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Envoyé par Innovator Voir le message
A haut niveau l'avantage sur cette map est à la défense ?
Avec la mise a jour, il faut re-tester.

Avant la mise a jour, il y'a deux points difficile a passer :
- le chokepoint (hardcore as fuck)
- la gate du 3eme point une fois reboot (compliqué aussi).

Ce qui donner un certain avantage a la défense, le problème de cette map, bien qu'intéresse tactiquement et au niveau du level design car trés différente, c'est qu'elle est assez mal équilibré pour les deux side.
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Je trouve les hauteurs ultra chiantes à gérer sur cette map. Quand tu joues reinhardt, t'es un peu la victime en train de pousser le payload.
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please note that the below patch notes only include changes currrently available for testing on the ptr. While many of these changes will also be available on playstation 4 and xbox one in a future patch, the ptr is pc-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

general updates

general


static cameras are now supported in spectator mode
team names can now be edited in custom games
raised the volume of hanzo's dragonstrike voice line while wearing the okami/lone wolf skin
heroes hit by ana's nano boost have a new voice line that informs other players
increased frequency of reinhardt's "barrier failing" voice line
custom games can now be paused
hero balance updates

ana
nanoboost
ultimate cost has been increased by 20%
grenade biotique
radius has been increased from 3 to 4 meters
developer comments: So far, we haven't seen any indication that ana is too strong overall, but her ultimate charges a little too fast, especially considering the impact it can have on a match. Also, her biotic grenades are getting a small boost to help her hit multiple targets.

fatale
baiser de la veuve
scoping-in animation time has been reduced from 0.5 to 0.3 seconds
developer comments: This change will help widowmaker acquire new targets more quickly and speed up her reaction time in fast-paced situations.

chacal

pneumastic
ability now activates more quickly
developer comments: Junkrat can be an extremely effective hero in the right hands, but rip-tire often felt underpowered when compared to his counterparts.

user interface updates

general

several minor aesthetic changes have been made to the game’s main, social, and options menus
removed several stats that were duplicated for certain heroes throughout the career profile
controller users can now choose between two aiming modes
dual-zone mode (new default): The vast majority of the thumbstick's range moves with reduced sensitivity and relatively high acceleration. However, when the thumbstick crosses to the outer 10% of its range, it will move with high sensitivity and relatively low acceleration. This mode will allow for more precise aiming, while still allowing players to turn around quickly.
Exponential ramp mode (old default): As the thumbstick moves toward the outside of its range, the sensitivity is ramped up exponentially. The acceleration remains relatively high throughout.
Camera movement in spectator mode has been improved
social features

certain commendations will now appear less frequently during end-of-round voting, and others will appear more frequently (e.g. Most gold medals and torbjörn's armor packs created)
bug fixes

general

enemy players that are knocked down no longer lose their red outline
fixed a bug that prevented modified key bindings from saving after relaunching the game
fixed a bug that kept players from binding take screenshot to other keys
heroes

fixed a bug causing bastion’s bullet shells to eject backwards while in configuration: Sentry mode
fixed an issue preventing hanzo’s sonic arrow from appearing when selected
fixed a bug preventing junkrat’s statistics from correctly tracking rip-tire kills
fixed an issue preventing mercy’s staff from appearing in some highlight intros while wearing the valkyrie/sigrún skin
fixed a bug causing tracer highlight intros to render at a lower resolution when accessed from the highlights menu
fixed a bug that allowed widowmaker to use her grappling hook on basketballs
symmetra's “car wash” achievement now correctly lists the number of beams required (6 instead of 7)
fixed a time calculation issue that was causing zenyatta's “rapid discord” achievement to be more difficult than intended
fixed a bug that prevented junkrat’s “roadkill” achievement from being awarded after obtaining 4 kills with rip-tire
maps

fixed a bug that allowed the payload to heal players even when they were negatively affected by ana’s biotic grenade
fixed a bug preventing the health bars on the practice range bots from displaying the effects of ana’s biotic grenade
fixed a bug preventing sprays from being applied correctly to some surfaces on eichenwalde
fixed a bug allowing some heroes to be seen in the sky when viewing certain highlight intros on volskaya industries
pn
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trés bon patch
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team names can now be edited in custom games
Cool cool cool.
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Envoyé par Draker Voir le message
Cool cool cool.
Mais les "custom games" on n'en fait quasiment pas, si ? Du coup, l'intérêt est quand même limité.
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Perso j'en fait pas mal, on se fait des compèt' entre studio, du coup je trouve ça fun de pouvoir nommer les équipe.

Sinon :

Un possible changement de gameplay pour Symmetra ?

Citation:
"10 charges remaining" (probablement le teleport)
"Shield boosted"
"I will augment your shield"
Un support aux héros avec un bouclier comme reinhardt ?
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Dernière modification par Draker ; 24/09/2016 à 18h58.
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Envoyé par Ancalimon Voir le message
Mais les "custom games" on n'en fait quasiment pas, si ? Du coup, l'intérêt est quand même limité.
si si, moi je fait que ça quasiment.
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Vous arrivez à vous co sur le ptr ?
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J'aime bien la symmetra actuelle...
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Envoyé par Aherys- Voir le message
si si, moi je fait que ça quasiment.
Ça doit pas être facile de monter top 500 en faisant "quasiment que" du custom game !
(gg pour le top 500 au passage )
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La nouvelle Symmetra peut-être pas mal. ça la rendra j'espère moins situationnelle.
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Envoyé par Ancalimon Voir le message
Ça doit pas être facile de monter top 500 en faisant "quasiment que" du custom game !
(gg pour le top 500 au passage )
Merci !

Boah, suffit de voir mon niveaux, je suis 179, et je joue entre 5 et 6h par jour. La majorité du temps je suis en pracc / scrim avec mon équipe (45h a 60h par semaine).
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Envoyé par Aherys- Voir le message
Merci !

Boah, suffit de voir mon niveaux, je suis 179, et je joue entre 5 et 6h par jour. La majorité du temps je suis en pracc / scrim avec mon équipe (45h a 60h par semaine).
Du coup c'est ton métier ?
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Envoyé par 23 Cm Voir le message
Du coup c'est ton métier ?
nope, j'suis étudiant, sans vie sociale.
ça l'était sur R6S en revanche.
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