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Dragon ball Xenoverse 2
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Envoyé par GroKouik Voir le message
En 2016 oui, mais c'est EA avec leur call of à la noix qui ont plus ou moins lancé ça et du coup les moutons derrières ont tous fait pareil. Quand tu vois certains DLC qui valent plus cher que le jeu lui même limite tu te pose des questions^^'
Activision, pas EA ^^.
Mais oui c'est quand même plus caractéristique du marché consoles, même si désormais les grosses licences se déclinent sur de toute façon tous les supports malgré tout, et de ce fait suivent un modèle d'exploitation unique. Mais les usages restent quand même assez différents sur les deux marchés, même si petit à petit ils s'harmonisent.
Et c'est un peu normal, un peu mécanique en fait, c'est pas pour conspuer les joueurs sur console.
Le online et la distribution dématérialisée y étant arrivé plus tard, les calendriers de production toujours assez lourds et très déterminé à l'avance, ce n'est pas dans les habitudes de consommation et d'exploitation traditionnelles du marché consoles d'avoir des suivis au long court sur ce type de licence, qui nécessitent d'ailleurs souvent des équipes dédiées et une certaine agilité (chose avec lesquelles les énormes machines ont parfois du mal)
Suffit de voir comment le suivi et l'exploitation sont faits sur un CS et sur un Call Of Duty, on est sur quelque chose de très différent.

Regarde SF5 (dont la seule version officielle prise en considération pour les tournois est la version PS4) qui tente le pari d'un nouveau modèle économique, mais pas complètement non plus.
Bon bah si le modèle actuel est un peu bâtard c'est pas pour rien.
Les américains voulaient une pure exploitation F2P en mode LoL (comme on voit sur Killer Instinct), très PC dans l'esprit. Les japonais quant à eux voulaient une exploitation traditionnelle avec des versions marquées, pour l'arcade. Des enjeux très différents dans les deux cas, car les usages de ces deux marchés le sont aussi (ici la culture PC et la culture Arcade).
Résultat, un modèle d'exploitation et de suivi qui a un peu le cul entre deux chaises.

Dernière modification par Capitaine Courage ; 28/11/2016 à 14h01.
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C'est plus ancien que ça...

Sur le marché PC, les Grand Strategy ont bien initié le principe du nouvel opus ne changeant pratiquement rien. Les développeurs PC ont longtemps profité de l'avancée technologique pour simplement sortir un jeu "plus beau" sans rien ajouter de plus. Quant aux DLC, je crois que vous oubliez les jeux comme Train Simulator et autres du genre qui possèdent jusqu'à plusieurs milliers d'euros de DLC et pour ça, ils n'ont pas eu besoin des consoles, juste du dématérialisé qui s'est démocratisé sur PC beaucoup plus tôt que sur consoles.
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Bah oui, mais ces DLC dans train simulator peuvent justement être considéré comme une forme de suivi.
C'est pas tant le fait qu'il y a des DLC et leur prix de facturation, ça effectivement, ça existe depuis qu'on peut vendre des trucs dématérialisés.
C'est le fait que traditionnellement, les cycles de vie sont en général plus courts sur consoles, avec une date d'échéance prédéterminée à l'avance (encore une fois ce n'est pas une critique, juste des façon de faire différente).

Regarde DBXV 2, tout ce qu'il apporte en terme de nouveautés aurait pu être traité sous forme de DLC, d'extensions, appelle ça comme tu veux, pour le 1er, comme un MMO en fait puisqu'il reprend pas mal de composantes du MMO Dragon Ball justement. Ça ne les aurait pas empêché pas de saler la note hein, WoW le fait à chaque extension.

Mais les usages du marché font qu'on préfère plutôt sortir une nouvelle version complète, un numéro 2 complètement distinct.

Dernière modification par Capitaine Courage ; 28/11/2016 à 14h21.
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Envoyé par Lianai Voir le message
C'est plus ancien que ça...

Sur le marché PC, les Grand Strategy ont bien initié le principe du nouvel opus ne changeant pratiquement rien. Les développeurs PC ont longtemps profité de l'avancée technologique pour simplement sortir un jeu "plus beau" sans rien ajouter de plus. Quant aux DLC, je crois que vous oubliez les jeux comme Train Simulator et autres du genre qui possèdent jusqu'à plusieurs milliers d'euros de DLC et pour ça, ils n'ont pas eu besoin des consoles, juste du dématérialisé qui s'est démocratisé sur PC beaucoup plus tôt que sur consoles.
Pas faux mais Train simulator c'est un publique visé et restreint, même si Dragon ball c'est visé aussi la communauté est pas la même niveau taille, y a la puissance de la licence, tous les anciens jeux derrières qui lui collent au train, et y a jamais eu de politique de DLC jusqu'a DBX (les premiers jeu DB en dématérialisés donc oui ça prouve les dire de plus haut^^).

Je reproche pas forcément le système de DLc si il était correct, mais c'est toujours la foire à l'enfilade... A part certains jeux comme Witcher 3 ou Skyrim/fallout à l'époque ou la oui tu avais un ajout conséquent de contenu, sur la plupart des autres jeux c'est une vaste blague.

Donc pour reprendre non effectivement ça vient pas forcément de la console ce système, mais la communauté l'a grandement approuvé sans forcément le vouloir vu que qu'ils se ruent sur des dlc merdique à souhait coûtant le prix du jeu comme des pigeons. Ils ont bien raison, ils font leur chiffre...
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JOL Lianai

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Je remets juste en question votre habitude à tout mettre sur le dos des consoles, pas le fait qu'il y a des abus
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