Marquis
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19/09/2016, 01h33 |
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La destruction des structures, quand, et comment.
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J'etais GM des Lag Legend (guilde calédonienne) à cette époque, sur Broc. Le cap de nuit, ben déjà quand tu joues en GMT+11, t as pas vraiment le choix, puis, c’était juste une animation visant à réunir les noctambules pour papoter et délirer ensemble dans la joie et la bonne humeur. Faire chier les Alb, en prenant leur fort marchand, était juste le prétexte (mais c’était tellement jouissif) hélas Je suis assez d'accord avec Alysion Brangwin, la mentalité a vraiment changé depuis cette époque. ( Bien sur pas du jour au lendemain, ça était progressif de mmo en mmo) les pactes / alliances, on sait comment ça finit, on a eu quelques exemples. Je nuancerais tout de même au niveau "d'emmerder l'ennemi". Emmerder l'ennemi pour l’empêcher ou le retarder de faire quelque chose qui va favoriser le joueur>guilde>royaume, je suis pour. Emmerder l'ennemi parce qu'il m a pull sur jol ou parce que c'est un ex "serveur lambda" ou "guilde lambda", je trouve ça moyen. Enfin suffit de mater le fofo Jol GW2 (spécialement quand c'est du FR vs FR) pour voir le niveau de mentalité. En plus sur un jeu quasi mort, ou il y a 0 enjeu serveur/royaume/récompenses etc...enfin c'est l’époque qui veut ça Dernière modification par Bloodkissou ; 19/09/2016 à 03h37. |
19/09/2016, 03h21 |
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Pour le cap de nuit je comprend bien que c'est pas évident de faire autrement pour certain outre mer etc, et moi ma vision est simple, c'est une carte open RvR donc : de nuit, en warband, en ptit com, en solo, en traître, pendant la pause miam, le "jour du seigneur" (),etc ... A partir du moment ou ça bug exploite pas, macrote pas, (buf bot pas ) tout est permis . La jol war sur DAOC était épic hein .... Et d'aillleur y avait un réel antagonisme entre factions qu'il n'y à plus, GW2 aucune différence entres les factions, Teso idem,c'est une des choses qui me plais sur Unchained à priori on va avoir 3 factions bien distinctes. Les forums anglais (ou les messages privé de ouin ouin reçus en jeu) c'est pas mieux suffis de voir sur TESO , ça pleure pas moins voir même plus et y à un nombre hallucinant de mecs Anglo ou pas qui supporte pas de crever et on une sacré mauvaise foi . J'ai parler des accords parceque je me doutais que ça ferais autant de drama qu'à l'époque Ha putain je les avait pas retrouver Dernière modification par Svidrir ; 19/09/2016 à 09h40. |
19/09/2016, 09h34 |
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Alysion Brangwin |
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Le jeux nocturne n'est pas forcément un problème. Le gros soucis d'après moi c'est qu'il soit possible de prendre un fort à 2 ou 3.
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19/09/2016, 09h58 |
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Ce serait vrai s'il n'existait qu'un serveur unique mondial à la Eve Online.
Difficile d'interdire telle ou telle tranche horaire. Si les serveurs sont localisés par langue ET par fuseaux horaire, rien n'empêche d'ajouter des période d'invulnérabilité de 2heure à 5heure du mat' par exemple. Mais je trouve plus intéressant l'organisation des joueurs que de telles pratiques imposent. Une guilde, ou alliance pratiquant ce genre de chose se verraient peut-être mal vu, et les 2 autres royaumes s’uniraient peut-être pour les calmer ? Voir même avec l'aide d'autres joueurs appartenant au même royaume que la dite alliance/guilde. On peut imaginer des guildes de cafteurs s'interdire de commercer avec cette guilde/alliance, etc.. |
19/09/2016, 11h28 |
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Je rêve de voir un jour sur un mmo la compétence tunnelier pour plus de fun
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19/09/2016, 13h39 |
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Alysion Brangwin |
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19/09/2016, 13h45 |
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Niveau structure y à truc qui me turlupine, j'ai vue le canard que vous aviez pendant vos tests, c'est surement marrant mais franchement une fois le jeu en live comment vont il limiter le truc, non parce que jouer à du med fan pour croiser des canards poules, rampes de V1, HLM, ou pénis en érection façon fête Japonaise etc Ca risque de casser un peu le mythe non ? Même si : https://www.youtube.com/watch?v=iQnSfR6coOI |
19/09/2016, 15h37 |
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Genre bon vieux pull des gardes du TP sur Emain... (OF toussa toussa...)
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19/09/2016, 23h24 |
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Hessane Ptitlou |
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#43138
Invité
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Haaaa les accords d'Emain Macha
C'était assez sympathique comme truc, chaque faction a su mettre en place un RvR "intelligent", dans le sens ou beaucoup de monde s'était rendu compte que c'était chiant pour la majorité de faire du nightcap. C'est typiquement le genre de chose que j'adore dans les mmo rvr, que tous le monde joue de façon a ce que ce soit plaisant pour la majorité. C'est un truc qu'on a pas su refaire sur TESO par exemple, aucun respect de l'ennemi, nightcap, bussage, add etc .... J'espère que CU aura un pvp qui ne sera pas juste un immense counter strike médiéval. Dernière modification par Compte #43138 ; 20/09/2016 à 10h26. |
20/09/2016, 10h14 |
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#43138 |
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Ouais et comme ça bah les mecs qui jouent la nuit ne peuvent tout simplement pas jouer ... Ça fait un peu couvre-feu ! C'est les parents qui vont être contents
Dans la majorité des jeux RVR que l'on a connu si tu ne peut pas cap de ressources/forts tu fais quoi ? À voir si le côté sandbox de CU permettra de s'occuper autrement. |
21/09/2016, 09h31 |
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Tu organises des réunions secrètes dans lesquelles l'activité secrète est le lancer de Luchorpan
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21/09/2016, 09h48 |
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De focaliser le jeu sur le RvR à ce point, c'est bien, on le veut tous, mais en dehors des jours de RvR, lorsqu'il faudra construire un fort/ville/village/whatever, récolter des ressources, on fait quoi ? Et plus simplement quand t'en as marre de PvP, ça peut arriver à tout PvP-boy forcené. Il manque un but autre que la possession de territoire pour des ressources plus rare. Peut-être que The Depths est fait pour ça.. ? (merde, j'ai encore lancé un énième sujet ? ) |
21/09/2016, 10h08 |
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Grand duc
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Citation :
Hormis de faire du "housing" et de s'occuper de son stuff, du craft, éventuellement de revendre des matériaux, je doute que l'on puisse s'occuper autrement qu'en RvR. Après la RvR peut prendre différentes formes afin de varier le style de jeu, les affrontements de masse, le roaming en groupe "opti", l'escorte d’artisan pour récolter des ressources rares... |
21/09/2016, 10h28 |
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#511000
Invité
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Il peut être envisageable d'augmenter la difficulté de prendre un objectif en rapport avec le nombre de joueurs défenseurs présents dans la zone.
Moins de joueurs, plus de pnj, plus forts. Bonus de résistance aux murs/portes. Tuer un joueur peut rapporter des points de participation, un PNJ non. Bref, même si ce n'est pas simple, je ne vois pas comment justifier une limitation horaire du RvR, chacun doit pouvoir jouer comme il le peut ou le veut. De toute façon, ici, il ne s'agit pas d'accumuler des points pour gagner un classement, mais de contrôler des territoires. Si le jeu est conçu de façon à ce que le temps pour bâtir, développer, améliorer, soit conséquent, puis enfin que la possession ne soit établie qu'après plusieurs jours de contrôle, conquérir ne suffira pas....... |
21/09/2016, 10h59 |
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#511000 |
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