Je rejoins Shaa-Mali, c'est absolument impossible de voir arriver une éventuelle save en combat de donjons Dimensions. Il serait plus simple pour eux de carrément transformer le truc en salles distinctes.
D'autant que la plupart des joueurs se contenteraient
à défaut de mieux d'un monstre en moins, d'une vague disparue ou bien d'un effet pénalisant du boss/monstre chiant retiré. Ce serait déjà ça ! (si c'est autre chose de plus complexe/fun tant mieux bien entendu, des modificateurs plus positifs encore ou une difficulté modulables selon les classes/niveaux de personnages présents que sais-je).
Aussi, à moins de voir apparaître soudainement du nouveau contenu THL, ces donjons dont on parle là doivent rester de "l'end-game" dans un raisonnement concepteur.
S'ils sont torchés en deux mois, ça aura occupé un petit moment et offrira un stuff un peu plus élaboré à certains, cool, mais ce n'est pas facile à accepter quand tu as l'esprit "vision à long terme". Car en plus des retombées directes, perceptibles immédiatement, tu as toutes les indirectes qui ne se dévoilent qu'ensuite et auxquelles nous joueurs ne pensont pas forcément.
Maintenant, si la situation est aussi critique que décriée parfois ici en interne chez Ankama, c'est de la branlette intellectuelle et il ne faut pas hésiter une seule seconde : Découvrir des nouveaux monstres avec des potes
noobs, finaliser des quêtes en attente, obtenir soi-même un Dofus ou un item classe c'est très plaisant.
Si les revenus d'abonnements, d'ogrines et de shop divers sont largement suffisants, meh.