Les boss ont tous des résistances différentes, donc l'eau sera sympa contre tel ou tel mini boss, et le feu contre d'autre, ect. En revanche, ce ne sont pas des boss de type liche qui font invoqué ou autre. Et aucun n'ont de regen pour éviter le milk comme sur la liche. Ce sont des boss qui encaissent pas mal et qu'il vaut mieux attaqué en team pour éviter de se faire viré et volé le kill. en ZO y'a une dizaine de monstres de ce type là. Plus tu montes en ZO et ZL, plus ils sont puissants. Et chacun ont un temps de respawn conséquent. Chaque mage de chaque école de magie auront un atout sur tel ou tel boss.
Les mages eau feront du grabuge, surtout sur les classes low end. A partir de 180 end, leurs tsuna ont clairement moins d'effets. 300 end j'en parle pas... En revanche au vu des pré-requis, s'ils portent la robe prévu pour les mages eau, je doute qu'il soit vachement tanké. Gros danger pour eux de drop une robe extrêmement rare. Je détaillerai les pré-requis.
Toute la ZO dans sa globalité (Zone sentis inclus) est intéressante. Donc chacune des classes auront des terrains plus avantageux que d'autres. Pas de problème de ce côté là.
- Oui je sais que le prix des armes HE a créer une vive polémique. J'espère avoir pris le bon choix, mais je me dis qu'avec un taux de drop à 35%, c'est pas si déconnant que ça. Enfin des armes HE qui valent quelque chose. J'aime beaucoup l'idée, dommage que chacun ne la partage pas.
Je pense que la méta, à part les perso spécialement conçu pour la liche, ne changera pas réellement niveau équilibrage. Les mini boss sont fait pour qu'ils soient régulièrement check et incités le joueur a bougé avec sa team à travers tout le royaume oracle. Ce sera dynamique en somme. Et non pas une guilde deco à la liche en attendant de bouclé la liche / xp quand ces potes sont là.
La zone oracle a subit quelques changements, plus vous vous enfoncez dans celle-ci, plus vous tombez sur des monstres rares intéressants et spot sympa. Je détaillerai cela dans la semaine.
D'autres exemple?
Enfin pour le battle mage, c'est plus un outil supplémentaire pour les gens qui aiment aussi s'amuser, faire de nouvelles classes, porter de nouvelles armes. Mais quand j'y ai réfléchis, un Battle mage a afflux de base, un paladin bénédiction. En revanche, le battle mage a aussi major de base, le paladin doit monter des levels. C'est une des raisons pour laquelle j'ai mis un prérequis un peu plus haut.
Un palouf lambda : 260/180/40/114/206 = 800 stats (major complètement must have)
le bm lambda : 260/180/40/64/265 = 809 stats
Bref je me trompe p-e mais je trouve que c'est pas mal du tout comme ça. Ce sera pas cheaté, ni useless. Ce sera une classe avec un gameplay différent et des mécaniques différentes. J'aime bien perso :-)