[Actu] Mass Effect Andromeda prépare son N7 Day en vidéo

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Ce que j'ai mis c'est juste ce qu'on pouvait en tirer de ME1 et ME2 et de ce que Karpyshyn avait laché comme bribe d'info sur son scénar.
Perso, la fin actuel c'est juste du non sens, pas besoin d'essayer de lui en trouver un, comme dit c'est juste une rustine.
Citation :
Publié par Vesper
En toute honnêteté, je ne trouve pas ce que tu viens de décrire beaucoup plus cohérent - compte tenu du fait que les Moissonneurs comptent sur l'existence des relais et leur utilisation pour maintenir les civilisations sur une voie technologique particulière. "L'énergie atomique, c'est dangereux même passivement... je vais donc faire en sorte qu'au moment où vous découvrez l'électricité, vous ayez accès à un réseau de centrale nucléaire - parce que ça nous arrangerait pas si vous trouviez une autre source".

[...]

Edit : je comprends qu'on n'aime pas la fin de ME3, qu'on la juge insatisfaisante ou même toute pourrie. Je comprends aussi que l'existence "d'une autre histoire et donc d'une autre fin vachement mieux" participe à l'entretien de tous les fantasmes. Ce n'est pas pour autant que la dite fin est incohérente. Ce n'est pas parce que quelque chose est "complètement con" que ce quelque chose n'est pas cohérent.
En phase avec quasiment tout l'ensemble de ce que tu dis.

Un des problèmes aussi avec tous ces longs dialogues (c'est valable pour n'importe quel média vidéo), c'est qu'un mot mal choisi, un rédacteur/traducteur/doubleur un peu paresseux ou qui fait de l'interprétation, un spectateur qui donne un sens légèrement différent à tel ou tel terme parce que c'est sa définition à lui du terme et on arrive vite à quelque chose de bancale.

Exemple simple : certains disent que le Catalyste (IA de la citadelle) est boguée. Pour moi, elle ne l'est pas au sens strict du terme mais elle a un sacré défaut de conception parce que pour faire ce qu'elle doit réaliser, ce pour quoi elle a été conçue, elle génère beaucoup trop d'effets de bord. (C'est l'idée de la théorie des paper clips)
Citation :
Publié par Canth
Exemple simple : certains disent que le Catalyste (IA de la citadelle) est boguée. Pour moi, elle ne l'est pas au sens strict du terme mais elle a un sacré défaut de conception parce que pour faire ce qu'elle doit réaliser, ce pour quoi elle a été conçue, elle génère beaucoup trop d'effets de bord. (C'est l'idée de la théorie des paper clips)
Mais LOL, elle construit la citadelle, mais elle est pas foutu de penser à la base de toute création complexe, le gros bouton rouge qui coupe tout, le truc qu'elle doit actionner au début de Me 1 pour ouvrir le relais et permettre l'arrivée des moissonneurs, elle est pas bogué avec ça la super IA complètement débile qui pense même pas à la chose que même le plus crétin des ingénieurs ne va pas oublier.

AU moins avec les brides du scénario original qui ont fuité, tu avait pas tous ces trucs superbement idiots qui rendent l'histoire des ME carrément naze, se battre contre une IA super crétine c'est pas épique c'est pathétique.

C'est le problème de ME 3 tout ce qui as été rajouté et qui ne découle pas de l'histoire première (énergie noire tout ça) cela rend l'histoire conne et incohérente (Absence de continuité, de logique, de raisonnement; manque de suite, contradiction).
Le pire c'est qu'ils ont tout cassé dans les 10 dernière minutes du jeu (même si le DLC Léviathan a bien commencé le travail de sape).
Me semble que pour le 1 l'IA s'est fait hack par des Protéen, et le triple choix dans le 3 viens du fait que le Crucible hack la Citadelle. Bref la super IA se fait entourlouper 2 fois.
C'est pas l'IA qui se fait hacker mais les veilleurs. De toute façon la super IA à l'époque de ME 1 n'était pas dans la Citadelle (à priori) c'est une des modif de ME 3 cela.
Citation :
Publié par Erindhill
Mais LOL, elle construit la citadelle, mais elle est pas foutu de penser à la base de toute création complexe, le gros bouton rouge qui coupe tout, le truc qu'elle doit actionner au début de Me 1 pour ouvrir le relais et permettre l'arrivée des moissonneurs, elle est pas bogué avec ça la super IA complètement débile qui pense même pas à la chose que même le plus crétin des ingénieurs ne va pas oublier.
La Citadelle ne peut pas lancer son appel dans le cycle de Shepard, selon moi, parce que les derniers prothéens, comme l'explique Vigil ont mis leur grain de sel là dedans via le fameux conduit qu'on emprunte sur Ilos. Et IA ne veut pas forcément dire omniscient. Le Catalyste le reconnait d'ailleurs volontiers en disant à Shepard, comme en témoigne la présence de Shepard devant lui sa solution ne marche plus et que les variables ont été altérées.

Citation :
Publié par Erindhill
AU moins avec les brides du scénario original qui ont fuité, tu avait pas tous ces trucs superbement idiots qui rendent l'histoire des ME carrément naze, se battre contre une IA super crétine c'est pas épique c'est pathétique.

C'est le problème de ME 3 tout ce qui as été rajouté et qui ne découle pas de l'histoire première (énergie noire tout ça) cela rend l'histoire conne et incohérente (Absence de continuité, de logique, de raisonnement; manque de suite, contradiction).
Le pire c'est qu'ils ont tout cassé dans les 10 dernière minutes du jeu (même si le DLC Léviathan a bien commencé le travail de sape).
Je trouve la volonté de se convaincre que les idées (voire les bribes d'idées) pour la fin de la première trilogie auraient donné un meilleur ME3 un peu étrange. Tout d'abord parce que comme le dit Karpyshyn dans la même interview où il parle de ces fameuses idées, ce n'était que des pistes. Il dit que rien n'était gravé dans le marbre. Et comme pour moi la fin de ME3 controversée de ME3, c'est surtout lié à un problème d'exécution dans les "10 dernières minutes", rien ne garantit que ça n'aurait pas été la même chose avec le "scénario écarté". Sans vouloir manquer de respect à Karpyshyn, qui a beaucoup plus de talent que moi en tant qu'écrivain, ses romans ne sont pas non plus des classiques / best sellers.

En tout cas on voit bien qu'on est nombreux à attendre de Bioware de la cohérence, une vision à long terme pour leur histoires et autres arcs scénaristiques. Espérons qu'avec ME : Andromeda ils aient appris de leur erreur, qu'ils aient prévu déjà où ils allaient à terme car Mass Effect est désormais une franchise bien établie et ils ont normalement une certaine assurance qu'ils peuvent prévoir un ME5 voire un ME6 contrairement à ME1. Je reste convaincu que s'ils avaient prévu dès le début que ME1 n'était que le premier volet d'une trilogie bien des choses auraient été envisagées différemment.
Citation :
Publié par Canth
La Citadelle ne peut pas lancer son appel dans le cycle de Shepard, selon moi, parce que les derniers prothéens, comme l'explique Vigil ont mis leur grain de sel là dedans via le fameux conduit qu'on emprunte sur Ilos. Et IA ne veut pas forcément dire omniscient. Le Catalyste le reconnait d'ailleurs volontiers en disant à Shepard, comme en témoigne la présence de Shepard devant lui sa solution ne marche plus et que les variables ont été altérées.
Dans ME 3 Léviathan (ou ME 3 tout court) on nous dit que c'est l'IA qui a construit la citadelle. Elle a construit un lieu où elle réside et dont elle n'a aucune commande du lieu, c'est pas de omniscience que d'avoir le dernier mot sur ton lieu de résidence c'est du bon sens, c'est une chose élémentaire, comme avoir la clé de chez soi.

Citation :
Publié par Canth
Je trouve la volonté de se convaincre que les idées (voire les bribes d'idées) pour la fin de la première trilogie auraient donné un meilleur ME3 un peu étrange. Tout d'abord parce que comme le dit Karpyshyn dans la même interview où il parle de ces fameuses idées, ce n'était que des pistes.
Lorsqu'il a dit cela il bossait toujours pour Bioware et même lors de la période où il bossait pas pour eux il a toujours été très diplomate avec Bioware, mais c'est pas des brides qui sont sortie à l'époque mais un scénario quasi complet.
C'était bien plus que des pistes, et je ne sais pas si cela aurait donné un meilleur jeu mais au moins la plupart des incohérences n'aurait pas existé et l'IA n'aurait pas été un gros tas de boulon bogué jusqu'à la moelle.
Je pense perso que le jeu aurait été aussi bon avec tout un tas de trucs nul dans le scénario qui aurait été absent donc au final un meilleur ME 3.
Nouveau trailer N7 Days (celui diffusé pour l'ouverture)


On apprends :
1) L'équipage a dormi une centaine d'années.
2) L'expédition devait trouver une nouvelle terre.
3) C'est partit en sucette

A 1:11, moissonneur ? Il y a un petit air de famille

Dernière modification par MrGoibniu ; 07/11/2016 à 18h27.
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Publié par MrGoibniu

A 1:11, moissonneur ? Il y a un petit air de famille
Ouais c'est à quoi ça m'a fait penser.
Après on commence à avoir une esquisse d'idée comment Ryder devient le Pathfinder. Edit : D'après Gameinformer, Alec Ryder, le père du personnage principal qu'on incarne, est le Pathfinder "original"

Des infos supplémentaires sur le voice acting, les loyalty missions chez Gameinformer qui à l'air d'avoir une "exclu".

D'autres infos aussi ici : Andromeda Initiative

Avec les infos distillées dans les vidéos de L'initiative Andromeda on apprend que :
  • Le projet est civil, fondé en 2176 et lancé en 2185. La période de la première trilogie c'est en gros 2183-2186. On partirait donc pendant ME2. Logique pour ne pas avoir à s'occuper des choix de ME3 mais un peu bizarre que Shepard n'en ai jamais entendu parler ou qu'aucun PNJ n'évoque ce projet dans la trilogie qu'on connait. (C'est un retcon que je suis prêt à leur accorder si tout le reste est béton)
  • En plus de l'Hypérion, l'arche humaine, il y a un méga "vaisseau" (le Nexus). Une arche est ... ridicule à côté
  • En plus de l'Hypérion, il y a 3 autres arches qui partent vers Andromeda. Chacune embarque une espèce. De ce qu'on a vu jusqu'à présent et avec le trailer révélé aujourd'hui, les gagnants seraient à priori Humain, Krogan, Salarian et Asari. Je dis à priori parce que les membres encadrant/équipages servant sur les vaisseaux ne sont pas forcément les colons (on peut parfaitement imaginer qu'il y ait des Krogans en mercenaire mais que leur race n'ait pas choisi de partir)
  • Il y a un pathfinder par arche. Le pathfinder humain est Alec Ryder, le père du personnage principal.
  • Le personnage principal a un jumeau ou une jumelle selon le choix fait à la création
  • L'équipe du Pathfinder représente "l'élite" de chaque arche.

Dernière modification par Canth ; 07/11/2016 à 19h09.
Shepard en a entendu parler vu qu'elle (héhéhé ) est la voix qui officialise le lancement de l'expédition/leur réveil (cf une des premières vidéos).

Sans surprise le trailer est absolument nul à chier. Enfin pardon, langue de bois de forum de l'internet : je n'aime pas.

Je peux déjà vous annoncer que le père va mourir comme un gland après un sacrifice ultime pour sauver son/ses enfants et permettre au joueur de devenir ZE Pathfinder.
Citation :
Publié par THX
Shepard en a entendu parler vu qu'elle (héhéhé ) est la voix qui officialise le lancement de l'expédition/leur réveil (cf une des premières vidéos).
Oui, j'avais bien en tête ce fait. Mais la date ne lancement ne colle pas pour moi. A cette date-là, nous, les joueurs, avons déjà le contrôle de Shepard et devrions connaitre ce fait. C'est pour ça que j'en étais arrivé à la conclusion d'un départ avant ME1 car on ne connait pas forcément toute l'histoire de Shepard avant la trilogie. Après on peut tirer un peu le truc par les cheveux et dire que ce n'est pas au moment du départ que Shepard fait son speech mais à un stade avancer du projet puisque ce dernier est lancé dès 2176. Après on pourra toujours arguer que vu la situation dans ME3, un NPC aurait quand même pu évoquer cette expédition mais bon si on reste là au niveau du retcon, c'est tout à fait acceptable pour moi.

Citation :
Publié par THX
Je peux déjà vous annoncer que le père va mourir comme un gland après un sacrifice ultime pour sauver son/ses enfants et permettre au joueur de devenir ZE Pathfinder.
Je penche plutôt pour un enlèvement par la race dominante du "cluster" d'Andromède dans lequel l'Hypérion va débarquer.
Message supprimé par son auteur.
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