[PTS] Notes de version 2.6.3 (One Tamriel - 26/09 - 174 Mo - Dernier patch)

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"Si vous ne voulez pas affronter d'autres personnages joueurs ou recevoir d'invitations de duel, le menu Social dans votre menu d'options vous permet de refuser automatiquement les demandes de duels."

page 1, ligne 873............
Y a pas a tortiller, j'ai du mal avec le concept de X% de chance de proc des sets ....
Intervention divine ?
Citation :
Publié par Svidrir
J'espère que leur histoire de duel tu ne va pas avoir des casses burnes qui te spam une macro d'invite à "duel" "duel" "duel" tout les 2 mètres comme sur je ne sais plus quel jeu ....
Comme sur les autres jeux, tu le mets en BL et c'est fini.
Enfin, ce qui est encore vraiment embêtant, c'est que le différentiel de dégâts entre classe stamina et magicka ne risque pas de s'amenuisé, vu les nouveaux sets.

A voir évidemment IG, mais c'est une vraie inquiétude.
Tout les sets là, il y à les bijoux avec ?

Citation :
Publié par Ayantir
tous les sets non craftés 5 bonus ont maintenant une pièce de chaque type (armure, arme et bijoux). Nouveaux et anciens.
Oki Merci

Dernière modification par Svidrir ; 07/09/2016 à 06h39.
Bonjour à tous,

de nombreuses rumeurs sur XBOX ONE - Serveur EU parlant de la disparition des loots de bijoux en Raid "Normal" et de l'impossibilité de vente de ceux-ci en boutique de guilde à la prochaine MàJ.

Ayant parcouru la note de version je n'ai pas l'impression que c'était marqué mais ça m'inquiète un peu ^^ Quelqu'un a-t-il des éléments de réponses ?
Citation :
Publié par Ayantir
tous les sets non craftés 5 bonus ont maintenant une pièce de chaque type (armure, arme et bijoux). Nouveaux et anciens.
c'est un peux se qui se fait déjà : 2 set 5 pièce + 1 set 2 pièce souvent mis comme suit :
_ torse + jambes + pieds + mains + ceinture pour le 1er set .
_ collier + 2x anneaux + épée + bouclier .
_ épaule et casque de récompense de raid .


la différence c'est sa va juste généraliser le procéder mais les gros "lameur" optimiser le font déjà .
Wrobel a post concernant les ultis :

Good to hear from you. However, not sure you are totally getting this gist of the feedback from this statement.

There is a near consensus that the destruction staff ultimate needs to do more than just damage. All big magicka AoE ultimates in the game perform valuable secondary functions that are actually more important than their damage.

If you want to keep elemental storm expensive, fine, please make one morph single target and the other AoE. destro staff users want burst, burst, burst. Actually they want a lot of things.

Please give it a morph that's actually decent. Automatic burning condition in no way qualifies. Maybe refund the ult cost if we kill someone, reflect all projectiles, or make it last twice as long. Wut? Those sounds ridiculously powerful? Clearly not, since that's the choices stam ultimate can get.

Although it has not received nearly enough attention (because there are far fewer healers in the game than DPS), the resto ultimate is terrible inefficient and a colossal waste of resources. There is NO WAY I would ever consider blowing 125 ultimate to heal one single person for 5 seconds. It's overkill.


https://forums.elderscrollsonline.co...-ultimates/p20
OVERVIEW

The Elder Scrolls Online v2.6.1 is an incremental patch on the PTS that has a number of fixes involving One Tamriel and dueling. We’ve also made adjustments to some of the Weapon Ultimates based on your feedback, fixed a number of itemization-related issues, and more. The size of this patch is approximately 1.15GB, and we appreciate all the feedback and bug reports so far!

KNOWN ISSUES

Crafting
General
  • Potion Boost enchantments are currently boosting potion durations by incorrect amounts.

TEMPLATE UPDATES
  • Fixed an issue where the Vampire Lord Weapons bag was mislabeled as jewelry.
  • Added a variety of new consumable Crown Store offerings to the PTS templates for testing.

FIXES & IMPROVEMENTS, IMPERIAL CITY DLC GAME PACK

Dungeons & Group Content
Dungeons
  • Imperial City Prison
    • Ibomez will now correctly run to the pool and call forth inmates regardless of where he is fought in the room.

Exploration & Itemization
General
  • Fixed an issue that caused recipes to drop slightly less often than intended in Imperial City Prison and White-Gold Tower.
  • Renamed Bone Shards to Key Fragments.
  • The Daedric Embers key fragment is now correctly labeled a Key Fragment in the tooltip, instead of being labeled as a Trophy.
  • Fixed an issue where Key Fragments would not drop in Imperial City Prison and White-Gold Tower.


FIXES & IMPROVEMENTS, SHADOWS OF THE HIST DLC GAME PACK

Dungeons & Group Content
Dungeons
  • Cradle of Shadows
    • Trap sections will now always have a path available that will aid you in avoiding the traps.
  • Ruins of Mazzatun
    • Shaking off the spice near a player character channeling Rite of Passage or its morphs will no longer cause the spice to disappear while leaving Xal-Nur enraged.


FIXES & IMPROVEMENTS, THIEVES GUILD DLC GAME PACK

Combat & Gameplay
Monster Abilities
  • Poison Archer
    • Reduced the damage dealt over time by Poisoned Arrow.

Exploration & Itemization
General
  • Changed the names of the boxes you receive for completing the weekly quest at the Maw of Lorkhaj. Now, when you complete the quest, you'll either obtain a Dro-m'Athra's Burnished Coffer (on Normal mode) or Dro-m'Athra's Shining Coffer (on Veteran mode).

Eidetic Memory
  • Reading the book "A Call for Common Hair" will no longer complete the entirety of the Handbills, Posters, and Decrees category in Eidetic Memory.
  • Reading the Prisoner Transfer document will no longer complete the entirety of the Military Orders and Reports category in Eidetic Memory.

Quests & Zones
Quests
  • Forever Hold Your Peace: You can once again pick Lord Wallavir’s pockets for the invitation associated with this quest.


FIXES & IMPROVEMENTS, BASE GAME PATCH

Alliance War
General
  • You can once again access the third floor from the Chalman and Ash Milegates.
  • Fixed an issue where flags would not transfer ownership to the Alliance which owns a Keep.
  • Fixed a cooking fire just south of Vlastarus that couldn’t be used.

Dueling
  • Alliance Points are no longer rarely earned during duels.
  • Invites for a duel can no longer be offered to a resurrecting player character.
  • The Battlespirit buff now properly appears on both player characters simultaneously when a duel begins.
  • Duels will now result in a forfeit if a player character exits the boundary during a duel.
  • You will no longer get stuck in a duel if you log out, leave the area, or die before the duel officially begins.
  • Leaving the dueling radius now properly clears all duel-related messages.
  • Dueling flags can no longer be targeted by players or abilities, either inadvertently or purposefully.

Itemization
  • Adjusted the duration of Alliance Draughts to ensure each effect lasts longer than it would on a dropped potion. Crafted potions remain the strongest potions available.
  • Fixed an issue that prevented the Unstoppable effect on Alliance Health Draughts from functioning correctly.

Combat & Gameplay
General
  • Fixed an issue where you could generate Ultimate with heavy attacks from a bow without actually hitting a target.

Nightblade
  • Assassination
    • Blur: Fixed an issue with this ability and its morphs that was causing the visual effects to pop out rather than fade out.

Weapons
  • Destruction Staff
    • Impulse: Fixed an issue where Rank 1 of this ability could not critically strike.
    • Elemental Storm:
      • Decreased the length of time for this Ultimate to 6 seconds from 10 seconds.
      • Doubled the damage done per hit.
      • Icy Rage will now immobilize targets affected by the storm instead of granting a 100% chance to apply a chilled effect.
      • Fiery Rage now deals 10% additional damage instead of granting a 100% chance to apply a burning effect.
      • Thunderous Rage now increases this ability’s duration by 2 seconds instead of granting a 100% chance to apply concussion.

Guilds
  • Fighters Guild
    • Dawnbreaker of Smiting (Dawnbreaker morph): Fixed an issue where this ability wasn't applying CC immunity to its targets.

World
  • Soul Magic
    • Shatter Soul (Soul Strike morph): Increased the explosion damage by 50%.
    • Soul Strike:
      • This ability can no longer can be purged or interrupted, but can now be blocked.
      • You will now be immune to CC while channeling this ability.
      • Increased the damage from this ability by 15%.
      • This ability now prevents your target from entering stealth and invisibility for 2 seconds.

Monsters
  • Fixed an issue where XP gained from monsters was not being awarded correctly.
  • Standardized various differences with monsters found in different areas or situations.
    • For example, previously Titans found in public dungeons did not have more health than Frost Atronachs in public dungeons, but Titans in delves did have more health than Frost Atronachs.

Boss Monsters
  • All boss monsters now drop gold, regardless of whether they have pockets.
  • Child of Bones, found in the tutorial, has been made less threatening.

Boss Monster Abilities
  • Lonely Papa, Alik’r Desert
    • Reduced the damage from Crushing Quake, Heavy Stomp, and Thunderous Swing.
    • Thunderous Swing now waits half a second before damaging player characters, and display an area telegraph to indicate their effective radius.
  • Snapjaw, Auridon
    • Reduced the stun duration from Rending Leap to 6 seconds from 8 seconds.
    • Snapjaw no longer attempts to devour player characters who are not stunned by Rending Leap.
    • Snapjaw no longer removes debuffs from himself when a target breaks free of Rending Leap while he is devouring a target.
    • Successfully devouring a target will now heal Snapjaw for each half second the target is devoured.
  • Dayarrus, Bangkorai
    • Ogrim no longer award XP when killed.
  • Trapjaw, Glenumbra
    • Impending Storm now waits a half second before damaging nearby player characters.
    • Impending Storm’s interrupt telegraph has been made more visible.
    • Impending Storm is no longer immediately followed by another attack.
    • Blocking Sweep has been made more intuitive.
    • Charge no longer stuns Trapjaw if it fails to connect with a target.
    • The telegraph from Charge now correctly indicates its effective radius.
    • Slightly reduced the flight speed from Trapping Bolt.
    • Trapping Bolt no longer targets player characters behind Trapjaw.
    • Trapping Bolt now has a longer cast time.

Crafting & Economy
General
  • Improved the balance of resource nodes between various zones. Node density should now be roughly equivalent between all zones.
  • Fixed an issue where Intricate Shields were not providing the additional Inspiration or crafting materials expected of an Intricate item when deconstructed.

Alchemy
  • Fixed an issue that prevented poison solvents from dropping in many locations.
  • Snakeblood now properly reduces the durations of negative effect potions once more.

Crafting Writs
  • Crafting writ quests can once again be picked up in Craglorn.
  • Fixed an issue that prevented the crafting writ turn-in sites in Craglorn from displaying quest markers correctly.
  • Fixed an issue that prevented players with access to Orsinium from picking up Alchemy writ quests if their Solvent Proficiency passive was Rank 6 or 7.
  • Fixed an issue where the quest tracker for crafting writs and crafting certifications would not always update correctly after crafting all the required items.
  • The containers awarded for completing crafting writs no longer indicate their level, as they all showed up as level 1.

Motifs
  • Fixed an issue that prevented the Skinchanger style from being craftable.

Survey Reports
  • Fixed an issue that caused rich ore nodes at survey sites to glow based on the “Keen Eye: Rune Stones” passive instead of the “Keen Eye: Ore” passive.
  • Furrier’s Traps now correctly scale to your level or the Tailoring passive, instead of scaling to the original level of the zone they are found in.
  • Fixed an issue that allowed more nodes than intended to spawn at survey report sites.
  • Fixed an issue that caused rich nodes at clothier survey sites to scale based on your Blacksmithing passive rank, instead of your Tailoring passive rank.
  • Fixed an issue that caused rich ebony nodes to not drop ebony ore most of the time. These nodes are once again as rich as they claimed to be.

Crown Store
Collectibles
  • Fixed an issue that prevented certain collectibles from functioning correctly. You may now remove adornments using the "Bald and Clean Shaven," "No Accessory," and "No Jewelry" collectibles, if you possess them.
  • Fixed an issue that caused certain Facial Hair collectibles to interact poorly with pre-existing facial hair.
  • Updated the descriptions of the Jungle Striping and Jungle Stripe Headwrap collectibles to better match their appearance.

Consumables
  • Fixed an error with the Crown Lethal Poison’s duration calculation, which caused them to scale in strength with the level of the target instead of the level of the user.

Dungeons & Group Content
Dragonstar Arena
  • Monsters will correctly reset after all player characters have been defeated.

Dungeons
  • Blackheart Haven
    • Fixed an issue where Hollow Heart was not dropping proper loot.
  • City of Ash I
    • Golor the Banekin Handler will now respawn properly if he becomes stuck.
    • You can now actually use the door to exit the dungeon.
    • Dark Ember can no longer be pulled out of her combat area, and will respawn properly if she becomes stuck.
    • City of Ash I will now display the appropriate name when the map is viewed.
    • The map pin for the City of Ash I Hard Mode scroll is now in the correct location.
    • The Infernal Guardian can no longer be pulled out of his combat area.
    • Rothariel Flameheart will now respawn properly if he becomes stuck.
  • Crypt of Hearts I
    • Dogas the Berserker and The Mage Master will no longer occasionally reset once he has been killed.
  • Crypt of Hearts II
    • You can now actually use the door to exit the dungeon.
  • Darkshade Caverns I
    • Kwama Scribs now do damage more reliably.
  • Elden Hollow I
    • Fixed an issue where some bosses in Elden Hollow would drop their uniquely named item at incorrect qualities, and those items would not scale up past level 50.
    • Quest pins for Consuming Darkness will now appear correctly when viewed from the Grahtwood map.
  • Elden Hollow II
    • Dubroze and Dark Root will now more reliably display a boss health bar when they are engaged.
    • Kargand will stop appearing in strange places at strange times… probably.
  • Fungal Grotto II
    • You will now be teleported out of Mephala’s realm correctly prior to the Spawn of Mephala’s death.

Exploration & Itemization
General
  • Updated the names of many Quest Reward items that have become part of Item Sets to better match the name of their sets.
  • Drinks found or stolen as stand-alone objects or from furniture now scale to CP 160, instead of stopping at CP 50.
  • Updated the levels at which crusty bread and crusty sweet rolls drop to more closely mirror your progression.
  • Fixed an issue where the Elegant Shield was not dropping with the Impenetrable trait.
  • Non-humanoid boss monsters now drop gold, the same way humanoid boss monsters do.
  • Changed the names of items in the Skirmisher's Bite set (to reflect its new name of Senche's Bite), and the Necromancer set (for its new name, Robes of the Withered Hand).
  • Fixed an issue that prevented several monsters in Craglorn from dropping appropriate loot for One Tamriel.

Achievements
  • Updated the icons and descriptions of the "Trapjaw Stalker" and "Gathongor Hunter" achievements to reflect changes to these two group bosses.
  • Correct several minor typos in the descriptions of various achievements.
  • Added achievements for learning all the chapters of the Celestial, Draugr, and Yokudan motifs.
  • Fixed an issue where completing the requirements for the "Volenfell Assassin" and "Volenfell Survivor" achievements were incorrectly granting achievements for Crypt of Hearts II instead.
  • Fixed an issue where completing the speed run for Crypt of Hearts I would unlock the speed run achievement for Arx Corinium instead.

Item Sets
  • Amberplasm: Changed the name of this item set to Amber Plasm.
  • Coat of the Red Mountain: Changed the name of this item set to Shadow of the Red Mountain.
  • Ice Heart: Fixed an issue where this item set could proc off itself.

Trials
  • Updated the quest rewards for the weekly Craglorn Trial quests to the correct sets intended for One Tamriel.
  • Fixed an issue where loot from certain bosses in the Aetherian Archive and in Hel Ra Citadel would not scale below CP10.
  • Fixed an issue that would cause the final boss of Sanctum Ophidia to occasionally not drop a jewelry set item when killed on Veteran mode.
  • Fixed an issue where the Air Atronach and the Welwa Master in Hel Ra Citadel had their loot switched. After a wacky set of sitcom-esque hijinks, their loot has been returned to their rightful owners, and no life-lessons of any value were learned.
  • Fixed an issue where the Berserking Warrior item set would drop in Bows, Destruction Staves, and Restoration Staves. Since the set only procs on dealing melee damage, the set will now only drop in Armor, Jewelry, Melee Weapons, and Shields.

Justice System
General
  • Fixed an issue where an incorrect number of items were occasionally awarded when stealing from furniture. This was sometimes higher than intended, and sometimes lower than intended.
  • Stealable items no longer display a level (since they didn’t have a level to begin with).

Quests & Zones
Alik’r Desert
  • Fixed an issue where some quest rewards in Alik'r were of the incorrect quality. The Mantle of Honor is now green, while Suturah's Hubris is now blue.

Craglorn
  • Magicka Attunement now correctly provides Minor Ward and lasts an hour, up from 15 minutes.
  • Monsters in Elinhir Sewerworks are now as difficult as other group delve monsters in Craglorn.
  • Nirncrux Infusion now correctly provides Minor Resolve and lasts an hour, up from 15 minutes.
  • Yokudan Might now correctly provides Minor Berserk and lasts an hour, up from 15 minutes.
  • The Fallen City of Shada: Fixed an issue where the quest pins associated with this quest would appear on the Craglorn map rather than inside Shada's Tear.

Daily Quests
  • Daily quests from the Mages Guild, Fighters Guild, and Bolgrul of the Undaunted now correctly advance their achievements.
  • Fixed an issue that caused the food and drink found in the Undaunted Merits container to occasionally be much lower level than intended. This food and drink now scales with you all the way up to CP 150.
  • Potions found in the Fighters Guild, Mages Guild, and Undaunted Merit containers will now be White quality instead of Grey quality, and will follow the same level progression as other potion sources.

Grahtwood
  • Consuming Darkness: Fixed an issue where the quest pins associated with this quest would appear on the Grahtwood map rather than inside Elden Hollow.

Main Quest
  • Soul Shriven in Coldharbour: Items from the Sealed Urn scale to your level at the moment you open the urn.
  • The Tharn Speaks: Fixed an issue where you could not complete the conversation with Abnur Tharn while standing inside Norvulk Ruins or Knife-Ear Grotto after discovering all of the recordings.

The Rift
  • Tomb Beneath the Mountain: Improved the reliability of the quest pins and compass directions while you’re down in the caves.

UI
General
  • Added final icons for many of the new items and achievements that previously shared a placeholder icon.
  • Quests with special callouts for group, solo, dungeon, and Trials will now display icons in the quest tracker and center-screen messages.
  • Subtitles no longer collide with the player interact prompt.
  • Removed the Public Dungeon label on several zones that were incorrectly categorized.
  • The hotkeys to accept the legal agreements will now function again.
  • The Settings window will no longer get stuck on the screen if the Server Select window is opened while the Settings window is open.
  • Added a message in the inventory screen confirming that "Stack All Items" has been applied.
  • Quest pins will now properly direct you while inside a dungeon and looking at an exterior map.
  • Fixed the tooltip for Elden Hollow II in the Dungeon Finder.
  • Fixed an issue where the group leader's name would be a different color than other group member names in the group member unit frames.
  • Updated the visual style of the repeatable quest icon to better distinguish it from normal quests.

Crown Store
  • Fixed an issue where the announcement for featured products would not appear.
  • Fixed an issue where you could attempt to purchase individual products contained in a bundle.

Dueling
  • Removed the crossed swords that would appear when members of different alliances dueled.

Gamepad Mode
  • Fixed an issue where the group channel would not appear in the text chat menu.
  • Fixed an issue where text chat would only display the last 10 messages instead of the last 200.
  • Fixed an issue where some health bar options were improperly gated based on nameplates being activated.
  • Quest tooltips now update properly when the active quest changes.
  • The quest icon now appears on the same line as the title in the map tooltip for quests.
  • The Submit button on the trade window will now be disabled until one of the trading players offers something.
  • Fixed an issue that would reset the selected position in a Social list to the top if the list was updated while browsing.
    • This affected lists such as the Guild roster, Friends, or Group Member list.
  • The icon for the Dungeon Difficulty will now immediately update when changed.
  • Fixed an issue where resetting the settings to default could display an error.

Gameplay
  • Stars in the Champion UI will no longer shrink after interacting with them.
  • The term "Non-Combat Pet" is now used across the game to describe collectible pets.

Tutorials
  • Clarified and improved several tutorials and help menu entries.
VUE D’ENSEMBLE

La v2.6.2 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale du SPT qui comprend plusieurs nouvelles fonctionnalités et corrige divers problèmes. Nous avons passé en test les Caisses à Couronnes et activé pour une courte durée le Festival de la Nouvelle vie. Nous avons également effectué de nombreux correctifs liés aux objets et corrigé de nombreux problèmes dans les donjons et Raidelorn. Les améliorations se poursuivent avec plusieurs ultimes d’armes et nous avons également trouvé la solution d’un ancien problème où la vitesse de déplacement de votre personnage avait diminué depuis une mise à jour précédente.

Tous les personnages européens ont été copiés depuis les mégaserveurs PC/Mac Live et seront disponibles pendant la durée de ce cycle de test.

Nous avons apprécié tous vos retours et rapports de bug soumis jusqu’à présent et nous espérons que vous aimerez cette dernière mise à jour qui pèse environ 255 Mo.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS/MISES À JOUR/CHANGEMENTS IMPORTANTS
Caisses à Couronnes
Les Caisses à Couronnes peuvent désormais être testées sur le SPT !
  • Vous pouvez acheter les Caisses à Couronnes dans la Boutique à couronnes pour 400 couronnes.
  • Ces caisses contiennent une sélection aléatoire d’objets consommables utiles et offrent une chance d’obtenir des objets & montures cosmétiques rares et uniques.
  • Si jamais vous recevez une monture, un familier, un costume ou une personnalité que vous possédez déjà, vous recevrez des Gemmes à couronnes à la place.
    • Vous pouvez utiliser les Gemmes à couronnes pour acheter d’autres objets de collection disponibles dans les Caisses à Couronnes.
    • Vous pouvez les échanger dans la Boutique à couronnes dans la catégorie Caisses à Couronnes.
  • Les Caisses à Couronnes seront disponibles sur les mégaserveurs live plus tard cette année.

Festival de la Nouvelle vie (21/9-28/9)
Visitez le pavillon à l’extérieur de Vendeaume pour participer au test de l’évènement du Festival de la Nouvelle vie
  • Pour commencer, vous pouvez soit voyager directement vers le pavillon Vendeaume, soit obtenir le parchemin de quête via la Boutique à couronnes.
  • Si vous buvez un verre au tonneau du pavillon, vous gagnerez un bonus de double XP pendant 2 heures.
    • Note : si vous prenez un autre verre, vous ne ferez que réinitialiser l’amélioration d’XP.
  • Il y a neuf quêtes quotidiennes associées à cet évènement, chacune dans le thème de la célébration de la Nouvelle vie par chaque race de Tamriel.
    • Vous pouvez obtenir chaque quête auprès de Bréda, qui se trouve dans le pavillon de Vendeaume.
  • Les quêtes accordent toutes sortes de récompenses, notamment de nouveaux mémentos, recettes, consommables, motifs, succès et même un chapeau !

Indicateur de bonus d’équipement
Ajout d’un indicateur dans la fenêtre de personnage indiquant l’efficacité de votre équipement à votre niveau actuel. Les équipements de niveau et qualité plus élevés accordent un bonus plus important. Les équipements avec des traits, enchantements et/ou bonus d’ensembles accorderont également un bonus plus grand.

Butin d’Indomptable
Nous avons bien compris vos retours sur l’incapacité de gagner de l’argent en effectuant des Épreuves en vétéran et nous avons ajouté du Butin d’Indomptable au mode vétéran de chaque Épreuve.
  • En terrassant les boss de chaque Épreuve en mode vétéran, vous gagnerez du Butin d’Indomptable — des objets de valeur pouvant être vendus aux marchands pour 1000 pièces d’or chaque.
  • À chaque boss que vous terrassez, vous recevrez une quantité plus élevée de Butin d’Indomptable à vendre.
  • Nous continuerons de surveiller ces récompenses afin de les ajuster autant que nécessaire.



MISE À JOUR DES ARCHÉTYPES
  • Nous avons mis à jour la Bibliothèque Infinie de l’Artisan, un objet réservé au SPT. Elle contient désormais les livres de style Céleste et Draugr, si vous n’avez pas appris ces styles par une autre source. Nous avons également supprimé le livre de style Morag Tong, car ce motif n’est pas disponible en artisanat dans le jeu (du moins, pas encore).
  • Correction d’un problème où les sacs d’archétype du SPT ne contenaient pas de bijoux pour les ensembles de l’Épreuve céleste (Guerrier furieux, Guerrier défenseur etc.)

PROBLÈMES CONNUS
Exploration & Objets
Orsinium
  • Les centres de ressources de Wrothgar fournissent actuellement deux fois plus de ressources que prévu.
  • L’arène du Maelström fournit actuellement deux fois plus de récompenses que prévu.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD
Combat & Gameplay
Compétences des monstres
  • Troll de rivière
    • Les dégâts de Lancer de crabe ne peuvent plus être renvoyés.

Quêtes & Zones
Quêtes
  • Combler le vide : le Primat se réinitialisera désormais correctement lorsqu’il est attaqué par plusieurs joueurs.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
Combat & Gameplay
Boss
  • Le titan du quartier des Nobles a plus de santé, mais inflige moins de dégâts.

Exploration & Objets
Général
  • Résolution d’un problème empêchant les boss de la prison de la cité impériale et de la tour d’Or blanc de lâcher leurs objets uniques.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM
Artisanat & Économie
Rapports d’inspection
  • Ajustement de la position d’un des centres de récolte riche d’or au site d’inspection de « Repérages de forgeron : Wrothgar II » afin de s’assurer qu’il soit toujours visible.

Exploration & Objets
Général
  • Les récompenses de l’Arène du maelström seront désormais mises à niveau correctement jusqu’à CP160 au lieu de s’arrêter à CP 150 en mode Normal.
Quêtes
  • Amélioration de la qualité de la récompense de quête de « Le roi aux mains de sang » de bleu à verte.
  • Correction d’un problème où la Liste des reliques recherchées de la curatrice affichait un niveau requis de 1. C’était inutile, nous avons donc supprimé l’infobulle.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE SHADOWS OF THE HIST
Donjons & Contenu de groupe
Donjons
  • Ruines de Mazzatun
    • Bloquer la charge d’Attaque féroce d’un lance-boue Xit-Xaht alors que votre personnage n’a pas la vigueur nécessaire pour bloquer totalement ne fera plus tituber le lance-boue Xit-Xaht avant de continuer sa charge.
    • Bloquer la charge Xal-Nur’s alors que votre personnage n’a pas la vigueur nécessaire pour bloquer totalement ne fera plus tituber Xal-Nur avant de continuer sa charge.



CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, JEU DE BASE
Art & Animation
Général
  • Si votre personnage meurt en tombant d’une monture, les autres joueurs voient désormais une animation correcte.
Personnage
  • Quelques améliorations mineures apportées à la qualité graphique de plusieurs masques faciaux.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’apparaître le masque facial du heaume du motif de la hors-la-loi.
  • Correction d’un problème qui provoquait une distorsion du costume de cavalier de l’Alliance tout en chevauchant une monture.
  • Le dos de la tête de femme argonienne ne dépassera plus des costumes de chaman Nédhiver et guerrier Nédhiver.
  • Le masque facial du Turban de la garde d’Abah est désormais de la même couleur que la coiffe.

Artisanat & Économie
Général
  • L’enchère minimum et le prix d’achat immédiat pour un marchand de guilde sans enchères ont été augmentés de 100 pièces d’or à 10 000 pièces d’or.
Alchimie
  • Correction d’un problème qui faisait que les poisons adaptaient leur durée en fonction du niveau de votre cible au lieu de votre propre niveau.
  • Correction du nom de l’effet actif des poisons de Ravage de santé en « Ravage de santé » au lieu de « Drain de santé ».
  • Ajout d’icônes à plusieurs effets négatifs qui apparaissaient sur les potions fabriquées et pour lesquels il n’y avait pas encore d’icône propre.
  • Clarification des noms de plusieurs traits de réactifs.
    • Diminue l’armure est désormais Diminue la résistance physique
    • Sort critique est désormais Critique de sort
    • Arme critique est désormais Critique d’arme
Motifs
  • Doublement du taux de butin des chapitres de style Draugr des conteneurs de mérites de la guilde des guerriers, guilde des mages et Indomptables pour les joueurs ayant le plus haut rang possible de cette guilde (rang 10 pour la guilde des guerriers et la guilde des mages, rang 9 pour les Indomptables.)
  • Correction d’un problème où le livre de motif complet du style Draugr n’accordait pas correctement le style d’artisanat correspondant.
  • Correction d’un problème qui faisait changer l’apparence des styles Draugr et Changepeau en apparence Bréton. Cela affectait les objets fabriqués dans ces deux styles, ainsi que les objets lâchés dans chaque style.
Rapports d’inspection
  • Les rapports d’inspection sont désormais lâchés deux fois moins souvent lors des commandes d’artisanat, mais les centres de récolte riches des sites d’inspection fournissent désormais deux fois plus de matériaux qu’auparavant. Cela devrait se traduire par la même quantité de matériaux au total sur le rapport d’inspection, mais chaque rapport est désormais plus lucratif.
  • Les rapports d’inspection ne sont plus des objets uniques et ils s’empilent désormais jusqu’à 200. Un seul rapport d’inspection peut être utilisé à chaque fois que vous approchez et récoltez le site d’inspection concerné.

Boutique à couronnes
Général
  • Ajout de la prévisualisation des gros paquets de la Boutique à couronnes. Vous pouvez désormais prévisualiser le contenu du « Lot cosmétique¯ : coiffures ».
  • Correction d’un problème où le fait d’acheter un lot contenant des Jetons de service ne vous proposait pas l’option de retourner à la sélection de personnages.

Combat & Gameplay
Général
  • Correction d’un problème où la vitesse de déplacement de votre personnage était 10 % plus lente lorsque vos armes étaient dégainées.
Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Langue de feu (Évolution de Fouet de lave) : correction d’un problème où l’attaque suivante de cette évolution (Langue énergétique) accordait l’immunité au contrôle de foule alors qu’elle ne faisait pas de tel contrôle à l’origine.
    • Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : correction d’un problème où les dégâts répétés n’augmentaient pas lorsque plusieurs chevaliers-dragons lançaient le même rang de cette évolution sur la même cible.
Sorcier
  • Invocation daedrique
    • Malédiction daedrique : les dégâts effectués à la cible principale ne peuvent plus être bloqués pour cette compétence et ses évolutions. Les dégâts à zone d’effet à toutes les cibles secondaires peuvent toujours être bloqués.
Arme
  • Arc
    • Baliste (Évolution de Tir rapide) :
      • augmentation de la durée de cette évolution de 1,1 seconde (et elle a désormais 3 charges supplémentaires), mais ses dégâts par charge ont été réduits d’environ 25 %. Les dégâts totaux devraient rester à peu près les mêmes, mais les dégâts d’explosion de cette évolution devraient être diminués.
      • Correction d’un problème avec cette évolution où les flèches tirées par la tourelle ignoraient la ligne de vue.
    • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : correction d’un problème où le bonus de dégâts de cette évolution sur des cibles à faible santé s’appliquait sur les Poisons équipés et le statut Empoisonné.
    • Tir rapide : correction d’un problème où l’attaque canalisée de cette compétence et ses évolutions pouvait être purgée.
    • Barrage toxique (Évolution de Tir rapide) : cette évolution applique désormais systématiquement l’effet de dégâts répétés de poison additionnel, même si la canalisation s’est terminée plus tôt.
  • Bâton de destruction
    • Rage élémentaire (Évolution de Tempête élémentaire) :
      • Correction d’un problème où la variante d’évolution Rage glaciale immobilisait les cibles touchées pendant 7 secondes au lieu des 3 secondes prévues.
      • Correction d’un problème où la variante d’évolution Rage tonitruante avait un rayon d’effet de 12 mètres au lieu des 10 mètres prévus.
    • Tempête élémentaire : augmentation de la durée de cette compétence et ses évolutions d’1 seconde, ce qui ajoute une charge de dégâts supplémentaire.
    • Pénétration magique : correction d’un problème où le bonus de pénétration de sort de cette compétence passive ne s’appliquait pas à Mur élémentaire ou Tempête élémentaire.
    • Triple effet : inversion de la correction de bug qui faisait que les attaques lourdes de foudre n’infligeaient pas de dégâts d’explosion aux ennemis proches pendant toute la durée de canalisation de l’attaque. L’infobulle de Triple effet a été mise à jour en conséquence.
  • Bâton de rétablissement
    • Don de vie (Évolution de Panacée) : correction d’un problème où le soin de cette évolution n’était pas augmenté par la compétence passive Maîtrise en rétablissement.
    • Panacée : réduction du coût de cette compétence et ses évolutions de 125 ultime à 100 ultime.
Monde
  • Escroquerie
    • Dissimulation avancée : correction d’un problème où les points de compétence dépensés dans cette compétence passive étaient supprimés.
Compétences de boss
  • Caecilia Attius, Bangkoraï
    • Ce boss vous attaquera désormais de manière plus agressive.
  • Menhir Pierrepel, Fendretour
    • Ce boss donnera correctement vie à sa dernière vague de statues.
  • Salazar le Loup, Glénumbrie
    • Les trois loups-garous contribuent désormais à la barre de santé du boss qui remplace la boussole lorsqu’on est à proximité.
  • Bristêtes, Malabal Tor
    • Tremblement du sol ne peut plus frapper une cible plus rapidement qu’une fois toutes les demi-secondes.
    • Tremblement du sol menace désormais correctement les joueurs combattant en mêlée.
    • La régénération passive en combat de Bristêtes a été divisée par deux.

Divers
Général
  • Correction d’un problème où le fait de chercher dans vos collections faisait planter le jeu si vous aviez un grand nombre d’objets de collection débloqués.
  • Correction d’un problème où le jeu plantait lorsque vous voliez à la tire.

Donjons & Contenu de groupe
Général
  • Les boss des donjons suivants infligeront désormais des dégâts augmentés en mode vétéran :
  • Les objets uniques reçus dans les donjons listés ci-dessous sont désormais Lié quand ramassé et font partir des ensembles d’objets pour leur donjon.
    • Cachot interdit II
    • Cité des cendres II
    • Cavernes d’Ombre-noire II
    • Creuset des aînés II
    • Champignonnière II
    • Tressefuseau II
    • Égouts d’Haltevoie II
Donjons
  • Cachot interdit I
    • Les monstres additionnels durant la Hantise de la cellule n’accordent plus ni butin ni expérience.
    • Les monstres additionnels associés à Angata la dresseuse de Faucheclan ne se réinitialisent plus quand elle le fait.
  • Havre de Cœurnoir
    • Le collier de dents de Daedroth lâché par Cœur creux sera désormais du bon niveau et de la bonne qualité.
  • Cité des cendres II
    • Correction d’un problème qui faisait que Valkyn Skoria lâchait du butin destiné au donjon du Berceau des ombres et ne lâchait plus son butin unique, la claymore carbonisée de Skoria.
  • Crypte des cœurs I
    • Dogas le berseker et le maître mage ne disparaîtront plus une fois vaincus.
    • Uulkar Main d’Os ne poursuivra plus indéfiniment les joueurs lâches.
  • Crypte des cœurs II
    • Vous recevrez à nouveau le crédit pour avoir complété l’étape optionnelle du serment d’Indomptable pour la Crypte des cœurs II.
    • La rencontre ne se réinitialisera plus si votre personnage meurt après la défaite d’Ibelgast.
    • Les serviteurs d’Ibelgast vous attaqueront désormais systématiquement une fois celui-ci attaqué en difficulté normale.
    • Mezeluth se réinitialisera désormais si vous vous aventurez trop loin d’elle.
    • Les jumeaux Ilambris se réinitialiseront désormais si jamais les jumeaux sont attirés trop loin.
  • Cavernes d’Ombre-noire I
    • Les araignées centurions dans le combat de la sentinelle de Rkugamz se réinitialiseront désormais avec le boss.
    • La sentinelle de Rkugamz n’attaquera plus désormais immédiatement le joueur après un massacre de tous ses attaquants.
  • Cavernes d’Ombre-noire II
    • Le Contremaître déchu ne poursuivra plus indéfiniment les joueurs lâches.
    • L’alit transmuté et Grobull n’auront plus l’air d’avoir la même barre de santé.
  • Creuset des aînés I
    • Le serment d’Indomptable vous mènera correctement au parchemin des Glorieuses batailles pour activer le mode difficile.
  • Creuset des aînés II
    • Dubroze l’infestateur et Racine noire ne poursuivront plus indéfiniment les joueurs lâches.
  • Champignonnière I
    • La compétence Rugissement déséquilibrant du Chef de guerre Ozozai dispose désormais d’une icône correcte.
    • Les monstres suivants ne poursuivront plus indéfiniment les joueurs lâches :
      • Cliquegriffe
      • Chef de guerre Ozozai
      • Tazkad le maître de meute
      • Gestenuée
  • Champignonnière II
    • Un rocher est tombé dans la grotte derrière Ciirenas la bergère et vous ne pouvez plus pénétrer dans cette zone.
  • Toile de Sélène
    • Le serment d’Indomptable n’indiquera plus le Berceau des ombres sur votre carte.
  • Tressefuseau I
    • Le serment d’Indomptable vous indiquera désormais de parler à Maj al-Regath uniquement une fois pour le compléter.
    • Le serment d’Indomptable vous mènera correctement au parchemin des Glorieuses batailles pour activer le mode difficile.
    • Mortels chuchotis indique désormais correctement que vous devez tuer Praxin Douare au lieu de le tuer avec ses compagnons.
    • L’effet d’Aubaine du combattant que vous recevez en secourant un captif affiche désormais l’icône appropriée.
    • La mère de la nuée et Chuchoteuse ne vous font plus traverser la porte avec leurs compétences.
  • Tressefuseau II
    • Praxin Douare ne se réinitialisera plus une fois attiré après Hareem et Mereel.
    • Les sangrebêtes près de Mortin le fou ne réapparaîtront plus si Mortin se réinitialise.
    • Mortin le fou ne laissera plus ses serviteurs se faire attaquer sans essayer de les aider.
    • Vous ne pourrez plus compléter le mode difficile optionnel (deux clés) du serment d’Indomptable sans que le donjon soit en difficulté vétéran.
    • Praxin Douare affiche désormais une barre de santé durant le combat.
    • L’ordre des objectifs dans le serment d’Indomptable correspond désormais à l’ordre dans lequel les objectifs sont rencontrés.
    • Correction d’un problème où vous pouviez être coincé dans les rochers durant le combat contre l’Engeance de sang.
    • La compétence Griffe de l’Engeance de sang affiche désormais un effet de renversement correct.
    • La compétence Flaque de sang de Vorénor Nédhiver dispose désormais d’une icône correcte dans l’interface de récap de mort.
  • Île des Tempêtes
    • Les monstres additionnels associés aux boss suivants ne se réinitialisent plus quand leur boss associé se réinitialise :
      • Sonolia la Matriarche
      • Yalorasse l’oratrice
      • Commandeur Ohmanil
  • Volenfell
    • Les monstres additionnels associés aux boss suivants ne se réinitialisent plus quand leur boss associé se réinitialise :
      • Lion du désert
      • Mordinfecte
      • Assemblage instable
Épreuves
  • Citadelle d’Hel Ra
    • Le Guerrier accorde désormais correctement des points lorsqu’il est vaincu.
    • La porte de la salle du Guerrier se fermera désormais lorsque celui-ci est engagé en combat.
  • Archive æthérienne
    • Le Mage accorde désormais correctement des points de lorsqu’il est vaincu.

Exploration & Objets
Général
  • Les coffres quotidiens de la guilde des mages contenant des objets divers de Shéogorath sont désormais bien spécifiques à leurs lieux.
  • Correction d’un problème où les objets ornés trouvés dans les conteneurs de mérite de la guilde des mages, guilde des guerriers et des Indomptables n’étaient pas mis à niveau au-delà du niveau 50.
  • Correction d’un problème où les objets trouvés dans certains types de mobiliers, comme les commodes, n’étaient pas mis à niveau au-delà du niveau 50.
  • Correction d’un problème où certains travailleurs du cuir orques ne vendaient pas d’objets pour certains emplacements d’équipement. Nous leur avons renvoyé la missive expliquant que tous les marchands de Tamriel doivent fournir des objets pour chaque emplacement et ils ont promis de la lire cette fois-ci.
  • Mise à jour des sources restantes de pierres des âmes non grandioses afin qu’il ne reste plus que des pierres d’âmes grandioses.
  • Correction d’un problème qui faisait que des poisons étaient parfois lâchés avant d’atteindre le niveau 15.
  • Correction d’un problème qui empêchait les monstres d’antres d’offrir les bonnes potions avant d’atteindre le niveau 15.
  • Ajustement du butin reçu auprès de nombreux boss autour de Raidelorn afin qu’ils lâchent désormais le bon type et le bon niveau d’objets.
  • Correction d’un problème où l’évènement du Coffre maudit dans les catacombes de Frôleciel de Raidelorn accordait du butin périmé. Il lâche désormais du butin plus semblable aux coffres à trésor de haute qualité de One Tamriel.
  • Correction d’un problème qui faisait que les nids de guêpes de Raidelorn lâchaient des objets de rebut de niveau 50, même si vous n’étiez pas niveau 50.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains conteneurs d’équipement PC150 achetés aux marchands contenaient des objets PC140.
Succès
  • Conquérant d’Arx Corinium : ce succès sera désormais correctement mis à jour après avoir tué la menace crochue et le suturé antique.
  • Vainqueur du Cachot interdit I : ce succès sera désormais correctement mis à jour après avoir tué le haut patriarche Rilis en mode vétéran.
  • Couronne de flammes : ce succès du Creuset béni sera désormais correctement accordé en difficulté vétéran lorsque le mode difficile est activé.
  • Complétiste de Raidelorn : correction d’un problème qui empêchait ce succès de suivre correctement la finition de la quête.
  • Une bonne dérouillée : ce succès de Volenfell accordera désormais du crédit quand les conditions sont réunies.
Mémoire éidétique
  • D’autres correctifs ont été apportés aux livres indiqués comme défectueux, manquants ou bloqués.
    • Dans certains cas, les versions « post-quête » des livres n’étaient pas assez proches de leur finisseur de quête ou dans un endroit logique. Nous les avons donc replacés.
    • Correction d’un certain nombre de livres ayant une mauvaise visibilité ou avec lesquels on ne pouvait pas interagir.
    • Ajustement de certains livres afin qu’ils puissent être détectés dans tous les cas.
    • Certains livres se trouvant derrière portes qui étaient scellées au bout d’un certain point (comme les livres dans les maisons de l’île de Morneroc) sont désormais disponibles, car les prérequis pour franchir les portes ont été supprimés.
    • Note : les livres qui sont toujours dans des endroits accessibles après que leur quête associée a été complétée n’ont PAS été déplacés ou dupliqués. Seuls les livres dans des zones totalement bloquées se sont vu allouer des versions secondaires, post-quêtes.
Ensemble d’objets
  • Correction de nombreux typos et problèmes de grammaire dans les infobulles de certains ensembles d’objets.
  • Les objets associés aux ensembles d’objets Roncecœur, Valeur de Trinimac et marque du Pariah sont désormais Liés quand équipé au lieu de Lié quand ramassé.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains objets des ensembles de l’Infaillible Mage, du Serpent vicieux et du Guerrier éternel étaient lâchés avec des enchantements et traits périmés.
  • Mise à jour des ensembles d’objets suivants afin qu’ils aient un style d’armure correspondant au thème de leurs nouveaux emplacements :
    • Héritage voilé d’Auridia est désormais lâché en style Altmer.
    • Elégance de la reine d’Auridia est désormais lâché en style Altmer.
    • Morsure du Senche de la Marche de la Camarde est désormais lâché en style Khajiit.
    • Fourneau de glace de Donjon D’Affregivre est désormais lâché en style Nordique.
    • Cape du vampire de Fendretour est désormais lâché en style Bréton.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains ensembles d’objets spécialisés sur un certain type s’arme étaient lâchés avec d’autres types d’armes.
    • L’ensemble d’objets Danse des épées n’est plus lâché avec d’autres types d’armes qu’arme à une main.
    • L’ensemble d’objets Orateur lumineux n’est plus lâché avec d’autres types d’armes que bâton de rétablissement.
    • L’ensemble Capuchon de l’adepte de l’Araignée n’est plus lâché avec d’autres types d’armes que bâton de destruction.
    • Les ensembles d’objets Morsure de la vipère, Chevalier-cauchemar, Ravageur et Armoiries de Cyrodiil ne sont plus lâchés avec d’autres types d’armes qu’arme à une main, armes à deux mains et boucliers.
  • Déluge cruel Flurry (enchantement deux armes Maelström) : réduction de 3096 à 2003 du bonus de cet enchantement aux dégâts d’arme et de sort sur votre prochaine compétence de dégâts répétés à une seule cible.
  • Draugr colossal : réduction de la vigueur max fournie par le bonus de 5 pièces de cet ensemble d’objets de 3000 vigueur max à 2500.
  • Gardien infernal : correction d’un problème où les dégâts de portier de cet ensemble d’objets ciblaient des joueurs et monstres qui n’étaient pas encore en combat avec vous.
  • Froc du guérisseur : correction d’un problème où le bonus de 5 pièces de cet ensemble d’objets ne fonctionnait pas.
    • Note : cela avait été corrigé lors de la mise à jour 2.6.0, mais ce n’était pas indiqué dans la note de version.
  • Chant de la Lamie : l’effet déclenché de cet ensemble d’objets s’adapte désormais au niveau d’objet de l’ensemble complet. Il soignera pour la valeur actuelle avec un coût d’ultime de 250, et les valeurs diminueront en même temps que le coût d’ultime.
  • Orateur lumineux : augmentation du bonus de dégâts de sorts de cet ensemble d’objets à vos compétences de bâton de rétablissement de 400 dégâts de sorts à 450.
  • Sélène : ajustement de l’effet déclenché de cet ensemble d’objets afin que ses dégâts soient mieux synchronisés avec l’animation de frappe d’ours et ajustement de la visibilité de l’ours afin qu’il apparaisse un peu plus tôt durant le déclenchement.
  • Taillombre : augmentation de la durée de Mutilation mineure appliquée par le Faucheclan invoqué de 3 à 5 secondes.
  • Parure du bateleur d’ombre : correction d’un problème où le bonus de cet ensemble d’objets item s’accumulait à chaque fois que vous vous reconnectiez.
  • Capuchon de l’adepte de l’araignée : augmentation du bonus de dégâts de sorts de cet ensemble d’objets à vos compétences de bâton de destruction de 400 dégâts de sorts à 450.
  • Danse des épées : augmentation du bonus de dégâts d’arme de cet ensemble d’objets à vos compétences de deux armes de 400 dégâts d’arme à 450.
  • Chante-épée : augmentation du bonus de dégâts d’arme de cet ensemble d’objets à vos compétences de deux mains de 400 dégâts d’arme à 450.
  • Armure d’homme-médecine : l’effet déclenché de cet ensemble d’objets s’adapte désormais au coût de l’ultime ainsi que le niveau d’objet de l’ensemble complet. Il soignera et restaurera la vigueur pour la valeur actuelle, avec un coût d’ultime de 250, et les valeurs diminueront en même temps que le coût d’ultime.

Guerre d’Alliances & JvJ
Général
  • Les murs de fort ne peuvent plus être réparés lorsque leur santé est entre 95 % et 100 % durant une attaque.
  • Augmentation de 25 % de l’expérience gagnée en Cyrodiil auprès des monstres, joueurs et quêtes. Le gain d’expérience dans les antres, de Cyrodiil, la cité impériale et les égouts impériaux reste inchangé.
  • Suppression d’un caractère en trop dans le titre d’Adhazabi Aba-daro, qui n’est plus Dorée^T, mais juste Dorée (car elle ne s’appelle pas Dorothée).
Duel
  • En complétant le succès « Maître duelliste » au bout de 100 duels gagnés, vous gagnez désormais le titre « Duelliste ».
Objets
  • Correction d’un sac lourd invisible à l’extérieur de la caverne du rubis rouge.
  • Ajustement de l’offre de certains chefs et brasseurs de Cyrodiil afin qu’ils soient bien mis à votre niveau.

Interface
Général
  • Correction d’un problème où le texte de débugage apparaissait parfois dans le tutoriel et les annonces au centre de l’écran.
  • Correction d’un problème où l’icône de quête de groupe n’apparaissait pas dans votre journal de quête.
  • Correction d’un problème où certaines récompenses de quête de Raidelorn avaient le tag « [Clone] » attaché à leurs noms.
  • Ne nombreuses zones étaient incorrectement indiquées comme « donjon publique » et affichent désormais le bon type.
Mode Gamepad
  • Vous pouvez désormais voir la description des attributs de votre personnage dans la feuille de personnage.
Gameplay
  • Ajout d’un message d’avertissement sur le fait de lier les objets Liés quand ramassés lorsque vous tentez de les améliorer à un établi.
  • Correction d’un problème où le troisième emplacement d’ingrédient ne se vidait pas dans la fenêtre d’alchimie lorsque vous réinitialisiez vos compétences, ce qui supprimait la compétence passive Utilisation du laboratoire.
Tutoriaux
  • Clarification et amélioration de plusieurs entrées du tutoriel et du menu d’aide.
  • Ajout de nouvelles entrée du menu d’aide pour :
    • Shadows of the Hist (pack de contenus téléchargeables)
    • Bonus d’équipement
    • Antres
    • Antres de groupe
    • Donjons publics
    • Navigateurs

Quêtes & Zones
Général
  • Les oratoires des premières zones des trois alliances ont été débloqués.
Auridia
  • La Salle privée du Crochet barbelé était autrefois située juste derrière un balcon privé. Les propriétaires du Crochet barbelé ont ajouté un mur afin d’assurer que la salle soit effectivement bien privée.
Or et argent de Cadwell
  • Mise à jour du charme de l’aube de Méridia et de l’emblème de lumière ardente de Méridia, les objets reçus pour avoir complété l’Or de Cadwell et l’argent de Cadwell, afin qu’ils s’adaptent à votre niveau et vos PC au moment de l’achèvement de la quête. Nous avons également mis à jour la qualité de vos objets de violet à bleu.
Raidelorn
  • Divers équilibrages ont été effectués pour les boss et monstres de Raidelorn.
  • Vous pouvez désormais piller le corps de Madleena Noireveine après l’avoir tuée.
  • L’aube de la Vipère exaltée : l’équipement exemplaire trempé de Nirn accordé à la fin de la quête est désormais adapté à votre niveau et rang de Champion.
  • Les âmes des trahis : la récompense de cette quête est désormais adaptée à votre niveau.
  • Puissance supérieure : franchir la porte scellée durant la discussion avec Minerva ou l’étape du désenchantement fait désormais sauter l’étape de quête « Pénétrez dans la tour d’Apex ».
  • Les Astromanciens : accepter cette quête depuis une affiche permet désormais de débloquer l’oratoire de Belkarth afin de faciliter le trajet.
  • L’Appel du Guerrier : Riza et Thamin apparaîtront désormais plus souvent.
Deshaan
  • Le fouille-fange argonien, une récompense de quête de Deshaan, a désormais l’enchantement d’arme Chargé par défaut.
Perchoir de Khenarthi
  • Naufragé : correction d’un problème où vous ne pouviez pas combler les fuites du Rôdeur si vous aviez déconnecté lors de l’étape suivante avant de revenir ensuite.
Quête principale
  • Mise à jour du butin de plusieurs zones de la quête principale afin qu’il soit plus cohérent avec les standards de One Tamriel.
  • Les Absous de Havreglace : l’urne scellée n’apparaît plus comme étant niveau 1. Le contenu s’adapte à votre niveau au moment où vous l’ouvrez.
Fendretour
  • Le bouclier ensanglanté : correction d’un problème où les ennemis dans la tour se trouvaient coincés et ne pouvaient être attaqués.
Vampire
  • Scion of the Blood Matron : correction d’un problème où un indicateur de quête n’apparaissait pas sur l’autel si vous acceptiez la quête depuis le parchemin.
Loup-garou
  • Le don d’Hircine : les joueurs mordus par d’autres loups-garous peuvent désormais voir à nouveau Thoreki pour démarrer la quête. Nous avons également corrigé un problème où le fait d’acquérir le parchemin à un site loup-garou ne vous permettait pas d’utiliser le portail d’entrée.
Citation :
  • Vous pouvez acheter les Caisses à Couronnes dans la Boutique à couronnes pour 400 couronnes.
  • Ces caisses contiennent une sélection aléatoire d’objets consommables utiles et offrent une chance d’obtenir des objets & montures cosmétiques rares et uniques.
  • Si jamais vous recevez une monture, un familier, un costume ou une personnalité que vous possédez déjà, vous recevrez des Gemmes à couronnes à la place.
    • Vous pouvez utiliser les Gemmes à couronnes pour acheter d’autres objets de collection disponibles dans les Caisses à Couronnes.
    • Vous pouvez les échanger dans la Boutique à couronnes dans la catégorie Caisses à Couronnes.
  • Les Caisses à Couronnes seront disponibles sur les mégaserveurs live plus tard cette année.
Pour détailler un peu plus les caisses à couronnes après essai sur le PTS :

À l'ouverture d'une caisse, un Khajiit vous montre 4 cartes. Chaque carte contient un objet de la boutique à couronnes ET à gemmes, classé en rareté blanc (les potions) , vert (les consommables) , bleu, violet, jaune (les déguisements, familiers, montures, personnalisations) qui pourrait correspondre à la valeur des objets. Rien est vraiment sûr. Après 20 ouvertures, j'ai toujours eu un objet au minimum bleu, donc un chapeau, un déguisement ou encore un tatouage. Lorsque l'on a un double, on obtient 5 gemmes qui peuvent être utilisé pour acheter des déguisements, personnalisations, familiers et montures déjà vu dans la boutique à couronnes comme la Robe de Soirée mais également des exclusivités, en tout cas pour l'instant, comme notamment les montures Atronach.

Screenshot_20160921_140545.jpg
Le loup atronach pue la classe !


La section "Caisses à couronnes" permet donc d'utiliser ses gemmes pour obtenir des objets plus ou moins rare, le prix en gemmes dépendant de la rareté :
- Supérieures : 16
- Épiques : 40
- Spéciales : 400
- Légendaires : 100
Je précise que la dernière section est bel et bien à 100 gemmes l'objets, sûrement parce que les spéciales ne sont pour le moment que les montures atronachs d'où leurs prix.

Le système de caisses est bien pensé, on a 4 possibilités d'avoir des objets plus cher que 400 couronnes mais ça reste aléatoire et j'ose espérer que les exclusivités liés à ce système seront également achetable avec les couronnes. Les gemmes sont par contre une belle fumisterie, on obtient que 5 gemmes en cas de doubles. C'est ridicule vu les coups des objets dans la caisse à couronnes. Il ne devrait tout simplement pas y avoir la possibilité d'obtenir des doubles. L'aléatoire a l'achat est déjà suffisamment contraignant.

Dernière modification par Beji ; 21/09/2016 à 14h25.
Merci pour les détails.


J'avoue qu'il faut 400 gemmes pour les montures atro ? (que j'aime bien en passant)

400 gemmes. C'est hyper dur à avoir, soit faut déjà avoir dévaliser la boutique pour avoir plein de double soit avoir bcp de chance pour les montures atro.


J'aime les récompenses/reward IG là où t'es pas obligé d'avoir des € pour avoir un skin original. J'aurais aimé qu'ils implantent pleins de skin/montures via des succès, des quêtes, systèmes de token... mais au final y'en a pas bcp qui sont implantés dans le contenu du jeu.

C'est vrmt dommage car le skin comme carotte ca me motiverait à faire le jeu en long et en large.
Citation :
Publié par Smajestic
Le principal changement que je vois, c'est le gros nerfs, des armes du maelstrom stam, plus d'un tiers de bonus dégâts sur les dots en moins
J'appelle ça de l'équilibrage
J'aime pas du tout les nouvelles orientations design du jeu.

Les montures atronach & co c'est du kikoowow, les boites à couronnes c'est du pigeon DTC, les armures indomptables qui sortent c'est du cartoonesque limite japanisé .. Y a 2/3 nouveaux styles qui débarquent, c'est limite power rangers. Je parle même pas du chapeau de Gandalf qui arrive et celui de robin des bois.

Alors quand à côté t'a l'ultra réalisme qu'on aimait bien, et que t'as ça.. ben perso je vomis.
Message supprimé par son auteur.
Le mauvais goût existe, si en plus il consomme, c'est tentant de vendre.
J'ai testé les caisses sur le PTS.
Avec 5200 couronnes j'ai eut:
- 7 récompenses "supérieures" (Accessoire de tête Argonien*, Marquage de corps Khajiit*, Chapeau de maje, Diadème de princess, Familier daedrique moche et 2 des 3 tenues de clodo)
- 3 récompenses "épiques" (Marquage de tête Khajiit*, Marquage de corps Argonien* et le Familier dodo)
Et puis c'est tout... Ha non! Y'a eut des doublons () donc j'ai 28 gemmes.

#fumble #rngisabitch #eventdemerde

*Vous vous doutez bien que je n'ai ni de perso Khajiit ni de perso Argonien
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