Grand duc / Grande duchesse
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au lieu de minage, ton groupe de 20 potes se balade dans les bois pour une expédition d'abattage d'arbre
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01/02/2017, 09h04 |
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Camelot Unchained sera-t-il plus novateur que les autres ?
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Citation :
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02/02/2017, 20h25 |
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algweln-thorum |
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L'innovation se seras peut être (si ils tiennent leurs promesses ) d'avoir un rvr sans lag/crash serveur/clipping et ça seras énorme
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03/02/2017, 08h08 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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03/02/2017, 10h28 |
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#538203 |
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Quant on voit ce que le moteur du jeu offre actuellement c'est déjà une belle réussite en perspective Ils sont sur les animations en ce moment, j'ai hâte de tester tout çà ^^
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03/02/2017, 13h49 |
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Grand duc
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Citation :
L'innovation c'est bien, mais en ce qui me concerne, je préfère un jeu qui n'est pas novateur mais qui propose un gameplay RvR de qualité et, surtout, un équilibre juste entre les classes & faction. |
03/02/2017, 14h32 |
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Qui dit RvR en open world dit un moteur qui tienne face à plusieurs centaines (milliers) de joueurs sur un espace limité, ce qu'AUCUN jeu ne peut faire actuellement.
Donc SI l'on desire du RvR ouvert et jouable, l'innovation est obligatoire, car çà n'existe pas actuellement (et ça n'a jamais existé d'ailleurs aussi loin que je me souvienne). Cette innovation (le moteur de jeu) permettra aussi la création de MMO PvE de grande envergure aussi, ce qui n'existe pas non plus, voir de wargame de nouvelle génération car il sera capable de gérer des milliers de bots à la fois. Bref les possibilités sont immenses actuellement, à l'heure des réseaux sociaux pour des jeux étant capable d’accueillir des milliers de joueurs dans des conditions intéressantes (RvR, PvP, PvE, RPG, etc....) et je pense que c'est surtout sur cet aspect que compte s'appuyer MJ une fois CU lancé, mais ça nécessite beaucoup de temps malheureusement sans être certain du résultat final (définition même du kickstarter). |
03/02/2017, 14h47 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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03/02/2017, 14h55 |
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#538203 |
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Citation :
Cqfd |
03/02/2017, 16h25 |
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Citation :
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03/02/2017, 18h19 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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04/02/2017, 15h42 |
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#538203 |
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C'est ce qu'ils cherchent à faire il me semble . Je comprend même pas pourquoi tu te pose la question c'est pas une nouveauté dans leurs propos.
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04/02/2017, 16h41 |
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Non... pour l'instant le moteur supporte plus de 2500 bots mais le système d'animations et tous les effets de particules ne sont pas encore implémentés, or ces fonctionnalités et effets visuels consomment des ressources en bande passante et du processeur central des serveurs.
En jeu, le moteur sera peut-être capable de supporter approximativement entre 450 et 600 joueurs dans de bonnes conditions, selon moi. Ce qui est du jamais vu dans l'industrie du jeu vidéo. |
04/02/2017, 16h44 |
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C'était juste histoire de rajouter un 0, mais dans les 2000 oui, c'est le but recherché par ce nouveau moteur.
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04/02/2017, 17h51 |
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