CUBE est un outil simple à la base et très efficace mais aussi peu intuitif pour le moment c'est vrai, entre autre à cause d'un manque de lisibilité de l'UI actuelle ainsi qu'un manque d'ergonomie à intégrer nos schémas dans une construction.
Cela nous pousse à être méthodique et de reprendre les étapes d'un vrai chantier de construction irl pour ne pas perdre la symétrie du bâtiment (s'il y a symétrie).
On doit se débrouiller avec 9 formes géométriques pour le moment et on doit imaginer les différentes combinaisons possibles sachant qu'actuellement 2 formes "non carrées" différentes l'une a coté de l'autre créer un bug de découpage de texture. A çà on a une 50taines de textures "non-modifiable" en axe (x,y).
Autrement dit on ne peut pas choisir le sens de la texture et c'est handicapant car on doit réfléchir dès le début aux textures que l'on choisira pour donner l'illusion de la forme (le sens du bois pour former une poutre sur un rectangle composée de plusieurs cubes) grâce à la texture.
Heureusement il existe les "blueprints" ou schéma qui permettent de dupliquer une structure entière en 1sec (copier/coller) en changeant son orientation (x,y,z), modifiant également le sens des textures dans la volée.
Il existe aussi la possibilité de remplacer ttes les textures identiques par une autre en 3 clics et çà c'est cool.
En attendant la mise en place de l'UI de CUBE on peut faire de grandes choses malgré tout, ce qui montre la puissance de CUBE déjà à ce niveau, mais cela rend évidemment les choses plus compliquées pour le moment.
Dernière modification par Scoubee ; 29/08/2018 à 13h26.
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