance à certains points qui sont inutiles à vos yeux.

Moi je suis content que les gens puissent s'amuser en faisant fi de tout cela, c'est tout ce que je vous souhaite, mais ma part d'égoïsme me pousse tout de même à penser que si trop de gens sont heureux alors je ne verrai jamais le jeu que j'attends, peaufiné avec soin et avec amour. Mais je reste conscient que mes attentes/exigences n'ont pas à être partagées et épousées par tous. Tant pis pour moi, simplement.

Dans cette histoire, ce qui me fait le plus de peine (même si je suis le premier à me moquer de certains pans du jeu et des devs) c'est d'imaginer que ceux qui ont travaillé (sans doutes très dur) sur ce projet vont être amenés à lire les retours, les critiques alors qu'ils ne sont pas responsables de cette sortie prématurée. Je ne sais pas pour vous, mais moi quand je travaille sur un projet qui me tient à coeur, j'ai l'impression de n'en avoir jamais fini. De toujours vouloir peaufiner, corriger, améliorer et que si ça dépend de moi alors la finalité arrivera que très très tard. Et je me dis que tous ces gens étaient dans le même état d'esprit et voulaient vraiment apporter une qualité respectable à ce jeu, mais qu'on ne leur a pas laissé l'occasion, ni le temps de le faire. Travailler pendant cinq ans sur un projet pour qu'on vous l'arrache avant qu'il atteigne son apogée est presque insultant, et je compatis à leur douleur, car on ne me fera pas croire qu'un développeur a insisté pour sortir le jeu maintenant en déclarant "tout est prêt chef". J'aime à penser qu'ils sont plus exigeants que ça envers eux-mêmes.

Enfin bref, personnellement je respecte chaque opinion, que les gens soient sincères, qu'ils se voilent la face pour préserver leur futur plaisir de jeu, ou qu'ils détestent copieusement ce qu'on leur propose. Chacun à ses raisons et il est effectivement inutile de tenter de les convaincre de je ne sais quoi. Mais au risque de me répéter, dites-vous bien que ce que vous appelez des "haters" sont probablement ceux qui attendaient le plus le jeu, et qu'ils auraient aimé dire que tout était génial, et que le fait qu'ils se battent/débattent avec les autres montre juste leur inquiétude pour les prochaines années car si ils finissent par accepter que les gens aiment ce jeu, alors ils seront obligés d'accepter que les suites seront du même acabit.

PEACE AND LOVE !




Edit : Comme quoi on pourrait tout de même sauver les meubles, avec pas grand chose...



Dernière modification par Aenorh ; 17/03/2017 à 23h22.
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Permets moi de te contre-dire sur ce point:
Je te reprends juste sur ce point, le reste ne m'intéressant pas, je me forge mon propre avis.

Tu disais dans ton message :

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(Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)
ils ont réussi à s'adapter génétiquement au génophage pendant la stase cryogénique du voyage de 600 ans vers Andromeda. C'est ça. Space magic.
Sauf que ce n'est pas tout à fait ça. Quand tu as joué à la première trilogie et si tu écoutes tout le dialogue avec la Krogan, tu sais que l'adaptation s'est faite bien avant, sur des dizaines de générations. La krogan explique que certains individus ont développé une forme de résistance et se sont adaptés, ce qui est en accord avec le lore de la trilogie - je rappelle que l'on sauve une krogan qui est carrément immunisée. Ce qu'elle explique par la suite, c'est qu'en stase, cette adaptation a encore évolué pour atteindre aujourd'hui un taux de survie de 4% au lieu de 0,1% comme c'est le cas en temps normal.

Quant à l'aspect scientifique de l'évolution génétique en stase, on s'en fout un peu, c'est de la SF et comme le dirait Roland Lehoucq, tu trouveras très fréquemment des éléments scientifiquement impossibles dans une oeuvre SF dans le seul but de participer à l'histoire ou la mise en scène et c'est très bien comme ça.

Point sur lequel la vidéo que tu link se foire : le réveil de la Krogan. Ce n'est pas un fait qui date de la veille, cela fait 14 mois qu'elle est réveillée, comme les autres membres importants de la station dont elle supervise la construction. Et cela étonne que les Krogans puissent avoir des chiffres après si peu de temps ? Je te donne une citation de wikia sur les krogan :

Citation:
(Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)
Prior to the genophage, krogan could reproduce and mature at an astonishing rate. Females are known to produce clutches of up to 1,000 fertilized eggs over the course of a year.
C'est un peu pour cette raison que le génophage a été appliqué. De ce fait, je pense qu'il n'est pas trop compliqué d'avoir un chiffre de 4% s'ils ont plusieurs femelles réveillées depuis 14 mois.


Voilà, voilà !
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Bon, fini ce qu'on pouvait faire sur Eos. Voit pas ce qui vous y dérange plus que le reste. Je garde ma préco.
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Envoyé par Aenorh Voir le message
Là encore autre "détail", sur ce ME, impossible de customiser les tenues de nos petits copains. Bon j'avouerai que dans les anciennes versions c'était pas dingue non plus mais avoir le choix entre 2-3 tenues était déjà mieux que rien, là nous allons devoir faire avec une seule tenue du début à la fin, et le custom couleur de notre propre armure ne fonctionne pas. (ça s'enregistre pas).
Petite question à ce sujet !

Tu parles uniquement de l'armure ou aussi de la tenue décontractée ? Pour ma part, j'ai pu changer la couleur des deux, mais j'ai juste passé l'armure en couleurs personnalisées, ce qui a automatiquement donné les couleurs du N7. Pour la tenue, j'ai choisi moi même les couleurs et ça les a validées.

Pour preuve :

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Etonnant, je parlais de la tenue décontractée en l’occurrence pour les couleurs, ils avaient d'ailleurs dit que le problème était connu et qu'ils l'avaient déjà fait remonter. Peut-être que c'est uniquement lié à la tenue décontractée pour les mâles, et peut-être que sur certains modèles remarque, moi j'ai essayé 150 fois de changer les couleurs d'une veste via l'interface présente dans le Tempête et rien à faire, ça sauvegardait pas. Et je doute qu'il y ait eu un patch entre temps mais bon tant mieux si visiblement ça marche pour certaines personnes.
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Bon, j'ai finis mes 10H ! J'ai eu le temps d'aller jusqu'au stop de l'histoire et de refaire un autre début de partie pour tester une autre apparence. Ma première était pas mal, mais avait les bajoues qui ressortaient un peu trop sous certains éclairages.

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Ma deuxième me va, je vais continuer avec elle à la sortie !

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Je prends un peu cher sur les combats, va falloir bien choisir les skills

J'ai aussi eu le problème des couleurs d'armures personnalisées qui se sauvent pas, mais ça fonctionnait pour la tenue décontractée. Et l'autre bug qui est un peu chiant, c'est le curseur de la souris qui apparait au milieu de l'écran pendant l'exploration ou les cutscenes, et reste bloqué. Ca vous le fait aussi ?
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Ce Galarien géant alors qu'ils ne dépassent pas le mètre 60 environ
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Envoyé par THX Voir le message
Ce Galarien géant alors qu'ils ne dépassent pas le mètre 60 environ
Tu parles de mon screen ? Les galariens sont grands, cela m'étonne que tu parles d'1m60.

Par exemple, des trois membres du conseil sur la première trilogie, c'est le plus grand.

Tiens, voilà même un référentiel des tailles des différents personnages de la première trilogie. Quand tu vois la différence entre Mordin et Jack, ça me parait cohérent.
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Par exemple, des trois membres du conseil sur la première trilogie, c'est le plus grand.
Avec la robe impossible de savoir s'il nous fait pas une sarkozyte.
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