Pour moi, je vais donner qq pistes très subjectives issues de ma faible expérience sur les dj sufokia abyssale et dim ^^
Les quêtes solo, y a quelles classes et quelles quêtes que tu vises?
Depuis l'apparition du Saint Dokoko, et maintenant j'imagine avec l'apparition du Tout-Puissant Dofus Emeraude, je vois mal quels combats de quête solo sont inatteignables et pour quelles classes.
Les PNJ à protéger, ce sont quelles quêtes que tu vises encore? Moi je vois UN combat où l'IA est vraiment pénalisante, c'est celui de la zone 200 de Srambad avec des terristocrates. Quand le débile de PNJ tue un terristo/bouge une Ilicale, là généralement ça brise les noix, pour rester poli, mais ça reste assez peu fréquent, soyons honnête. Tout le reste, y a 0 difficulté, t'as juste à taper comme un sourd. Les mobs sont pas bien dangereux. Même l'IA débilisante de Kull avec son châti écorché qui le rend poutchesque ne m'a posée aucune difficulté (mais ça c'est parce que les mobs tapent rien, à part le cavalier).
Les quêtes à 8, tu vises lesquelles, de nouveau? Doit y avoir celles à vagues avec des mobs F3 dans Xélorium qu'est pas entièrement triviale, mais un peu de préparation permet sans problème de passer outre la "difficulté".
Et pour amy, OSEF. Qu'elle ne soit pas accessible à des niveaux 140 non full optimisés, on s'en tampiponne le bibochon. C'est comme les donjons BL, si tu les gères pas au niveau requis, repasse dans 50 niveaux, et écrase-les en roulant ta tête sur ton clavier.
Pour moi, faut quand même faire attention à ce qu'on modifie et à quel point on le modifie.
J'ai pas spécialement envie non plus que les combats PvM deviennent tous aussi triviaux que les combats PvP avec un Osa (
). S'il n'y a plus de difficulté, le jeu perd de son intérêt. Perdre 3-4 fois pour comprendre la technique et les dangers d'un combat (quête ou donjon), ça me semble pas ahurissant.