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Zelda: Breath of the Wild
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Leni
 
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Envoyé par Pugz Voir le message


Skyward sword a de loin les meilleurs donjons
Merci pour cette chaîne YouTube, c'est vraiment de la super qualité

J'en ai regardé pas mal du coup et cette vidéo éclaire certaines choses sur les objectifs de Nintendo pour Breath of the Wild d'ailleurs : https://www.youtube.com/watch?v=KHbQ6ti5BQ0
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Certains l'ont déjà donc attention aux spoils
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Skyward sword a de loin les meilleurs donjons
SS a des donjons ultra linéaires dont les salles se résument à un jeu de plateforme jusqu'à l'activation d'un raccourci pour ne pas avoir à le refaire une seconde fois. Je ne vois pas comment on peut dire que ces donjons sont meilleurs que, au hasard, ceux de ALTTP, Link's Awakening (je pense en particulier au donjon sous forme de tour), ou plus récemment ALBW.

Les donjons de SS pour moi c'est un ratage complet. Dans la même veine que le jeu.
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Les donjons ultra linéaires genre les deux donjons avec gestion du voyage dans le temps, un à petite échelle et un à grande échelle ? Ou celui avec plusieurs éléments qui affectent tout le donjon ?
Ou on peut encore parler du donjon avec toutes les salles à arranger

Faut être de mauvaise foi pour appeler les donjons de SS linéaires et pas ceux de TP
Et la comparaison avec les donjons des zelda 2D n'a pas vraiment de sens
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Est-ce qu'il y a déjà des retours sur la version WiiU? J'aimerais être sûr que le "portage" soit pas trop dégueu avant de le prendre
Mais comme TP à l'époque, on parle que de la version sur la nouvelle console (ce qui se comprend ceci dit).
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Est-ce qu'il y a déjà des retours sur la version WiiU? J'aimerais être sûr que le "portage" soit pas trop dégueu avant de le prendre
Mais comme TP à l'époque, on parle que de la version sur la nouvelle console (ce qui se comprend ceci dit).
C'est du Nintendo, donc je ne pense pas qu'il y ait de soucis à se faire de ce côté.
Perso je m'inquiète plutôt de savoir si ils vont aller encore plus loin dans leur capacité à prendre le joueur pour un demeuré (coucou la connasse de fée tuto de Skyward Sword qui t’interrompt toutes les 20s même en combat, en plus de te spoil les puzzle avant même que tu sois dans la pièce) ou s'ils se sont réveillé et ont fait un vrai jeu. Parce que ça non plus, ils n'en parlent nulle part.
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Y a aucun compagnon
Pour la version wii U elle est sûrement plus stable vu que le jeu a été fait pour celle-ci à la base et n'a qu'une résolution pas comme sur switch
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Hummm... La tablette Sheikah fait peut être office d'aide/compagnon ?
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Les puzzles genre allume 4 torches, éteinds 4 torches ou explose un rocher ? Y a que le temple du temps bon sur ce point
Les puzzles de ss ont au moins innové, et niveau ambiance ils sont aussi variés
Ce que tu as cité plus haut ne correspond pas vraiment à des donjons, surtout que ce n'est pas comme s'il fallait voyager dans le passé pour faire des actions dans le présent comme on voit dans certains jeux (comme Evoland par exemple, ou Chrono Trigger). Ce sont des éléments de scénario.

De fait, le scénario, l'histoire de SS est très bonne. J'ai beaucoup aimé. Mais l'exécution est déplorable, les donjons sont ultra linéaires, comme l'est la carte du jeu. Il n'y a pas de labyrinthe, on fait juste avancer, et quand on a résolu une énigme un raccourci s'ouvre parce que quand même on va pas perdre du temps à jouer alors qu'il y a tant de texte répétitif à lire.


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Perso je m'inquiète plutôt de savoir si ils vont aller encore plus loin dans leur capacité à prendre le joueur pour un demeuré (coucou la connasse de fée tuto de Skyward Sword qui t’interrompt toutes les 20s même en combat, en plus de te spoil les puzzle avant même que tu sois dans la pièce) ou s'ils se sont réveillé et ont fait un vrai jeu. Parce que ça non plus, ils n'en parlent nulle part.
Il semblerait que Nintendo soit revenu à Zelda I, ce qui serait simplement leur meilleur décision en terme de game design depuis .... 20 ans ?
Quand même ,quoi de plus trippant de se rendre direct au dernier donjon alors qu'on vient à peine de commencer le jeu ....

La version WiiU sort le même jour ? Parce que je vais sûrement la prendre day one malgré le prix élevé.
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Si quelqu'un voit la version Wii U dispo en magasin avant le jour J, qu'il n'hésite pas à prévenir car avec cette histoire de stock un peu réduit pour la version Wii U, je compte prendre mon exemplaire dans le premier magasin qui le mettra en vente. (Sauf Micromania si possible ^^)
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Je compte faire un tour jeudi pour voir si des mag l'ont déjà pour la wii U, vendredi déjà posé pour bourrer en tout cas
Je suis sûr qu'en donnant l'excuse que y aura trop de monde le vendredi avec la switch un magasin le lâchera
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Envoyé par Pugz Voir le message
Je suis sûr qu'en donnant l'excuse que y aura trop de monde le vendredi avec la switch un magasin le lâchera
Si tu as deux magasins spécialisés dans le jeu vidéo pas trop loin l'un de l'autre, tu vas dans un en expliquant que tu es venu après qu'un de tes amis a eu le jeu, que tu ne lui as pas demandé où mais que tu es venu dans ce magasin pour l'avoir aussi.
Là, soit il le vend directement, soit il le vend après que tu as expliqué que ça devait être l'autre.

Généralement, ils attendent juste qu'un autre lâche le jeu pour commencer à faire de même.
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Envoyé par Wedge Voir le message
Est-ce qu'il y a déjà des retours sur la version WiiU? J'aimerais être sûr que le "portage" soit pas trop dégueu avant de le prendre
Mais comme TP à l'époque, on parle que de la version sur la nouvelle console (ce qui se comprend ceci dit).
Je me réponds vu que j'ai trouvé une info.
D'après Edge, entre autre, il semblerait que le framerate de la version Wii U soit un peu moins bon. Ils parlent par exemple d'un peu plus de chute de FPS quand c'est chargé, mais jamais aux moments cruciaux. Je sais pas trop comment interpréter ça
Donc d'après eux, pas de quoi considérer le jeu comme moins bon sur ce support, en tout cas ils attribuent la même note:
(Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)
10/10
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Zangdar MortPartout
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Y'a toujours eu qq ralentissements dans les Zelda de toutes façons, et ça n'a jamais été un frein majeur pour jouer.
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Avatar de Jean Sébastien Gwak
Jean Sébastien Gwak [AvL]
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Le jeu étant de base techniquement "à la ramasse", ça aurait pu être bien d'avoir un framerate nickel quand même.

Reste que pour avoir la meilleur expérience de jeu, c'est sur Switch en mode mobile. (Ou peut-être en forçant la Switch à rester en 720p en mode dock)
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