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Camelot Unchained
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Agedam [ADS]
Dieu / Déesse supérieur(e)
 
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Envoyé par Xilu Voir le message
Je me demandais justement si ce bras et ce rein ne devenaient pas plus intéressant économiquement et qualitativement que les 3 ans de salaire de Scott. Je précise que Scott fait un travail titanesque.
Ben c'est le probleme au moment X ou tu fait la prevision
MJ avait sans aucun doute pas prevue 3 ans de salaire de Scott uniquement sur de l'anim "betaesque"
La soluc economique d(il y a 3 ans l'est peut etre plus tout autant aujourd'hui
Mais bon ca c'est des choix strategique qui se font au moment de la planification de ton projet, court/moyen/long terme
Vu le niveau du gaillard qui pilote l'avion je serait surpris d'apprendre qu'il a bien calculer son niveau d'essence pour arriver a se poser sur la bonne piste d'atterissage
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B4zooK
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Ou sinon @Torkaal a raison et il n'y a aucun débat possible ^^
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Thani
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Envoyé par Peuck Voir le message
J'ai refund depuis longtemps, pas que je souhaite que le projet avorte, bien au contraire, mais surtout parce que je n'ai aucune confiance en MJ...
Et je suis loin de rabâcher sans arrêt les mêmes rengaines, tout comme je suis loin d'être le seul sur ce forum a parler des retards !
Même en étant un petit guitariste à mes temps perdus, je n'ai pas besoin de tester une guitare à 50 € pour savoir qu'elle aura un son de merde, tout comme je n'ai pas besoin de tester certains jeux pour savoir qu'ils sont mauvais ou ne me conviendront pas.
Pire que les Fanboys qui l'un dans l'autre sont assez peu toxiques sortis de leur zone de confort, en revanche les hateboy comme toi qui viennent contaminer à longueur de journée les posts de sujets qui ne les intéresse plus avec des inepties c'est vraiment très fatiguant pour la majorité des gens.

Si je comprends bien tu as back le projet d'un mec qui t'a déçu et en qui tu n'as aucune confiance ? C'est ma foi fort intelligent comme action...
Cerise sur le gâteau, la métaphore de la guitare à 50 balles... On est dans la spéléologie argumentaire là. Même quand t'es au fond tu creuses encore.

Et oui pour information tu rabâches la même rengaine. En tout cas dans un bon 3/4 de tes posts.
Je pense que maintenant on connaît TOUS ton avis sur la question. Abrège mec...
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Peuck
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Tout comme tu rabâches a longueur de journée et de commentaires tes attaques personnelles à mon égard, parce que c'est la mode et que tu es certainement totalement incapable, comme d'autres ici d'écrire autre chose.

A croire que je suis ton seul sujet de préoccupation... Mec, comme si on était pote Mec, n'est-ce pas Mec...

Sinon pour en revenir au sujet des motions capture, Torkall a certainement raison! A quoi sert d'envoyer une personne gesticuler dans un studio si on ne sait pas quels mouvement lui faire faire...

Dernière modification par Peuck ; 12/10/2017 à 17h33.
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Glamdring Arathiel [PhX]
Prince / Princesse
 
Le truc de la motion capture ne peut se faire sans spécialiste. Il existe assez peu de maître d'arme en France alors aux USA.....
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Peuck
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Il y a des Maîtres d'armes dans tous les studios de cinéma, et peut être même dans certains studios de Motion Capture ça doit déjà en faire pas mal... notamment aux USA. Et ce n'est pas un Maître d'arme qui te fera une animation pour Cast un sortilège.
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MasterNag
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La MoCap ça peut être très bien pour (une fois qu'on l'a bien nettoyée, ce qui demande pas mal de boulot, même pour un spécialiste) avoir une animation complète d'un personnage...

MAIS, on dirait que tout le monde a oublié que les animations de CU ne SONT PAS des animations d'un seul tenant, mais des compositions d'animations partielles (pour chaque membre, notamment) qui interagissent (avec et via le tronc) ! C'est un système assez unique qu'ils ont développé et qui nécessite donc d'apprendre (sans personne pour le leur apprendre) de nouvelles manières de modéliser les dites animations... Il est donc normal qu'ils tâtonnent au début (et oui, c'est encore le début vu que le système d'animation est arrivé après la ré-habilitation) ! Par contre, une fois le système (et le workflow de modélisation) bien rodé, ils vont pouvoir créer beaucoup plus d'animations avec une équipe réduite que ce que ne peuvent faire les autres.
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B4zooK
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Envoyé par Peuck Voir le message
Tout comme tu rabâches a longueur de journée et de commentaires tes attaques personnelles à mon égard, parce que c'est la mode et que tu es certainement totalement incapable, comme d'autres ici d'écrire autre chose.
Non la monde c'est ça!
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Peuck est sous la chaussure?
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Peuck
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Je souhaiterais rappeler a certains que je ne suis pas le sujet principal de ce fil de commentaire, il serait donc temps qu'ils le comprennent, s'ils en sont capables.

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Envoyé par MasterNag Voir le message
La MoCap ça peut être très bien pour (une fois qu'on l'a bien nettoyée, ce qui demande pas mal de boulot, même pour un spécialiste) avoir une animation complète d'un personnage...

MAIS, on dirait que tout le monde a oublié que les animations de CU ne SONT PAS des animations d'un seul tenant, mais des compositions d'animations partielles (pour chaque membre, notamment) qui interagissent (avec et via le tronc) ! C'est un système assez unique qu'ils ont développé et qui nécessite donc d'apprendre (sans personne pour le leur apprendre) de nouvelles manières de modéliser les dites animations... Il est donc normal qu'ils tâtonnent au début (et oui, c'est encore le début vu que le système d'animation est arrivé après la ré-habilitation) ! Par contre, une fois le système (et le workflow de modélisation) bien rodé, ils vont pouvoir créer beaucoup plus d'animations avec une équipe réduite que ce que ne peuvent faire les autres.
Désolé mais je ne me souviens pas avoir lu cette information dans les news. Il reste à souhaiter que cette innovation ne leur crée pas de nouveaux retards et qu'il ne mettent pas trop de temps à se roder a leur système.

Dernière modification par Peuck ; 13/10/2017 à 10h56.
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Glamdring Arathiel [PhX]
Prince / Princesse
 
@MasterNag
Merci des explications. Je comprends mieux certaines choses et d'autre part cela colle plus avec le système de compétences crées par les joueurs.

Dernière modification par Glamdring Arathiel ; 13/10/2017 à 10h44. Motif: ortho
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Philinne
Empereur / Impératrice
 
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Envoyé par MasterNag Voir le message
La MoCap ça peut être très bien pour (une fois qu'on l'a bien nettoyée, ce qui demande pas mal de boulot, même pour un spécialiste) avoir une animation complète d'un personnage...

MAIS, on dirait que tout le monde a oublié que les animations de CU ne SONT PAS des animations d'un seul tenant, mais des compositions d'animations partielles (pour chaque membre, notamment) qui interagissent (avec et via le tronc) ! C'est un système assez unique qu'ils ont développé et qui nécessite donc d'apprendre (sans personne pour le leur apprendre) de nouvelles manières de modéliser les dites animations... Il est donc normal qu'ils tâtonnent au début (et oui, c'est encore le début vu que le système d'animation est arrivé après la ré-habilitation) ! Par contre, une fois le système (et le workflow de modélisation) bien rodé, ils vont pouvoir créer beaucoup plus d'animations avec une équipe réduite que ce que ne peuvent faire les autres.
J'aime bien tes explications, elles sont toujours claires et intéressantes ... Merci
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Agedam [ADS]
Dieu / Déesse supérieur(e)
 
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Envoyé par MasterNag Voir le message
Par contre, une fois le système (et le workflow de modélisation) bien rodé, ils vont pouvoir créer beaucoup plus d'animations avec une équipe réduite que ce que ne peuvent faire les autres.
Ce qui a de bien avec CU si je vous écoute c'est qu'une fois que tout sera finie il sera plus simple a faire évoluer que les autres
Ca nous fait une belle jambe pour un jeu PVP ou on va quand même pas rajouter 1 ou 2 donjon par MAJ quoi ^^
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Avatar de Alysion Brangwin
Alysion Brangwin [FY]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Alysion Brangwin
 
quelqu'un lui explique pour le pvp l'utilité ou vu son énième troll ici on s'abstient?
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Gorthor
Alpha & Oméga
 
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Envoyé par Agedam Voir le message
Ce qui a de bien avec CU si je vous écoute c'est qu'une fois que tout sera finie il sera plus simple a faire évoluer que les autres
Ca nous fait une belle jambe pour un jeu PVP ou on va quand même pas rajouter 1 ou 2 donjon par MAJ quoi ^^
En même temps tu peux toujours au pire arrêter de nous écouter et aller voir ailleurs si CU te défrise autant que ca. J'ai quand même du mal à comprendre autant le coté "hater" de quelqu'un, tu dois vraiment avoir du temps à perdre.
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