Un ptit résumé de cette glorieuse défaite face aux morts vivants de Darkstone hier soir, où les morts et blessés furent plus nombreux que les TD.
Darkstone choisi de recevoir, je place donc mes Grands Crus en défense, en me préparant mentalement à prendre des gnons pendant 8 tours (j'avais fait nettoyé ma fosse, et j'ai bien fait !). Un zombie se prend un rocher à l'engo, et passe de trépas à trépas. Une goule chope la balle et reste au fond pendant que ses amis collent des baffes, avec une certaine efficacité. A mon tour, je vois que je peux aller coller le porteur au prix de 2 GFI, et je me dis que je n'ai rien à perdre, et que si ca passe, ca ralentira la formation de la cage honnie. Bien entendu, en bon elfe, mon gars se croute lamentablement sur son 1er GFi... La cage se forme donc et progresse petit à petit. Je parviens bien à taper le porteur au tour 5 ou 6, mais à 1D. Le premier bloc fait pow/flash et envoie la goule sur un blitzer. 2e block à 1D = push... je relance et sors un skull
Darkstone aura la gentillesse de marque tour 7, alors qu'il aurait pu BC un tour de plus.
J'ai donc 2 tours pour égaliser, et Darkstone se place au centre et en profondeur. L'évenement d'engagement me permet de bouger mes gars d'une case, et donc de rentrer un peu dans son terrain. J'envoi tout le monde sur l'aile droite, sauf un pinpin qui part à gauche, des fois que l'attaque merdouille. Heureusement pour moi, une goule se croute sur son esquive, empéchant Dark' de fermer completement son dispositif de défense. Je nettoie autour de mon receveur, mon lanceur réussit sa passe et, chose exceptionnelle, le receveur réussi le GFI nécessaire pour aller marquer !! 1-1 à la pause, il me reste 8 ou 9 elfes (un de mes 3/4 s'étant porté volontaire pour aller remplacer le zombie mort dans l'équipe adverse...), je me dis que la victoire est possible, si je ne marque pas trop vite et parviens à ralentir les MV ensuite...
Mais bon, c'était compter sans Nuffle... Je prend un blitz sur l'engo. Heureusement, mes gars sont un peu en profondeur et la balle est hors du terrain. Mais la ligne de MV avance et j'ai l'impression de défendre en double rideau plutot que d'attaquer. Et ma fosse se remplit de plus en plus. Je parviens à faire un ptit trou dans lequel j'inflitre 3 gars. Il faut réussir la longue passe pour envoyer la balle au loin avant que mon lanceur ne prenne des claques. Sauf que Darkstone sort un 6 sur l'interception, que mon lanceur loupe son jet de lancer précis, je crame la RR, ca passe, jet de passe : 4 pour un 5+, relance de passe : 3, passe ratée la balle tombe à ses pieds... Et merde. Comme la dit Mambo, faudrait vraiment pouvoir désactiver la compétence passe sur BB2... J'aurais été bien plus tranquille avec une balle à terre dans le camp des MV qu'à 6 case de mon en-but.
La suite ? les MV font le ménage, choppent la balle et vont camper sur ma ligne de TD. J'ai bien eu la possibilité de pousser la goule porteuse hors du terrain sur un blitz à 2D contre, mais j'ai fais pow et Skull, snif...
Dark marque donc tour 15, et gagnera un 2 blitz à l'engo... Je parviens quand meme à faire faire une passe à un 3/4 à 5Xp tour 16, c'est tjs ça de pris.
Merci pour le match Darkstone, j'ai noté quelques similitudes entre ta façon de jouer les MV et les saisons précédentes ouù tu coachais des nains