Je n'essaye même plus d'expliquer pourquoi le drop c'était bien. A ce stade ci, même lorsque les serveurs devront fermer définitivement, ceux qui défendent les quêtes et qui souvent -pas toujours- traitent ceux qui aiment le drop d'abrutis, de ringards, de farmeurs sans cervelle qui n'ont rien compris, etc ... ne se remettront toujours pas en question.
J'avoue que je ne comprends pas. Qu'est-ce qui pousse certains à croire qu'il faut "éduquer" les joueurs ... Comme si nous étions trop primitifs, trop immatures, à aimer le drop ou le farm. Ces concept affublés de tous les termes péjoratifs que l'on rencontre dans le monde du MMO "fast-food déterministe" (moi je dis insipide, ça va plus vite) d'aujourd'hui : injuste, chronophage, aléatoire, ...
Constatez les effets des modifications qui ont été faites pour contenter les joueurs "en chien d'élitisme" (en gros, quand 0,1% des abonnés réclament du challenge en se drapant dans des termes élogieux ; du tactique, de la réflexion, de la stratégie ... pour finir à copier tout autant la même technique sûre avec des classes sûres) : les idoles, les succès (et là je pense surtout aux ressources associées), la mode des passeurs de donjons ... quelle tristesse.
Personnellement les quêtes pour les dofus je les vois comme ça : soit ça donne un pourpre qui vaut 5M et donc je m'en fous, l'obtenir à la fin me donne la même sensation que de terminer la FM d'un item TBJ ... soit ça donne 100 quêtes d'alignement et autres conneries où il faut payer un passeur, et donc je dis juste non et je l'achète.
Tout ça pour quoi au final ? Parce qu'il faut quand même le dire ; tout ça pour réparer cette terrible injustice "moi je drop pas alors que l'autre là il drop, ouin ouin".
Enfin bref si vous aimez un MMO avec une histoire et des objectifs sur rails, si vous aimez faire appel à des passeurs, si vous aimez savoir en commençant le jeu ce que vous aurez et quand, que tout soit bien établi, déterministe ... si vous aimez les donjons qui sont sortis depuis F3 et/ou les dimensions, tant mieux pour vous. Mais constatez l'état des serveurs, et ne jouez pas trop les étonnés.
Vous essayez de re-sculpter un vieux MMoRPG pour qu'il corresponde aux standards (merdiques, mais bon c'est mon avis personnel) de la génération actuelle de joueurs, croyant ainsi poursuivre ce public, le contenter, et l'obtenir. Sauf que non ... au mieux (si on veut le bien d'Ankama), ce serait plus logique pour eux d'aller sur Dofus Touch ou d'attendre Waven.
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