"No more DLC that gamers have to buy for the full experience" - Ubisoft

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Ubisoft's VP of live operations Anne Blondel-Jouin on what Ubisoft has discovered from giving away Rainbow Six DLC

Ubisoft says that it will no-longer sell DLC that gamers will need to fully enjoy their game.

VP of live operations Anne Blondel-Jouin told GamesIndustry.biz that the publisher now looks to support its games for between five and ten years, and in order to keep players engaged, the firm must be very careful when it comes to monetisation.

Ubisoft has enjoyed a lot of success with Rainbow Six: Siege, a shooter where the extra maps are being made available for free - gamers only need to pay if they want to customise their characters, or buy new ones.

"Monetisation is something we have to be very careful about, and my team is in charge of that and making sure we find a right balance," Blondel-Jouin says.

"The key is if it's not adding something on-top of the actual experience of the game, then it is no good. Because you'll be asking for more money for the wrong reasons. Also, if the content is compulsory for the gamers, it's no good as well. It is a way to deliver more fun to gamers, but they have a choice to go for that extra fun or not. If I take an analogy of an amusement park, you can go through all the rides, but then you can also go to the shop to buy some food or merchandise or whatever... regardless of whether you spend in the shop, you're still part of the whole experience. Nobody is making you buy if you don't want to, but it is another way to have a different entertainment experience. If you're with your kids, and there's a toy you want to get, we will make sure it is an extra experience. It won't be the case if you don't buy it then you can't do anything else.

"It wouldn't work if it was about making it compulsory for gamers. No more DLC that you have to buy if you want to have the full experience. You have the game, and if you want to expand it - depending on how you want to experience the game - you're free to buy it, or not."

Rainbow Six's DLC strategy is the same as the one adopted by Microsoft for Halo 5, while Respawn is also giving away its maps for free for Titanfall 2. The idea is that by ensuring all gamers can play across all maps and modes, then fans are likely to stay engaged in the experience for longer. Blondel-Jouin says the strategy has worked for Rainbow Six, both in terms of Daily Active Users and commercially.

"The way we monetise Rainbow Six is that people are happy about the new characters, and they can customise them with weapons and charms, but even if they don't do it, they will have the exact same experience of the other gamers," she says. "It is just an extra piece of revenue for us, which comes from gamers being happy. If gamers were not happy, we would not ask for that extra money.

"It does have the same commercial impact [as charging DLC]. It is also more fair for both Ubisoft and the gamers, as it is an extra proposal for them and they even take it or not. This new way of doing things, is because it is Ubisoft's responsibility to deliver gamers with the best quality possible. If you do a nasty toy, it will stay in the store no matter what the brand is. It is putting our creative teams back to work to deliver the best stuff for gamers, and it's a win-win situation."
Source : http://www.gamesindustry.biz/article...rience-ubisoft

Dernière modification par Sleepy Fitzcairn ; 23/11/2016 à 08h27.
Blabla de CM quoi.
Parce que c'est quand même eux qui définissent leur "limite" de ce qu'ils estiment faire partie de l'indispensable pour apprécier pleinement le jeu. Les lecteurs en diagonale retiennent surtout les mots clefs faisant penser qu'Ubisoft, dans leur grande mansuétude, fait payer moins cher.
Coucou JNH ca fait longtemps

Sinon les promesses n'engagent que ceux qui les écoutent comme on dit souvent, vu ma haine viscérale de Ubisoft (pour leur management et leur jeux de mauvaise qualité) dont je n'achète plus aucun jeux depuis longtemps ca m'en touche une sans faire bouger l'autre mais si leur nouvelle profession de foi envers les joueurs est louable sur le papier il faudra voir en réalité parce que avec Bolloré aux commandes ca m'étonnerai qu'offrir du contenu gratuit aux joueurs sans en tirer un maximum de pognon soit une de ses priorités.

Après si seulement ca pouvait avoir un echo chez les EA et compagnie ca serait une bonne chose mais je ne suis pas naïf.
Hello Sleepy ^^

Ben déjà leur exemple sur Rainbow Six ne me fait pas rêver, la personnalisation d'un avatar pour moi ça fait partie d'un jeu de base mais après je ne connais pas le jeu c'est peut être refaire son personnage ou du skin supplémentaire. Je ne porte pas non plus Ubisoft dans mon cœur depuis que leur SAV incompétent m'a fait payer en double un jeu parce que leur gestion de compte était bancale (jeu qu'ils ont, en plus, massacré à mes yeux, sans parler de leur plateforme à serveurs plus que discutables à l'époque). Mais c'est surtout un communiqué très creux car c'est la même chanson un peu partout. Personne ne va clamer "on vous vend un jeu en kit, svp payez encore plus pour le jeu complet". La formulation me hérisse le poil en plus, le ton c'est comme s'ils étaient justes, voire généreux. Lol. À d'autres.
Quand on voit la mode actuelle des Season Pass qui est détestable et à vomir parce qu'on te vend 2 fois le prix du jeu pour avoir un contenu supplémentaire qui devrait être dans le jeu de base vu la pauvreté du contenu des jeux à leur sortie. Si Activision et autres EA pouvaient avoir la même prise de conscience peut être que les choses changeraient mais il faut être un fou pour y croire.
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