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[Wiki]Civilization VI : Gathering Storm (2nde extension)
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Bagnard
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Après oui en solo l'OCC ça marche, mais y a limite mieux pour OCC genre l'Egypte ou Babylone, ou même la France
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26/09/2016, 17h49 |
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Bagnard
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Non, c'est juste qu'avec des bons joueurs venise ne fait rien.
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26/09/2016, 18h04 |
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Définir "bons joueurs".
Indice : ce n'est pas des gens qui rushent ou qui ne savent faire que du militaire. |
26/09/2016, 18h16 |
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26/09/2016, 21h26 |
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C'est contraignant car tu te fais chié passé un certain moment, tu avances tes troupes avec pas de résistance en face, ça prend des plombes, bref c'est le chemin de croix.
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27/09/2016, 00h18 |
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#204887
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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27/09/2016, 13h07 |
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#204887 |
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Faudrait surtout un système de manpower corrélé au développement des villes pour éviter le surplus d'unités
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27/09/2016, 13h49 |
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Citation :
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27/09/2016, 20h29 |
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Ils se trompent.
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27/09/2016, 20h36 |
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#398895
Invité
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J'ai 480h de jeu sur le 5, au moins 300 en solo, je joue avec le mod Vox Populi (anciennement Community Patch Project) qui rééquilibre tout le jeu et modifie certains systèmes (diplomatie notamment). Le rythme du jeu n'a plus rien à voir avec le jeu de base, les civilisations ont toutes des bonus utiles et intéressants, l'IA a été améliorée et la difficulté réhaussée, et j'en passe, il y a plus de détails sur le lien donné plus haut. Passer du jeu de base à ce mod c'est comme jouer à un nouveau jeu. Par contre, c'est seulement en anglais, et en multi ça plante assez souvent (ça va peut-être mieux depuis les dernières mises à jour je sais pas trop).
Sinon j'ai une question, si on commande le jeu en version boîte sur Amazon, est-ce qu'on reçoit un email avec la clé le jour de la sortie ? Dernière modification par Compte #398895 ; 27/09/2016 à 22h13. |
27/09/2016, 22h06 |
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#398895 |
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Non.
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27/09/2016, 22h43 |
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D'ailleurs est ce que CIV V eu droit à un mod de la qualité de Fall from Heaven de CIV IV?
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28/09/2016, 01h11 |
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28/09/2016, 07h48 |
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