Mais les fight autour des Stations existent aussi en LS hein.
Oui et ce ne sont pas les fights les plus intéressants et pas ceux que tu croises le plus souvent...
Et honnêtement, de mon point de vue, je ne vois rien de bien reluisant à avoir buller une fleet qui fuit vers une station.
La bulle n'est pas uniquement un outil pour empêcher une fleet de "fuir" mais surtout depuis quelques années avec la refonte du probing de rewarp sur des "spots" pour snipe/kite etc...ou se regrouper.
Si elle fuit, c'est qu'elle sait qu'elle perd, et comme tu vas en buller quoi ? ... un quart de la fleet entière ? j'appel plus ça une boucherie qu'autre chose, ya rien de tactique, aucun "gameplay" / précision (j'ai pas envie d'utiliser le mot "skill", mais here we go) autre que le bon bulleur qui va poser la bonne bulle au bon moment (je ne dénigre pas ce role, je l'ai jamais joué).
Ces quelques propos démontrent deux choses:
- tu dénigres le rôle dont tu parles
- il est clairement notable que tu ne l'as jamais joué
C'est un des rôles les plus compliqués à jouer et les plus "altruistes" avec le rôle de Logistic...
Parce qu'en 0.0, ce bulleur offre du contenu pvp, en contraignant une flotte à rester à l'endroit où la flotte adverse la veut, mais çà, c'est un aspect, il y a tant d'autres configurations possibles.
J'ai malheureusement vidé mon DD après l'achat d'un new PC mais j'ai des vidéos où on est 2 fois moins nombreux qu'une flotte de RZR (à leur bonne époque) et où on découpe leur fleet parce que nos dictors se sont bien placés et ont réussi à scinder la fleet adverse en deux. Du coup, on se fait une fleet de BC tiers 3, chose qui aurait été plus compliqué si elle avait été "packée" et le temps que leur flotte se réorganise, on avait pris suffisamment l'ascendant. Et c'est un exemple parmi tant d'autres.
Mais en petit comité un dictor, c'est sympa. Très souvent, le fight n'est pas consensuel (mais pas tjhs hein!) et la bulle permet de forcer les cibles à engager ou d'accepter l'engagement faute de pouvoir fuir (dans le cas que tu précises) ou de mieux se repositionner (constate bien qu'à mon sens se repositionner ne veut pas dire fuir un combat...).
Le dictor peut contraindre une flotte à changer de type d'alignement, à anticiper les renforts adverses en les interceptant, etc...c'est un rôle crucial.
Un pilote de dictor, un bon, doit avoir bcp d'expérience (avoir joué dans plusieurs autres ships est un gros plus, de la frégate au BS), il ne doit pas crever inutilement ou sur un warp "suicidaire", il se doit de faire les bons choix au bon moment et prendre des initiatives mesurées...en accord avec son FC car quelques fautes de sa part et çà peut tout inverser.
Et ce fameux pilote...est rarement sur les "kills", il est là le rôle altruiste mais quel plaisir d'avoir permis un fight ultra sympa pour tes corpmates non?
C'est un rôle hyper tactique qui offre plein de choix d'engagements, tu peux tendre des embuscades, piéger tes adversaires, scinder une flotte, etc...bref, çà te permet justement d'engager plus de joueurs, ou d'engager certaines types de fleet, çà te permet d'isoler des cibles ou de bloquer des soutiens "capitaux", etc.
Alors qu'en LS, tu as la satisfaction de la "victoire" parce qu'un type a su manier son ship (ou inty en l'occurence, mais pas que) pour clouer un ennemi sur place, et (rare mais ça existe) forcer ses mates à rester, et donc prendre le fight.
Tu pourras en faire autant en 0.0 mais ton argument, à te lire depuis quelques pages, est de dire que le FW/LS est du PvP consensuel, je ne suis pas d'accord. C'est là encore une généralité, bcp ne cherchent pas à ces endroits le GF mais bel et bien la victoire, et si possible de la manière la plus lâche possible...les exemples sont forts nombreux. (et oui tu as çà aussi en 0.0).
Bref, pour te dire, que c'est pareil de ce côté en 0.0 ou en LS. Il n'y a pas de différence de ce point de vue là et on évitera encore de parler de niveau "global" pvp de joueurs 0.0/LS...stp
Cette histoire de bulle, je crois pas vraiment à son avantage en comparaison au LS. C'est un pramètre de plus, et il n'empêche pas ce que je viens d'expliquer sur le bon point au bon moment, mais ce que j'ai pu remarquer, c'est que les joueurs venant du 0.0 se reposent justement trop, sur la bonne bulle au bon moment, et ne vont même pas penser à poser le point (voir même à en fiter un).
Je n'ai jamais eu cette impression.
Les erreurs de "pilotage" comme tu dis, y en a partout.
Si certains pilotes se reposent sur le rôle d'un autre, c'est qu'ils sont agacés ou s'ennuyent depuis un moment, chose que tu peux retrouver dans des configurations de fight avec de gros effectifs, le nombre engendre l'afk ou la lassitude, l'ennui, le matage de la télé/iphone and co en même temps.
Après y a des astuces pour éviter que ta flotte s'endorme...et d'autres astuces pour éviter que les joueurs concernés se reposent trop sur d'autres.
Du coup, c'est tout le pilotage qui en découle qui est aussi "esquiver" indirectement. La transversale, les distances, les orbites manuelles, ... Ca peut s'apprendre autrement qu'en voulant poser un point, certes, mais ça offre un vecteur de plus qui permet une plus grde / meilleur assimilation.
Ok, tu parles du niveau de jeu d'un joueur, de sa maîtrise de son propre ship.
On a changé de sujet là, t'es en train de m'avancer un autre de tes arguments qui est de dire qu'on apprend plus vite en FW qu'en 0.0.
Là encore, je ne suis pas d'accord, ce que tu énonces est un constat de ta part. Mon vécu me prouve qu'en 0.0, tu peux aussi apprendre ses bases là et devenir même bon à çà.
Le seul argument valable à ce jeu là est de piloter "seul" pendant des semaines et faire ses armes seul. C'est comme çà que tu apprends le plus vite, mais cela ne veut pas dire que tu seras doué et le meilleur, çà veut juste dire que tu es seul responsable de tes erreurs et que SI tu cherches à progresser alors ce sera rapide.
Oui, parce que tu peux aussi jouer seul et être une tanche...
Un noob en 0.0 qui décide d'appliquer cette démarche, progressera aussi vite dans les rangs d'entités permettant des fights réguliers, Provibloc, Brave, PH, etc...
Faut avoir l'envie, le désir de progresser évidemment.
Et même au sein d'une fleet, un tel joueur progresse, mais cela doit venir de lui, et çà peut être motivé par des corpmates/allymates, l'envie d'être meilleur, faire avancer le groupe, se sentir utile, etc...
Il y a quelques années, j'aurai été d'accord avec toi concernant l'apprentissage du pvp en LS/0.0, mais là l'environnement 0.0 a bcp changé et la nouvelle génération de joueur est quand même mieux formé qu'autrefois, le niveau est meilleur, partout, et surtout, tous les pièges sont connus et désormais bcp de jeunes joueurs se méfient vite des apparences dans le jeu.