[Wiki] Dark and Light, infos en vrac

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Publié par Zaebos
Quelques infos sur le leveling des compétences cette nuit la principale est celle-ci

Artisanat

Le système d'expérience à été remanié, précédemment vous gagniez de l'expérience générale en faisant toutes sortes d'activités, ce qui nivelait vos attributs.
Maintenant, la collecte, l'artisanat, et généralement faire tout ce qui est lié à un arbre de compétences particulier vous fait gagner de l'expérience dans cet arbre. Exemple: rassembler des aliments et des soins, cuisson, et plusieurs autres arbres. Évoluer dans un arbre déverrouille de nouvelles capacités et recettes.
Ca j'aime beaucoup
On n'a pas vu de gameplay parce qu’ils ne veulent pas faire fuir ceux qui n'aiment pas la vue FPS , car je mettrai ma main dans le feu qu'on n'aura pas de vue tps dans ce jeux.
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Publié par Zaw
Il y a un truc qui me turlupine un peu... une carte immense, du PvP de conquête mais serveur de 1 000 joueurs max ?
Si ça peut nous éviter le sac à vomis, 1000 joueurs c'est amplement suffisant
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Publié par Zaw
Il y a un truc qui me turlupine un peu... une carte immense, du PvP de conquête mais serveur de 1 000 joueurs max ?
Ou bien, j'ai mal compris l'histoire des 1 000 joueurs par serveur ?

1000 joueur pour le démarrage de l'EA cela peut augmenter, ou pas .... mais ce n'est pas l'objectif de s'y restreindre. Apres la carte est grande oui mais il y a des TP montures volantes et le RvR est entre 3 villes.
Pour un jeux type survie/mmo je dirais que oui 1000 joueurs c'est déjà pas mal y a d’ailleurs pas mieux dans le genre niveaux place par contre j'ai un peu peur que certain joueurs ne fasse un amalgame et pense débarquer sur un mmorpg classique déjà quand je voit le nombre de personne sur le discord essayer de le comparé a bdo risque d'avoir des déçu^^

Ps: faut pas oublier que y a un coté bac a sable dans le jeux ou tu peux construire un peu partout et pour sa faut de la place aussi imagine 10000 joueurs qui construise un peu partout^^
Citation :
Publié par Kepps
...e déjà quand je voit le nombre de personne sur le discord essayer de le comparé a bdo risque d'avoir des déçu^^

Ps: faut pas oublier que y a un coté bac a sable dans le jeux ou tu peux construire un peu partout et pour sa faut de la place aussi imagine 10000 joueurs qui construise un peu partout^^
Beaucoup de comparaisons avec du MMO classique oui, après les réponses de HJ sont plutôt claire quand il décrit le gameplay et ses différences avec ce genre de jeux. L'autre genre de question sur lesquelles il est directe et me plait c'est l'importance de jouer en groupe et le fait que si on a peur du PVP même si on en veut a petite doses, l vaut mieux aller sur un serveur PVE ou suivre un groupe de joueurs sécurisants sur un PVP en acceptant le HC PVP. En bref la ou je veux en venir c'est qu'ils assument le jeux qui demande de la construction communautaire et un PVP HC au centre du jeu, pour moi c'est essentiel si on ne veut pas se faire chier avec 99% de la population en zone safe et que le jeu ne devienne pas un COD Like comme Rust ou H1Z1.

Enfin oui avoir de la place c'est essentiel aussi, allez sur une map survie H1Z1 comme Paris, il y a des bases énorme tout autour de vous peut importe ou vous allez et les espaces proches des lieux d’Intérêt sont presque complet. Comparez un serveur de 50 joueurs sur Rust avec 1000 joueurs sur DnL et voyez la place nécessaire pour pas se marcher dessus et rappelons nous qu'il y a des montures. Le tour de carte est très rapide en voiture sur H1Z1. Dans tous les cas le rapport pop/taille de carte sera un sujet du retour de tests de l'EA pour eux.

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Publié par Alysion Brangwin
1000 joueurs pour rentrer ca va être encore bordeland avec files d'attente assurées
Tout dépend de la répartition sur les serveurs. On sait que les EU seront localisés, après a la communauté EU de se répartir pour pas tout blinder mais globalement je pense aussi que les serveur a forte pop restent les plus attractifs. De mon coté je compte fuir les serveurs avec les Blob a plus de 100 joueurs que voudrons créer certaines guildes EU qu'on croise sur le discord.
Citation :
Publié par Dallarion
Je viens de tomber sur ce post sur mmorpg.com, c'est pas très rassurant.

http://forums.mmorpg.com/discussion/...h-wildcard-ark !

C'est a dire ils reprennent exactement les mêmes infos que j'ai ramenées ici et qui sont tirées du discord. Quels points sont pas rassurant ? mmorpg n'a aucune source supplémentaire d'info que les autres a moins que j'ai raté une info essentielle dans les Q/R et sur ce site oO ?
Citation :
Horsejoke - Aujourd'hui à 20:38
@Kroy I caught a few of those, EA / Steam Store launch on Dec 15th isn't confirmed by SGUSA, I heard that there's some "stuff" happening in December but I haven't received official word on either of those things.

Voila l'info non confirmé

Citation :
Horsejoke - Aujourd'hui à 20:41
Well just unconfirmed, I'll sync up with some folks today and see what rumors we can put to rest one way or another.
Plus d'info a venir peut être une confirmation

Citation :
Horsejoke - Aujourd'hui à 20:41
I'm in charge of a lot of stuff on this project, but I don't actually communicate with Steam myself, that's a whole other side of the business.
Comme ce n'est pas lui qui gere Steam c'est possible qu'une autre personne de Snail l'ai fait
Citation :
Kroy / james/Rathorn: In regards to the ‘player-driven economy’, are resources renewable, like do they respawn in the same area, and will there be a central market / auction house to sell items on?

HJ: Resources respawn in generally the same area that they’re collected in, so you shouldn’t run into problems with massive deforestation. There isn’t an auction house set up at the moment, it’s something we can consider, but there are marketplaces in the starting cities that we expect players to gather in to hock their wares.
Sympa celui-là : pas d'hv globaux, seulement des marchés locaux (mais rien de définitif apparemment).
Du coup vu qu'il y a du corpse loot / transporteur, l'escorte prends toute sa valeur (sauf s'il y a des postes qui anéantiraient tout).
Il ressemble pas mal à Darkfall finalement.
Citation :
Publié par Syrinx-
Sympa celui-là : pas d'hv globaux, seulement des marchés locaux (mais rien de définitif apparemment).
Du coup vu qu'il y a du corpse loot / transporteur, l'escorte prends toute sa valeur (sauf s'il y a des postes qui anéantiraient tout).
Il ressemble pas mal à Darkfall finalement.

Yep et comme les ressources rares sont tres localisées selon la biosphère ou tu es cela oblige le commerce mondiale et le transports de marchandises avec risques et donc du pillage et PVP entre joueurs. Je kiff aussi ce principe.
Message supprimé par son auteur.
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