[wiki] La réalité virtuelle, vos expériences et questions

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Sinon j'ai reçu mes lunettes de chez vr lens lab hier, ça me change la vie, lunettes adaptées à ma myopie et à la forme spécialement étudiée pour le rift (mais ils font pour d'autres casques)

Faut dire que normalement j'ai des verres progressifs et que dans le casque, les différentes focales ça sert juste à rien à par rendre flou en bas et sur les cotés. Là juste la myopie suffit et ça marche impec.
Le soucis, pour des grosses myopies (comme moi), c'est pas donné...
Bon, j'ai récupéré un casque Acer Microsoft Mixed reality à 200 € sur Leboncoin pour faire des tests. Bilan:

- Si vous avez une forte correction visuelle et des lunettes passer votre chemin. Attendez un casque avec au minimum une molette qui permette d'avancer ou reculer les lentilles. Si je les mets je serre tellement que je risque de les casser et elles sont embuées en moins de deux minutes.

- En terme de jeu j'ai accès au catalogue vive sans trop de soucis, un ou deux refusent de ce lancer correctement mais cela devrait être patché. Le catalogue est très restreint et je n'ai pas trouvé de site de critique de jeux spécialisé en Vr. Je dirais que le nombre de jeux vraiment aboutis et intéressant doit plafonner autour d'une vingtaine. Du coup si vous voulez uniquement jouer en Vr prenez un Oculus ou un Psvr certaines exclusivités ont l'air fort sympathique.

- Le motion sickness: arrive pour moi après une heure sur Pavlov. Inexistant sur tout les jeux qui utilise un système de téléportation pour les déplacements.

- Pour l'instant cela ressemble à une usine à gaz. Pour faire tourner un jeu Vr :
Windows Mixed Reality se lance, puis Steam, puis Steam Vr, puis le jeu. Cela fonctionne mais je ne suis pas sur que ce soit idéal en terme de ressource. Par contre le fait de retourner dans la maison virtuel avec un bouton sur la manette et que cela crée une fenêtre sur laquelle cliquer pour retourner en jeu depuis la maison virtuelle est fort sympathique.

- Gros défauts sur la maison virtuelle: elle permet énormément de chose mais il faut installer des applications tierces qui ne sont pas dans le store windows mais sur steam. Puis les lancer depuis la maison en utilisant une fenêtre d'exploration de bureau qui n'est pas simple à créé sans didacticiel. Attendez vous à perdre au moins 4 ou 5 heures pour trouver de quoi faire ce que vous voulez. Vus qu'il n'y a aucun tutoriel dans la maison virtuelle windows. Celle de steam bug pour le moment et ne peu pas être lancer.

- Les applications de création pour lesquelles je l'ai acheté sont chouettes: Kodon et surtout Tilt Brush sont des must have. Elles plantent à certains moments mais il y a un potentiel énorme. Il en existe aussi pour faire de la musique dans l'espace intéressante comme LyraVr ou Mux. D'ailleurs je pense que des logiciels pro de ce genre sont nécessaires au développement de la Vr. Lathe Safety Simulator m'intrigue aussi en terme d'utilisation Pro d'un casque Vr et pareil pour les softs fait pour les salles de sports.

- Pas encore installer BigScreen ni réussi à voir des vidéos Youtube en 360. Je pensais pouvoir les lire depuis la maison virtuelle sans rien installer mais je n'ai pas réussi. Apparemment Bigscreen est obligatoire pour cela.

Maintenant les points positif, je vais faire court: c'est le futur de l'informatique, du télétravail, du cinéma, de la Tv et des arts plastiques.

Le simple fait de pouvoir créer des salles virtuelles ou plusieurs utilisateurs se retrouvent pour travailler en collaboratif préfigure de ce que cela va devenir. Pour cela il y a au minimum quinze ans de développement technique devant nous. Surtout pour le cinéma, j'ai testé une vidéo en mode dôme et le jour ou les caméras Imax se démocratiseront et que les casques atteindrons un minima de 16k par œil (32k vendeur) avec un angle de champs de minimum 220° tout le monde en aura un chez lui.

P.s: Meilleurs expérience jusqu'ici: Kodon, Tilt Brush, Vanishing Realm, Ping Pong Waves, Whirligig (après une heure à comprendre comment il fonctionne). Reste à tester: Bigscreen, First Person Tennis, Skyworld, Ark Park quant il sortira.

Dernière modification par Avygael ; 01/01/2018 à 15h48.
BigScreen est pénible à utiliser. Il y a de l'idée, mais l'interface n'est pas encore au point. Mais c'est toujours en bêta et il y a régulièrement des mises à jour.
Pour l'instant, je lui préfère Skybox (par contre, je ne sais pas si c'est Rift only ou pas). Mais la résolution et le screen door effect ne rendent pas l'expérience très agréable.
Citation :
le jour ou les caméras Imax se démocratiseront et que les casques atteindrons un minima de 16k par œil (32k vendeur) avec un angle de champs de minimum 220° tout le monde en aura un chez lui.
Oui AMD il y a deja de ca quelque temps avait préconisé 16k par oeil à terme pour une 'perfection' visuelle.
T'as oublié les cables aussi c'est chiant, il faut virer ça donc avoir un debit sans fil pour du 16k ^^.
Mais oui c'est clairement l'avenir.
La marge de progression de cette techno est énorme mais ça va être très long d'arriver à pleine maturité pour démocratisation. Nous n'en sommes qu'au tout début.
Citation :
Publié par Cfç
T'as oublié les câbles aussi c'est chiant, il faut virer ça donc avoir un debit sans fil pour du 16k ^^.
Il n'y a qu'un câble avec le acer, j'ai marché une seule fois dessus cela fais bizarre mais ça reste acceptable. Exception faites des fps comme Pavlov où l'on tourne dans tout les sens pour finir emberlificoté.

Par contre les jeux de sports notamment celui de Ping Pong ont un fort risque pour les manettes. J'ai taper dans un mur au bout d'une demie heure en faisant un mouvement de bras trop violent. Faire une délimitation blanche de la zone de jeu qui n'apparaît que lorsque on s'en rapproche est plutôt moyen en cas de mouvement brusque du bras.

D’ailleurs j'aimerai bien plus de jeu de sport comme celui de Ping Pong sur steam. J'ai essayé Climbey le jeu de parkour / escalade mais la le motion sickness est trop violent sans mes lunettes.

En gros je crois que je rêve d'une Nintendo Wii Vr avec un maximum de party games et surtout un Mario Kart.

Dernière modification par Avygael ; 01/01/2018 à 16h10.
Ya qu'un cable aussi pour l'oculus mais ca reste chiant c'est pas pour rien que tpcast fait un module sans fils (400 balles).
Donc le probleme des cables va disparaitre rapidement, ce sera inclus dans les prochains casques.
Mais ca coute encore une blinde mais bon, on disait pareil des lecteurs à cassettes (audio) et des cd quand c'est sorti ^^.
Le HTC Vive 2 devrait être annoncé d'ici quelques heures avec une résolution peut être doublé.
Moi j'attends surtout le support du sans fil ... sinon j'achète un tpcast.
Citation :
La marge de progression de cette techno est énorme mais ça va être très long d'arriver à pleine maturité pour démocratisation. Nous n'en sommes qu'au tout début.
J'ai testé le Gear VR sur une vidéo en 360 avec tout le monde a la maison. Bon la qualité n'est pas ouf hein, mais rien que le concept tout le monde a été convaincu.

Je pense que la techno, si elle est bien maîtrisée et un bon tarif, ce sera très simple a vendre.
Il faut voir également le développement des Escape Room en VR, il paraît que c'est bluffant niveau techno (avec des sacs pour transporter le PC donc "sans fils") elles ne désemplissent pas et cela va se développer un peu partout je pense.
Dmain le htc vive 2
On parle non seulement d'une resolution plus importante mais aussi d'un champ de vision de 120 degrés, parfait.
J'achète direct.
Citation :
Publié par Cfç
Dmain le htc vive 2
On parle non seulement d'une resolution plus importante mais aussi d'un champ de vision de 120 degrés, parfait.
J'achète direct.
HTC a démenti les rumeurs d’une présentation d’un HTC Vive 2.0 lors du prochain CES. Dans un communiqué officiel, l’entreprise déclare qu’il “n’y a aucune vérité derrière la rumeur d’un lancement du Vive 2 au CES 2017. Chez Vive, nous nous concentrons activement au développement d’un fort et pérenne écosystème pour que les possesseurs actuels et futurs de Vive puissent expérimenter la meilleur expérience VR avec le contenu le plus intéressant qu’il soit.” Il n’aura pas fallu attendre le début du salon pour vérifier cette rumeur. Reste à savoir si HTC dévoilera de nouveaux produits, peut=être mobiles, lors du CES. https://www.realite-virtuelle.com/htc-vive-2-ces-2912

Dernière modification par Xelus ; 08/01/2018 à 06h36.
L'article a plus d'un an. Cette année ils ont tease sur leur twitter avec un jeu de mot sur le "high résolution".

Citation :
Publié par NeoGrifteR
Faut aller à Tokyo.

J'avais effectivement cette vidéo en tête et je pense vraiment qu'une transposition des jeux Nintendo Wii fonctionnerait du tonnerre en Vr. J'aimerai bien avoir l’espèce de gants qui lui permet de ramasser les carapaces aussi. C'est fou comme l'envie de se baisser pour ramasser les objets quand ils tombent dans les jeux / la maison virtuel est présente.
Citation :
Publié par Cfç
Xelus regarde ce que tu postes, tu parles du CES... 2017
Avygael, je sens que cette année la vr va décoller
Je ne veux pas faire ma madame Irma mais je pense que pour la partie sans fil c'est fichu pour cette année. Vous imaginez bien que Tpcast n'aurait pas sortie son dispositif il y a quelques mois sinon.
Va falloir raquer sûrement plus de 1000€ pour avoir le set complet ... je suis très impatient de voir tout ça. Il ne manque plus que les fameux tapis.
Pour le 120° on est dans la même situation, on en sait strictement rien. Tout part d'une simple image. Avec le Pimax8k qui arrive cette année avec un champ de vison de 200° ... (du coup ça ferait plus HTC Vive 1.5 que 2 ...)

PS: De toute manière c'est quasi sûr que je l'achète.

Dernière modification par Leydjin ; 08/01/2018 à 09h58.
Citation :
Publié par "Leydjin
je suis très impatient de voir tout ça. Il ne manque plus que les fameux tapis, la combinaison sensorielle et le générateur d'odeur.
Corrigé
Citation :
Publié par Léandre
Corrigé
Nan mais là, en gros tu es dans une cave humide et froide, un truc flasque te touche l'épaule par derrière et tu sens une odeur de sang.
On va avoir un taux de décès directement impacté au VR à ce niveau
Citation :
Avec le Pimax8k qui arrive cette année avec un champ de vison de 200° ... (du coup ça ferait plus HTC Vive 1.5 que 2 ...)
200 degres ça pose de gros probleme niveau puissance et rendu, et tous les jeux actuels sont déformés (je n'ai vu qu'un seul pré-testeur en parler et insister sur ce point, les autres ont de la merde dans les yeux...).
Et ça diminue la finesse de la résolution évidemment.
Donc htc bosserait sur des lentilles 120 degres depuis un moment donc ça devrait être celles ci et 120 c'est déja un bon compromis finesse et champ de vision.
Tica tac tic tac, je veux savoooooiiirrrrrrr
Ca me rappelle le bouquin Ready Player One où le personnage explique qu'il n'utilise son générateur d'odeur que pour les quêtes basées sur ça, car certains joueurs s'amusent à créer des odeurs ignobles juste pour troller.

Le sans-fil, ça fait envie. Mais j'ai aussi peur de l'autonomie. Sans compter les prix qui vont à nouveau grimper.
Citation :
Publié par NeoGrifteR

Le sans-fil, ça fait envie. Mais j'ai aussi peur de l'autonomie.
C'est pas vraiment une question vu qu'on connaît la réponse pour le Tpcast. 5h d'autonomie avec la possibilité d'acheter des batteries supplémentaires.
Quand on a déjà testé, on sait que c'est intenable de jouer plus de 4h (jamais fait aussi longtemps ...) .
On est même carrément en sueur au bout de 2h non stop sans compter le retour terre-à-terre quand tu enlèves le casque qui devient difficile en fonction de l’expérience VR.
Je n'avais pas poussé la curiosité jusqu'à visiter le site. 5h, c'est acceptable.
Par contre, mon second point n'en reste que plus vrai : 350$ pour le Rift, c'est presque le prix du casque
Et bonjour la masse de trucs à déployer. Mais si ça permet de s'affranchir du fil, pourquoi pas.
On a jamais pris la version 1 de l'Oculus à cause d'une seule raison majeure (LA raison pour ma femme), c'est extrêmement inconfortable avec les lunettes et ça peu rayer les lentilles dans le casque. Beaucoup sont d'ailleurs revendus avec ce défaut en prime alors que très peu utilisé. Sinon le prix était largement correcte. Mais on a quand même une préférence pour le Vive qui est un poil au dessus.
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