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[wiki] La réalité virtuelle, vos expériences et questions
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Bon, j'ai récupéré un casque Acer Microsoft Mixed reality à 200 € sur Leboncoin pour faire des tests. Bilan:
- Si vous avez une forte correction visuelle et des lunettes passer votre chemin. Attendez un casque avec au minimum une molette qui permette d'avancer ou reculer les lentilles. Si je les mets je serre tellement que je risque de les casser et elles sont embuées en moins de deux minutes. - En terme de jeu j'ai accès au catalogue vive sans trop de soucis, un ou deux refusent de ce lancer correctement mais cela devrait être patché. Le catalogue est très restreint et je n'ai pas trouvé de site de critique de jeux spécialisé en Vr. Je dirais que le nombre de jeux vraiment aboutis et intéressant doit plafonner autour d'une vingtaine. Du coup si vous voulez uniquement jouer en Vr prenez un Oculus ou un Psvr certaines exclusivités ont l'air fort sympathique. - Le motion sickness: arrive pour moi après une heure sur Pavlov. Inexistant sur tout les jeux qui utilise un système de téléportation pour les déplacements. - Pour l'instant cela ressemble à une usine à gaz. Pour faire tourner un jeu Vr : Windows Mixed Reality se lance, puis Steam, puis Steam Vr, puis le jeu. Cela fonctionne mais je ne suis pas sur que ce soit idéal en terme de ressource. Par contre le fait de retourner dans la maison virtuel avec un bouton sur la manette et que cela crée une fenêtre sur laquelle cliquer pour retourner en jeu depuis la maison virtuelle est fort sympathique. - Gros défauts sur la maison virtuelle: elle permet énormément de chose mais il faut installer des applications tierces qui ne sont pas dans le store windows mais sur steam. Puis les lancer depuis la maison en utilisant une fenêtre d'exploration de bureau qui n'est pas simple à créé sans didacticiel. Attendez vous à perdre au moins 4 ou 5 heures pour trouver de quoi faire ce que vous voulez. Vus qu'il n'y a aucun tutoriel dans la maison virtuelle windows. Celle de steam bug pour le moment et ne peu pas être lancer. - Les applications de création pour lesquelles je l'ai acheté sont chouettes: Kodon et surtout Tilt Brush sont des must have. Elles plantent à certains moments mais il y a un potentiel énorme. Il en existe aussi pour faire de la musique dans l'espace intéressante comme LyraVr ou Mux. D'ailleurs je pense que des logiciels pro de ce genre sont nécessaires au développement de la Vr. Lathe Safety Simulator m'intrigue aussi en terme d'utilisation Pro d'un casque Vr et pareil pour les softs fait pour les salles de sports. - Pas encore installer BigScreen ni réussi à voir des vidéos Youtube en 360. Je pensais pouvoir les lire depuis la maison virtuelle sans rien installer mais je n'ai pas réussi. Apparemment Bigscreen est obligatoire pour cela. Maintenant les points positif, je vais faire court: c'est le futur de l'informatique, du télétravail, du cinéma, de la Tv et des arts plastiques. Le simple fait de pouvoir créer des salles virtuelles ou plusieurs utilisateurs se retrouvent pour travailler en collaboratif préfigure de ce que cela va devenir. Pour cela il y a au minimum quinze ans de développement technique devant nous. Surtout pour le cinéma, j'ai testé une vidéo en mode dôme et le jour ou les caméras Imax se démocratiseront et que les casques atteindrons un minima de 16k par œil (32k vendeur) avec un angle de champs de minimum 220° tout le monde en aura un chez lui. P.s: Meilleurs expérience jusqu'ici: Kodon, Tilt Brush, Vanishing Realm, Ping Pong Waves, Whirligig (après une heure à comprendre comment il fonctionne). Reste à tester: Bigscreen, First Person Tennis, Skyworld, Ark Park quant il sortira. Dernière modification par Avygael ; 01/01/2018 à 15h48. |
01/01/2018, 11h53 |
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#238807
Invité
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La marge de progression de cette techno est énorme mais ça va être très long d'arriver à pleine maturité pour démocratisation. Nous n'en sommes qu'au tout début.
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01/01/2018, 13h56 |
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#238807 |
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Le HTC Vive 2 devrait être annoncé d'ici quelques heures avec une résolution peut être doublé.
Moi j'attends surtout le support du sans fil ... sinon j'achète un tpcast. |
07/01/2018, 14h24 |
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07/01/2018, 15h12 |
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Dmain le htc vive 2
On parle non seulement d'une resolution plus importante mais aussi d'un champ de vision de 120 degrés, parfait. J'achète direct. |
08/01/2018, 00h12 |
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J'attend surtout le sans fil.
C'est tout ce qui me rebute pour l'instant. |
08/01/2018, 02h18 |
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Citation :
Dernière modification par Xelus ; 08/01/2018 à 06h36. |
08/01/2018, 06h24 |
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L'article a plus d'un an. Cette année ils ont tease sur leur twitter avec un jeu de mot sur le "high résolution".
J'avais effectivement cette vidéo en tête et je pense vraiment qu'une transposition des jeux Nintendo Wii fonctionnerait du tonnerre en Vr. J'aimerai bien avoir l’espèce de gants qui lui permet de ramasser les carapaces aussi. C'est fou comme l'envie de se baisser pour ramasser les objets quand ils tombent dans les jeux / la maison virtuel est présente. |
08/01/2018, 08h48 |
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Xelus regarde ce que tu postes, tu parles du CES... 2017
Avygael, je sens que cette année la vr va décoller |
08/01/2018, 09h01 |
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Citation :
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08/01/2018, 09h58 |
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08/01/2018, 10h02 |
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vive 2 + tp cast =
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08/01/2018, 10h34 |
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Ya un bug sur le rift attention pas sur le htc, ya une video de test qui en parle pour le tp cast.
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08/01/2018, 13h00 |
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