Le nouveau veilleur promet d'être très bien dans des grandes compositions, c'est juste que peu de gens font des donjons à 7-8.
C'est juste dommage que le soin s'applique en début et non pas en fin de tour, ça rend l'utilisation moins pratique.
Bah c'est un peu le but, c'est pour le rendre contrable. Il suffit de bouger l'allié ou le porteur du dofus pour empêcher le soin appliqué au début du tour de l'allié.
Ca doit être bien cheat en pvm de 6-8 perso n'empêche.
Je ne pense pas que ce dofus sera utilisé, du moins du PvPM THL optimisé.
J'aurais bien aimé un dofus pour foutre un peu d'érosion au cac (avec contrepartie si nécessaire). On aurait pu enfin sortir de cette meta où si t'as pas d'érosion tu peux abandonner. On verra bien ce que donnera l'Ivoire !
C'est pas pour rien que le nerf eni/osa tombe et qu'une nouvelle classe "rush" et erosion sort. T'as vu le tas de dofus qui file 10% aux dommages finaux?
D'ailleurs en parlant de méta, j'en voit beaucoup se plaindre du dofus Emeraude sur sacri/zobal, mais ça profite tout autant aux classes damage deal type Iop, Eca. Surtout que si le bonus est affecté par les buff vita... Les vitalités d'un bon Iop peuvent monté à 1xxx (cumulable 2 fois) et pour l'Éca le contrecoup monte bien bien plus haut. Y a de quoi rendre certains buff vita plus stratégique comme celui du Iop donc.
Pour le Vulbis, certains ici ne comprennent pas le bonus de % dommages finaux, mais, en fait, c'est juste pour directement concurrencer le Nomade. Qui lui offre 50 puissance et 1 pm.
Globalement, à part le bonus de l'Emeraude qui est défensif, le reste des dofus sont plutôt dirigés vers les dégàts: Augmentation de pa et % dommage finaux. Donc je comprend pas pourquoi se plaindre d'un seul Dofus plutôt Defensif que les autres, surtout qu'il profite aussi aux damage dealer et pas aux classes soutient. Et à coté on a 10% aux dommages finaux un peu partout en plus du nébuleux et du tutu... C'est énorme.
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Finalement j'y voit un gros Up du sram personnellement. Invi + Ocre + Abyssal + Vulbis = Cheat activated
Un bon Sram sous invi (+2pm) aura donc 1 pa supplémentaire (ocre/intouchable) + 1pm (abyssal/distance) // OU // 1pa (Abyssal au cac d'un ennemi, invocation comprise) + 10% aux dommages finaux (vulbis/intouchable).
11/6 de base ===> 12/9 OU 13/8 (sans don de pa/pm d'une autre classe hein)
Y a moyen de faire du lourd avec un tutu + nébuleux en plus = 40% aux dommages finaux les tour impairs et 10% les tour pairs.
Tu sort de l'invi en 12/9 un tour impairs pour ton réseaux et c'est fini
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Pour le cawotte, c'est vraiment pour les compo qui combine les enu/xelor/eni/crâ/sadi...
Je suis dubitatif par rapport à ce Dofus mais y a moyen qu'il soit plus souple que de mettre 2 trophées esquive pa et pm qui vont prendre 2 slots...
X retire des pm mais va rendre le ret pa de Y plus difficile à son tour et ainsi de suite. Si X fait exprès de retirer des pa AVANT de retirer des pm... Bah c'est bénéf non? Obliger l'adversaire d'utiliser un sort en plus c'est pas rien. À voir en pratique.