[Vidéo] BlizzCon 2016 - Cinématique d'annonce du Nécromancien de Diablo III

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Publié par Ombre Vengeresse
Bin dis donc tu troll bien ou tu n'as pas du t'y penché réellement car il est extrêment clair depuis un bon moment. Et les builds sont nettement plus variés que dans d'autres H&S, je suis d'accord que les gems les plus fortes seront toujours nettement plus jouées mais l'objective du joueur décidera de son build finale (end game, fun, jouer en groupe).

Diablo 3 se prend moins la tête côté build et même le game designer du jeu le reconnaît.
Eh ben, j'invite n'importe qui voulant se lancer dans le jeu à aller voir le passive skill tree et venir me dire qu'il est clair.

J'ai pas envie de passer 2 semaines à appréhender ça avant de me lancer dans le jeu désolé.
Citation :
Publié par Associal
Hors, Grim dawn ne semble être achetable et jouable que sous steam.
Regarde sur GOG.



Citation :
Publié par Associal
Il reste un bon jeu mais est looooooooin de faire partie du podium des gros hack n slashs c'est tout.
Ce que j'ai dis c'est si on compte MH, il faut compter GD. Pas qu'il fallait compter GD. (Donc si on ne compte pas GD, on ne compte pas MH.)
On parle de l'importance actuelle des HnS. Sinon, il faudrait placer D2 sur le podium plutôt que MH.
De même, si MH a été majeur un jour, aujourd'hui il faut bien reconnaître qu'il n'est pas sensiblement plus haut que GD et n'a pas d'argument pour être placé bien au dessus de ses capacités (pas même l'argument de l'âge, ce sont deux jeux qui ont fait leurs débuts en 2013).





Citation :
Publié par Mamat
Eh ben, j'invite n'importe qui voulant se lancer dans le jeu à aller voir le passive skill tree et venir me dire qu'il est clair.
L'arbre est bien plus clair que les boutiques, qui n'utilisent pas de monnaie mais du troc et qui demandent différentes combinaisons d'objets pour obtenir certaines ressources.
Je viens de me lancer dans PoE et le Passive Skill Tree est facile a comprendre (pas besoin d'un gros niveau d'anglais). Beaucoup plus facile que le craft en tout cas

Je comprend pas pourquoi certains veulent faire un genre de classement sur les H&S puisque c'est, par nature, des jeux sur lequel les joueurs jouent de manière décousue.
Bon, je veux bien arrêter moi mais on me quote...

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Publié par Peredur
Regarde sur GOG.
Ah oui, en effet. Il y a Gog aussi.
Mais tu vois, etant donné que le site officiel ne pointe que sur steam, la logique serait quand même que la plupart des joueurs l'achetent et y jouent sur steam.
http://grimdawn.com/contribute_buynow01.php C'est ballot hein, avoue...

Maintenant je n'ai pas cette plateforme (GOG), je m'en fous, je ne vais pas faire collection, elle m'est inutile et largement moins achalandée que steam. Pas besoin d'une 2eme main moins utile que la 1ere.
Mais par curiosité, si t'as les graphes du nombre de joueurs sur gog, je veux bien voir le nombre de joueurs aussi et leur évolution depuis la release.

Pour MH, ca serait un peu trop facile de répondre, et mal vu venant de moi. Je dirais juste que je veux bien etre d'accord actuellement. Mais il y a une bonne raison, on en reparle dans 2 ou 3 mois. J'espere que Grim dawn se sera maintenu d'ici là et qu'il ne continue pas sa baisse alors que sa release est toute récente, malgré des promos à -25 ou -40% a tour de bras ces temps ci
Rdv en début 2017 Peredur. On jugera à ce moment là, sur un pied d'égalité, a quel niveau ils en sont chacun. Je veux bien prendre les paris.

Ps: 2013... T'es pas serieux là quand meme, si ? Un acces anticipé n'est pas une release. Une alpha/beta n'est pas un jeu fini.
C'est pratique les acces anticipés, ca permet de tout faire passer, le jeu est mauvais oui mais c'est un acces anticipé attendez la release pour juger, le jeu est sorti depuis longtemps ah mais non la release est toute récente l'acces anticipé ca ne compte pas, le jeu est tout récent ah mais non le jeu est en acces anticipé depuis 2013. Lol.
Si tu veux compter ca ok, D3 a 7 ou 8 ans (je ne me rappelle plus de quand il a commencé a etre dev), MH est de 2009, et path of exile dans les memes eaux alors. Trop facile, l'acces anticipé. Sa release est de fevrier 2016. Point.

Dernière modification par Associal ; 23/11/2016 à 19h41.
Citation :
Publié par Associal
Mais il y a une bonne raison, on en reparle dans 2 ou 3 mois.
Tu crois vraiment qu'il y a un trou en ce moment et ça va repartir encore plus fort qu'il y a 6 mois/1 an ?


Citation :
Publié par Associal
Ps: 2013... T'es pas serieux là quand meme, si ? Un acces anticipé n'est pas une release. Une alpha/beta n'est pas un jeu fini.
C'est pratique les acces anticipés, ca permet de tout faire passer, le jeu est mauvais oui mais c'est un acces anticipé attendez la release pour juger, le jeu est sorti depuis longtemps ah mais non la release est toute récente l'acces anticipé ca ne compte pas, le jeu est tout récent ah mais non le jeu est en acces anticipé depuis 2013. Lol.
Si tu veux compter ca ok, D3 a 7 ou 8 ans (je ne me rappelle plus de quand il a commencé a etre dev), MH est de 2009, et path of exile dans les memes eaux alors. Trop facile, l'acces anticipé. Sa release est de fevrier 2016. Point.
J'ai pas parlé de release. J'ai parlé de début. MH a commencé en bêta. Grim Dawn a commencé en Early Access. En 2013, les deux sont devenus accessibles à tous les joueurs qui le souhaitaient. C'est un début.
A la sortie du DLC de Grim Dawn, la majorité des joueurs avaient acheté le jeu durant l'accès anticipé. C'est vraiment pas négligeable.
Par contre, mettre sur le même plan un EA avec un jeu encore en développement interne ? Tu te discrédite totalement pour le coup. Ne t'étonne pas si je ne répond plus.
Citation :
Publié par Sonia Blade
Je comprend pas pourquoi certains veulent faire un genre de classement sur les H&S puisque c'est, par nature, des jeux sur lequel les joueurs jouent de manière décousue.
J'aurais pas dit mieux. D'ailleurs, on pouvait pas dire que D2 post LoD a été très suivi par ses développeurs, il y a eu un ou deux ans d'écart entre chaque patch. D3 RoS a déjà eu 2 gros patchs de contenu 2.2 et 2.3 pendant la première année de sa sortie, D2 LoD n'a eu qu'un gros patch important (avec les synergies trucbidule) plusieurs années après sa release.
Citation :
Publié par Peredur
Tu crois vraiment qu'il y a un trou en ce moment et ça va repartir encore plus fort qu'il y a 6 mois/1 an ?
Comme l'a dit plus tôt Associal, MH est actuellement dans un creux parce qu'ils viennent d'annoncer un patch qui changera intégralement le système de jeu, au point qu'il ne sert pas à grand chose de farmer d'ici là puisqu'il faudra plus ou moins changer intégralement de stuff. Donc oui, beaucoup de joueurs en profitent pour faire une pause en attendant l'arrivée de la nouvelle version.
Citation :
Publié par Peredur
J'ai pas parlé de release. J'ai parlé de début. MH a commencé en bêta. Grim Dawn a commencé en Early Access. En 2013, les deux sont devenus accessibles à tous les joueurs qui le souhaitaient. C'est un début.
A la sortie du DLC de Grim Dawn, la majorité des joueurs avaient acheté le jeu durant l'accès anticipé. C'est vraiment pas négligeable.
Par contre, mettre sur le même plan un EA avec un jeu encore en développement interne ? Tu te discrédite totalement pour le coup. Ne t'étonne pas si je ne répond plus.
Non, mais c'est pas possible cette mauvaise foi...
- L'un a eu une beta publique en mai 2013 pour une sortie grand public le 04 juin 2013 soit 1 mois apres: https://epeelegendaire.com/2013/05/0...rte-pour-tous/
- L'autre est en acces anticipé ouvert au public depuis novembre 2013 pour une release fevrier 2016, soit 2 ans et 3 mois apres. http://www.rpgfrance.com/actu-12587-...cipe-sur-steam
Tu crois que l'un s'est developpé en plus de deux ans en acces anticipé (il faut donc le compter) et l'autre s'est developpé en 1 mois en beta comme ca en claquant des doigts (et il ne faut pas compter les années de dev interne avant, non non surtout pas) pour avoir un raisonnement partial ?

Et va pas essayer de nous faire croire que les deux sont au même point de buzz entre 1 qui est déjà sorti depuis des années avec le produit supposé être "fini" et l'autre qui a eu son plus gros buzz a sa release officielle il y a seulement 9 mois.
Les gars ont achetes le jeu pdt l'acces anticipé c'est pas negligeable... Non mais tu les as regardé les chiffres avant de parler ? Pendant les 2 ans d'acces anticipés, le chiffre max est de 1500, a la release commerciale de fevrier 2016 ca monte a 15000 (et maintenant c'est redescendu à 5000, pour l'instant). C'est 10 fois plus au moment de sa release commerciale de fevrier qu'avant sa release en acces anticipé. Tu vas pas essayer de me faire croire que la majorité des joueurs y jouent depuis 3 ans si, il a triplé par pur hasard le mois de la release commerciale ? MH c'est le cas depuis juin 2013 lui, et POE et D3 sont sortis bien avant fevrier 2016 aussi, c'est pas un jugement à l'emporte piece ca, c'est un fait.
C'est bien ce que je dis, déjà que les gens racontent des conneries a longueur de temps sur forum, alors avec les acces anticipés c'est encore pire, ils utilisent n'importe quoi comme argument selon ce qui leur chante en fonction de la pluie et du beau temps et de l'alignement des planetes.

Et c'est la même avec le coup du développement interne. C'est quoi la différence entre un développement interne comme ca se faisait avant, et les acces anticipés surtout quand ils durent presque 2 ans et demi ? Un acces anticipé ce n'est pas un développement peut être ? un acces anticipé c'est quoi d'autre à part une beta voire une alpha payante pour les baleines pendant que les devs continuent de developper pour être prêt un jour à la sortie commerciale de leur titre, exactement comme le font les autres sauf que ce n'est pas ouvert au public ?


[Édité par Uuvvww : nope]


D'autant plus que ca va commencer à sévèrement gonfler les joueurs de D3 notre discussion. Et à raison d'ailleurs, je les comprend tout à fait. Moi, ca commence aussi sévèrement. En même temps, de nous deux c'est toi qui a commencé sur le sujet donc je ne me sens pas fautif. Mais la patience n'etant pas mon fort et je sens qu'elle fond comme neige au soleil, donc effectivement, je pense qu'il vaut mieux que je m'arrete là dans ton interet. Voyons si tu sauras en faire de même de ton côté...
Bonne soirée à tous et bon nécro.

Dernière modification par Uuvvww ; 24/11/2016 à 11h57.
Citation :
Publié par Jeska
D2 LoD n'a eu qu'un gros patch important (avec les synergies trucbidule) plusieurs années après sa release.
Patch genial qui a relancé l'interet des joueurs pour plusieurs années sur D2. C'était autrement mieux qu'un nouveau ladder/saison, mais bon. Ceux qui auront joué à D2 à l'epoque savent a quel point ce patch a changé leur façon de jouer et renouvelé l'interet du jeu. Ceux qui n'y ont pas joué, ou alors par curiosité 10 ans apres, je comprend qu'ils ne saisissent pas.
Bref, je vais aller voir là bas si j'y suis, tiens. J'ai mon quota pour ce soir.
Citation :
Publié par Sonia Blade
Je comprend pas pourquoi certains veulent faire un genre de classement sur les HnS puisque c'est, par nature, des jeux sur lequel les joueurs jouent de manière décousue.
Nan mais c'est clair de toute façon y'a même pas débat, D2 > TQ > *.
Citation :
Publié par Njuk
Merci de revenir au sujet ( qui est le nécromancien de Diablo3 ... ) et éviter de répondre aux trolls....
Bof, Quote-war et jouer à qui a la plus grosse c'est vachement plus marrant que discuter d'une news pourrie dans une section où il se passe presque plus rien.
Citation :
Publié par Associal
Un acces anticipé ce n'est pas un développement peut être ? un acces anticipé c'est quoi d'autre à part une beta voire une alpha payante pour les baleines pendant que les devs continuent de developper pour être prêt un jour à la sortie commerciale de leur titre, exactement comme le font les autres sauf que ce n'est pas ouvert au public ?
C'est moi que tu traites de baleine là???
L'accès anticipé de GD leur a surtout servi à finir le projet. A la base c'est 2 anciens de Iron Lore qui avaient récupéré les droits du moteur graphique de TQ mais qui ne s'en sortaient pas. Grâce à ça ils ont pu embaucher pour mener le projet à bien dont plusieurs anciens de Blizzard North (de mémoire au moins 1 gamedesigner de D2 et le compositeur).

C'est un peu normal qu'ils aient mis 2 ans donc, mais le jeu était tout à fait stable et complet (niveau mécanismes, itemisations, ...) et ils rajoutaient du contenu dès qu'ils pouvaient.
Citation :
Publié par Jeska
D2 LoD n'a eu qu'un gros patch important (avec les synergies trucbidule) plusieurs années après sa release.
Alleluia mes frères. Vive la 1.10 pour les synergies et les nouveaux mots runiques.
Et la 1.13, enfin plus d'Iron Maiden dans les CS et les Bhaal run.
Citation :
Publié par Associal
Patch genial qui a relancé l'interet des joueurs pour plusieurs années sur D2. C'était autrement mieux qu'un nouveau ladder/saison, mais bon. Ceux qui auront joué à D2 à l'epoque savent a quel point ce patch a changé leur façon de jouer et renouvelé l'interet du jeu. Ceux qui n'y ont pas joué, ou alors par curiosité 10 ans apres, je comprend qu'ils ne saisissent pas.
Bref, je vais aller voir là bas si j'y suis, tiens. J'ai mon quota pour ce soir.
Justement, c'est UN patch. Sorti 2 ans après LoD avec un vide intersidéral sans aucun patch ni nouveauté. Et pourtant, personne n'a râlé envers ces feignasses de Blizzard qui laisse crever leur licence la bouche ouverte. Pour rappel, issu de https://diablo2.judgehype.com/patchs/ :

Patch 1.13 - DII et LoD 23 mars 2010 Respécialisation, nouveau mystère, correction de bugs.
Patch 1.12 - DII et LoD 17 juin 2008 Jouer à DiabloII sans le CD.
Patch 1.11 - DII et LoD 1er août 2005 Nouveaux mots runiques, nouveaux boss.
Patch 1.10 - DII et LoD 28 octobre 2003 Refonte complète du jeu.

3 patchs de contenu en 7 ans pour Diablo 2 LoD dont un seul vraiment conséquent. Et en 2 ans sur Diablo 3 RoS on a déjà eu 2 gros patchs de contenu (je ne tiens évidemment pas compte des patchs reset de saison) en l'espace de même pas un an : 2.2 et 2.3.

Pour le reste, je pense pas qu'on puisse comparer le support d'un jeu B2P comme D3 qui vit au rythme de la sortie de ses extensions et de ses DLC, de celui des F2P comme PoE et MH. Ces derniers ont davantage de rentrées d'argent sur la durée et de façon plus régulière grâce aux cash shop pour poursuivre les développements de contenu.
Citation :
Publié par Jeska
...
Sisi t'inquiètes pas, tout le monde rageait sur les forums pour D2, pour War3, pour SC, ...
Tous leurs jeux sont sortis très mal équilibrés (trololo paladin charge ou la dryade 140gold/2food), ça ils ont travaillé dessus par contre c'était les correctifs de bugs et d'anticheat qui ont toujours été un problème.
Sur war3 par exemple pendant environ 1 an consécutif (genre 2006 ou 2007 chépu) tout le monde utilisait le même maphack en classé (shadow chépukoi), c'était super fun un RTS sans FoW. Et une fois sur 3 ou 4 tu te faisais discohack au bout de 3min.

Après ça leur rapportait plus d'argent à part les hackers qui devaient se racheter des clés mais ce qui faisait rager c'est que la communauté était encore énorme. D2 jusqu'en ~2008 c'était ouf l'activité de la communauté fr qu'il y avait sur JoL/JH (8 ans après la sortie) mais ils avaient équilibré le jeu ça le suffisait, osef des dupes/bots/spams/hack. Et ils se sont jamais fait chier à faire une 2ème extension pour aucun de leur jeu.
Quand tu penses que si ils s'étaient intéressés un minimum aux customs map de war3 ils se seraient rendu compte du potentiel des MOBA (AoS, Enfo, Dota, ...) et fait des couilles en or par la même occasion (coucou LoL).
Quand tu vois aussi l'activité qu'il y a encore sur les TD sur war3, c'est juste incompréhensible le modèle de custom map qu'ils ont mis sur SC2.
Bref, faudrait faire un thread pour les anciens fan blizzard qui veulent rager.

Pour D3, franchement si ils ont évolué sur la question, et ce que tu dis semble aller dans ce sens, c'est vraiment super. Par contre un DLC avec le nécro juste nope (si je m'y remets un jour). Enfin ça dépend du prix mais connaissant Blizzard ça sera nope.

Dernière modification par Wizzy ; 24/11/2016 à 12h26.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Pour D3, franchement si ils ont évolué sur la question, et ce que tu dis semble aller dans ce sens, c'est vraiment super. Par contre un DLC avec le nécro juste nope (si je m'y remets un jour). Enfin ça dépend du prix mais connaissant Blizzard ça sera nope.
Mais nan, reviens sur D3 quand il y'aura 2-3 classes, une dizaine de map, qques nouveau système, pas mal d'équilibrage de fait le tout vendu en un seul pack pour le prix classique d'une extension. Et la c'est repartie pour une centaine d'heure mini a découvrir plein de truc.

Je parie un haricot vert que ca va finir de de la sorte avec leur truc de micro-dlc nécro
Citation :
Publié par Wizzy
Par contre un DLC avec le nécro juste nope (si je m'y remets un jour). Enfin ça dépend du prix mais connaissant Blizzard ça sera nope.
En parlant de ça, ce DLC on a une idée du prix ?
Citation :
Publié par Italic
En parlant de ça, ce DLC on a une idée du prix ?
Je n'ai pas vu d'annonce pour le moment, mais les connaissant pour leur gourmandise et la fan base très docile, ça ne m'étonnerait pas que le prix soit bien gras dans les 20 euros ou plus surtout si ils rajoutent du cosmétique et des onglets de coffre en prime pour tenter de "justifier" le prix, quand on voit le prix des montures sur wow qui demandent moins de travail à concevoir... j'ai pleinement confiance en eux pour qu'ils mettent un tarif exorbitant.

Je me demande si ce n'est pas un premier pas vers un modèle F2P pour tenter de continuer à rentabiliser leur jeu et ne plus trop s'en occuper en dehors du cash shop qui serait le seul lieu où la créativité serait encore productive
En tout cas pour une nouvelle extension, j'ai bien l'impression que c'est rappé.
Citation :
Publié par Valaraukar
M'étonnerais qu'il fasse un cadeau de Noël
Surtout que c'est prévu pour février Un cadeau pour la chandeleur entre 2 crêpes
Bon bah voilà confirmation que ça sera du bon gros DLC payant avec des cochonneries autour histoire de faire passer la pilule d'un prix qui sera surement bien gras.

Ce pack master gold premium mac chicken deluxe signature contiendra :

- la nouvelle classe,
- une mascotte en jeu,
- deux emplacements de personnage en plus,
- deux onglets de coffre,
- un portrait,
- un étendard,
- une bannière
- un emblème

Source gamekult

Je m'attend au pire connaissant Actipognon Blizzard pour le prix vu la quantité de "goodies" virtuels qu'ils ont mis.
J'espère juste que ça ne sera pas plus cher qu'un jeton wow histoire de ne pas me dire que je jetterai de l'argent par les fenêtres et payer en pièces d'or wowienne
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