[Actu] Le point sur le développement de Star Citizen

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Publié par Tyrexx
Un jeu qui n'est pas près de sortir, dont on ne voit pas la fin du développement et qui restera dans les mémoires comme le cas typique d'hubris (hybris en grec - LA DEMESURE) de toute une équipe de game developpers.
Et dire que certains continuent à donner de l'argent pour ce truc.
Non mais ils sont fous...

Le starfarer est tres beau à part quelque bugs et les hublots rayés

Si je coince le saligot qui a rayé les hublots surement un jaloux
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L'impression de lenteur vient aussi du fait qu'ils prennent du temps sur les modifications du moteur. C'est nécessaire, mais pas sexy à montrer au public.
Le problème c'est qu'ils partent du cry engine pour faire tourner star citizen (je parle du MMO), moteur qui n'est pas adapté à ce type de jeu. Derek Smart a sorti un pavé dégueulasse là dessus (il faut se faire violence pour arriver à lire ses torchons) mais sur le fond il n'a pas tort : c'est du bricolage et l'issue est incertaine.

Pour Squadron 42 a priori il n'y a pas de soucis mais franchement star citizen perso j'ai comme un doute.

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Dans ce sens là je comprend l'argumentation.
Pour ce qui est cous de développement, ce n'est pour le moment pas une problématique immédiate.
Oui mais si jamais par malheur CiG n'arrivait plus à vendre de vaisseaux (dans le cadre d'une perte d'intérêt du public) ça pourrait être un vrai problème.
Dans la mesure où ils ont pas mal d'anciens de CryTek avec eux, le moteur ne m'inquiète pas plus que ça.

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Publié par Jinxsel
Donc ils ont déjà cramé plus de 70 millions de source sure?
Ce jeu va couter cher, et c'est quiqui paye?
Ils n'ont rien cramé, vu que leurs coûts de développement restent globalement encore en-dessous de leurs dépenses. Après, il faut bien que l'équipe soit rémunérée. Il est illusion de penser qu'ils ont encore leurs 100 millions au frais dans un coffre de banque.
Personne.

A part les mecs qui ont fait le moteur lui-même.
Et, tiens-toi bien, comme ça a été redit pas plus tard que 2 posts plus haut, putain de dinguerie de ouf ! les mecs qui ont fait le moteur travaillent aujourd'hui pour CIG.

Coïncidence ? Je ne crois pas.

(sinon pour de vrai irl, c'est un sketch là aujourd'hui pour sortir de telles absurdités déjà vues et revues 1000 fois, ou ? Ah oui je vois, il fait chaud, vous êtes claquemurés au frais chez vous devant le PC. Okay.)
Le souci surtout c'est la pub que se fera le jeu durant les prochaines années de développement, le reste c'est de la petite histoire. Le plus important ce ne sont pas les "joueurs" d'aujourd'hui, ceux-là ont déjà raqués, ce sont les joueurs lors de la sortie du jeu qui comptent, ceux par qui le jeu continuera de vivre...
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Publié par Irvy
Le problème n'est pas celui de la compétence des gens, c'est surtout de savoir si ce qui est visé est effectivement possible avec le moteur d'origine, et ça personne ne peut l'affirmer.
Comme je l'ai dit sur un poste précédent sans doute une tartine indigeste à lire :
Le bureau de Francfort emploi au moins 40 personnes débauché de chez crytek (les créateurs du Cryengine) De plus c'était un peut les ténors qui ce sont barré quand les salaires n'était plus payés.
Donc en fait les modifications du moteurs sont lourde et non de simple bricolages (c'est pour cela qu'il ne peuvent plus faire les mises à jours officiels depuis la 3.7X version non numéroté). car comme tu l'as signalé, ce moteur est bon pour faire du FPS ou du MMO coréen. Quand tu vas sur les site d'info SC regarde les rapports mensuels, les compte rendu de Francfort sont toujours en lien soit avec le Cryengine soit avec un développements de mécanique de jeu. Par la suite ils intègrerons les API DX 12, Vulkan et VR
Citation :
(sinon pour de vrai irl, c'est un sketch là aujourd'hui pour sortir de telles absurdités déjà vues et revues 1000 fois, ou ? Ah oui je vois, il fait chaud, vous êtes claquemurés au frais chez vous devant le PC. Okay.)
Sauf que j'étais à la japan expo depuis jeudi donc voilà

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Personne.

A part les mecs qui ont fait le moteur lui-même.
Et, tiens-toi bien, comme ça a été redit pas plus tard que 2 posts plus haut, putain de dinguerie de ouf ! les mecs qui ont fait le moteur travaillent aujourd'hui pour CIG.
Et alors ? Tu peux avoir autant d'ingénieur qui travaillent sur un problème, si le problème n'a pas de solutions acceptables avec la méthode utilisée ce n'est pas forcément la faute des ingénieurs. C'est pas comme si on avait déjà eu des exemples de MMO avec des netcodes dégeulasses, et pourtant sur des moteurs propriétaires.

ça fait un peu argument d'autorité : "les mecs ont fait le moteur (développé pour faire tourner du FPS solo) donc on est sur à 100 % qu'ils peuvent le modifier". Bah non la vie ça ne marche pas comme ça. Essaie de faire modifier une voiture par des ingénieurs automobiles pour en faire un avion.

Alors peut être que c'est possible, mais peut être que ça ne l'est pas.
Citation :
Publié par Irvy
Sauf que j'étais à la japan expo depuis jeudi donc voilà



Et alors ? Tu peux avoir autant d'ingénieur qui travaillent sur un problème, si le problème n'a pas de solutions acceptables avec la méthode utilisée ce n'est pas forcément la faute des ingénieurs. C'est pas comme si on avait déjà eu des exemples de MMO avec des netcodes dégeulasses, et pourtant sur des moteurs propriétaires.

ça fait un peu argument d'autorité : "les mecs ont fait le moteur (développé pour faire tourner du FPS solo) donc on est sur à 100 % qu'ils peuvent le modifier". Bah non la vie ça ne marche pas comme ça. Essaie de faire modifier une voiture par des ingénieurs automobiles pour en faire un avion.

Alors peut être que c'est possible, mais peut être que ça ne l'est pas.
Ils ont tellement modifier le cryengine que c'est presque devenu un moteur maison.
Pour info des mmo avec le cryengine existe depuis Aoin.
Citation :
Publié par THX
(sinon pour de vrai irl, c'est un sketch là aujourd'hui pour sortir de telles absurdités déjà vues et revues 1000 fois, ou ? Ah oui je vois, il fait chaud, vous êtes claquemurés au frais chez vous devant le PC. Okay.)
Tout le monde ne campe pas ce forum ou d'autres forums SC 24/7. Certainement pas alors que beaucoup se sont lassés du retard pris et de l'absence - encore - de perspectives vraiment intéressantes (en terme de gameplay concret) à moyen terme.

C'est vrai qu'il fait chaud, et à lire tes postes de ce week end je me demande si c'est pas toi qu'aurait besoin d'un peu d'air frais la. Personne taille ton bébé, on est tous - à part quelques trolls - dans le même bain, à attendre de pouvoir passer les prochaines années à geek sur LE jeu qu'on attend depuis si longtemps. Relax, la plus part des gens que tu agresses sont dans le même camp.
Je n'ai agressé personne, cependant l'heureux millionième gagnant du "salulol je connais rien au développement [du jeu] mais c'est une arnaque, ouvrez les yeux les nolifes" l'est assurément.

Effectivement bossant ce WE, un peu d'air frais ferait le plus grand bien. Mais je ne vais pas passer mes pauses déj dans la voiture climatisée non plus
Une pointe de pessimisme?
Salut à tous,
Si l'article d'Elglon représente un bon travail, et une analyse honnête de la situation, je ressens une pointe de pessimisme, à mon sens exagéré.

Je me permet donc de rappeler quelques points ci dessous, qui à mon sens devraient nous permettre d'être optimistes concernant Star Citizen :

  • L'enchaînement des sorties de vaisseaux est normal. La méthode de travail de CIG est le pipeline. Il est donc normal que les sorties de vaisseaux s'enchainent, constructeur après constructeur, là où certains attendent autre chose. Ce n'est pas prêt de changer, mais ce n'est pas alarmant, et ce n'est pas qu'une histoire de gros sous, mais avant tout d'industrialisation du processus de développement


  • La roadmap a été annoncée clairement : la 2.7 sera consacrée à la densification et à l'extension de Crusader, étape par étape, jusque au système Stanton tout entier. A cette occasion, nous le savons, les serveurs ne tiendrons plus la route, et ce sera l'occasion d'introduire une nouvelle architecture back end, préparée depuis des mois par CIG, qui permettra de construire la suite (génération procédurale, champs d'astéroides, d'épaves, ...). Cette étape sera complexe mais est un préalable à l'introduction des métiers


  • Ensuite, et seulement ensuite, introduction des métiers : minage, salvaging, transport, carburant, ... et un systeme de missions créées par les joueurs. On sera à nouveau sur un pipeline.. des métiers cette fois ci!


  • Enfin, le travail réalisé en arrière plan sur les systèmes des vaisseaux (item port system) et les outils d'interaction avec ces systèmes avance. Tout çà devrait commencer à être visible avant la fin de l'année avec des vaisseaux multi crew où chacun aura un rôle essentiel.
Bref, en ce qui me concerne, je ne suis pas un fanboy, mais j'y crois.

je suis attentif mais confiant dans la direction prise par CIG et ses studios. Chacun est libre de se faire une idée sur ce projet hors norme qu'est Star Citizen, mais attention au bruit de fond omniprésent souvent trompeur (les haters ne manquent pas). Un humble conseil, ne passez pas à côté de ce projet exceptionnel.

Cr1ms0n, co GM Phalanx.
http://www.phalanx-universe.com

Dernière modification par Cr1ms0n ; 10/07/2016 à 16h43.
Citation :
Publié par Homeboi
(...)
Probablement un peu des deux. Chris Roberts est certainement un boss horrible, mais à moins de bosser chez CIG, on s'en fout.
Par contre il n'y a pas eu le crach financier attendu, le studio d'Austin est toujours ouvert, même si ils ont fait une grosse restructuration pour supprimer les post doublons entre les 4 studios.

Ceci dit, on dirait que ça leur a servi de leçon : depuis l'article ils n'ont plus fait de grosse convention ni de vidéo publicitaire.

Dernière modification par Altarec Smith ; 10/07/2016 à 17h42.
Citation :
Publié par Gamix
creation de mission par les joueurs ? ont en sait plus ?
Ce point est prévu et avait été détaillé dans le document sur les nœuds de commerce et le fonctionnement du système commercial (https://robertsspaceindustries.com/c...itizen-Economy).

Les joueurs auront normalement la possibilité via le TDD Jobwell(Trade Development Division ou division du développement commercial que tu peux visiter sur Arcorp) de prendre des missions, mais aussi d'en créer. Ces missions (escorte, transport, nettoyage de système, ...) pourront indistinctement être acceptées par des joueurs ou des NPCs.

Bref, Star Citizen est avant tout un jeu bac à sable, et nous aurons les moyens de déléguer tout ou partie de nos missions en fonction de nos besoins.

J'espère avoir répondu à ta question.

Cr1ms0n
Citation :
Publié par Elglon
Probablement un peu des deux. Chris Roberts est certainement un boss horrible, mais à moins de bosser chez CIG, on s'en fout.
Si la direction n'a pas les pieds sur terre en ce qui concerne ce qui est faisable et ce qui ne l'est pas, et qu'elle ne supporte pas qu'on lui dise que ses idées sont impossibles à réaliser, et qu'elle devienne exécrable en retour, un danger plane sur le projet tout entier il me semble. Donc on s'en fout pas. Mais bon, on m'a bien fait comprendre en MP qu'il était préférable de ne pas aborder ce sujet délicat...
Ce n'est pas ça, j'ai préféré juste être préventif vu la tournure que prend ce thread. À la lecture des dernières pages, j'ai déjà pas mal hésité à poser le cadenas.

Maintenant, il a clairement été démontré que l'article auquel tu faisais référence était un faux, basé au mieux sur des informations erronées, au pire mensongères.

Citation :
Publié par Elglon
Ceci dit, on dirait que ça leur a servi de leçon : depuis l'article ils n'ont plus fait de grosse convention ni de vidéo publicitaire.
Honnêtement, ça n'a rien a voir. Ils ont annoncé ces changements longtemps avant l'article.
Citation :
Publié par Altarec Smith
Ce n'est pas ça, j'ai préféré juste être préventif vu la tournure que prend ce thread. À la lecture des dernières pages, j'ai déjà pas mal hésité à poser le cadenas.
Maintenant, il a clairement été démontré que l'article auquel tu faisais référence était un faux, basé au mieux sur des informations erronées, au pire mensongères.
D'acc.. on verra bien de toute façon, n'étant pas backer, si le jeu se plante, je n'en ai cure. Et s'il cartonne, je cours l'acheter
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