Prince / Princesse
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C'est qui TNT ? Je l'ai jamais rencontré LOL...
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27/03/2017, 02h22 |
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Robin des Bois
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27/03/2017, 02h44 |
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C'est relatif à une vieille annonce http://t4cbible.com/forum/t4c-bible-...-skull-edition
Mais TNT a été plein de personnes différentes, notamment Nightmare lui même. Le dernier en date devant être Nox. Edit : Non, pas le von fake qui lurk ici, un autre, plus vieux encore. Ses coordonnées doivent encore traîner dans un coin de mes archives. |
27/03/2017, 05h59 |
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"Ce" TNT là, ouai, mais ça a été d'autre personnes.
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27/03/2017, 23h28 |
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Qu'il y ait eu des leaks de personnes mal intentionnées, je les condamne au même titre que toutes les DDOS qui ont eu lieu ces dernières années pour démotiver staffs et joueurs s'amusant encore sur le jeu malgré son grand âge. D'ailleurs Nightmare et NMS-R en avaient alors pris dans la tronche tout autant que BL et Abomination (petite piqure de rappel au passage : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1118989).
Apparament Dialsoft n'est pas au courant que T4CDev/NMS-R a stoppé le développement de T4C, de leur point de vue la 1.73 est toujours en cours de développement depuis au moins 3-4 ans, du moins aux dernières nouvelles. Après, je trouve ça un peu gonflé de venir accuser d'éventuels candidats à la suite de Dialsoft de vouloir nuire à l'image du jeu en ayant exprimé le souhait de prendre la suite de Dialsoft qui n'a plus fait avancer le jeu depuis plusieurs années. A moins de préférer l'immobilisme qui au final arrange bien NMS-R qui aurait tout à perdre que Dialsoft cède les droits du jeu. Je pense au passage que la plupart se font des fantasmes sur Brumes, qui n'est qu'un serveur indépendant à Dialsoft (au même titre que Grapevine qui tourne toujours !) qui a vu le jour à partir de l'ancienne licence de Mémoria, et qui fait sa petite vie tranquille en occupant le créneau qui avait été trop longtemps délaissé de l'orientation full RP. Corvo, je ne comprends pas pourquoi tu tournes en boucle sur l'argument "si vous n'êtes pas satisfaits de T4C développez vous même un jeu à partir de rien". Ce n'est pas l'objectif ni les compétences d'un staff de serveur T4C dont le rôle est, surprise, de gérer et de faire évoluer un serveur... T4C. Tout comme un staff de serveur T4C n'est pas non plus qualifié pour reprendre le dev de T4C là où T4CDev l'a laissé. Dernière modification par Jeska ; 28/03/2017 à 17h44. |
28/03/2017, 17h35 |
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Prince / Princesse
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Bah ma te dire franchement il n'y a rien d'intéressant dans T4C en 2017.
Dernière modification par Corvo ; 29/03/2017 à 00h15. |
28/03/2017, 23h59 |
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Alpha & Oméga
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29/03/2017, 00h25 |
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https://fr.wikipedia.org/wiki/Syllogisme
https://fr.wikipedia.org/wiki/Paralo...ue_paralogisme o/ Le paralogisme est un syllogisme erroné. (mais ça n'a pas grand chose à faire avec le sujet, soyons d'accord ? ) Jeska : tu confond, et tout oublie tout les outils rationnels en place. Comme le fait que l'équipe première de gestion est souvent, et ce avant que le jeu soit considéré "stable" dans le groupe d'assurance qualité (exemple de WoW), et donc faisant partie du dev' a part entière. Vouloir séparer et cloisonner, c'est le plus sur moyen de se retrouver avec une merde moderne sans nom. Et il y avait bien une interaction entre Goa et Vircom au lancement du jeu, voir pendant la béta : Vircom et Bourdieux ont bossés avec Lynn et Shannoir. Vu que les NDA ne courent plus, je peu parler un peu plus de cette époque. La raison de la fin de T4C sur Goa était d'ailleurs issue d'une mésentente portant sur l'AQ. En effet, Vircom a offert une licence à un groupe de lycéens pour un projet de programmation personnels, version du serveur qui aura servit de premier leak, permettant les reverses. Mais là où ça devient assez rigolo : les lycéens, à la base avaient proposé a Goa un outil GM, destiné à leurs faciliter la vie (et ne pas avoir à passer par les commandes des mailinglist), sauf que cet outils utilisait des failles : Goa/Wanadoo interactive à commencé par demandé a Vircom de modifier leurs client pour résoudre les failles et intégrer l'utilisation de cet outil (pourtant clef en main quasiment pour Vircom puisque utilisant le premier proxy EVER.), ça n'a jamais été accepté. Il y a eu de fortes mésententes par la suite, Vircom accusant Goa d'avoir permis les hacks, Goa pointant l'inutilité de Vircom pour modifier leurs programmes. Vircom s'est défendu en rétorquant le setup non standard des serveurs Goa (système de religion + commandes GM via asservissement mailinglist avec authentification VOPCOM radius), Goa a dit que l'implémentation radius de vircom sur de l'udp était un trou de sécurité puisque l'udp ne vérifiait pas l'auth sur les interfaces de gestion (se qui est vrai). Goa a commencé a ne plus payer sa licence 18 mois avant la fin de T4C sur ses plateforme, différer les paiements etc ... Fin de l'aventure pour eux, plus aucune team d'assurance qualité n'a été mise en oeuvre, fin du programme de professionnalisation des GM, avec quelques rares élus restant dans le circuit (je pense à Rahim Attaba chez wargaming, quelques potes chez Trion.) DAOC est un autre exemple de synergie dev/AQ/staff modo. Bref, tout se qui à façonné le paysage vidéoludique online francophone, provient de là. De "ce" "petit" moment. (et je passe Gariott jouant Lord British directement sur Ultima Online pour recueillir les avis des joueurs). Moralité : l'analyse est bonne, T4C est en perte de vitesse, mais plus les gens analysent, plus ils cherchent a cloisonner, plus T4C se retrouve à la ramasse. Y'a pas à tortiller du cul, les devs non impliqués, ça fait de la merde. (CF WoW depuis que des mecs comme Morhaime et Metzen ont lâché leurs bébé aux environs de 2010 ?) |
29/03/2017, 02h45 |
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31/03/2017, 09h48 |
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