Pour juger un jeu, il faut y jouer. J'ai joué à d3 des centaines d'heures. J'ai trouvé l'expérience décevante.
Pour moi la da d'un h&s c'est vraiment pas le centre du jeu. Le h&s est avant tout un jeu d'action et à système. C'est l'efficacité de son action et de ses systèmes qui vont te faire tenir sur la longueur, pas l'écriture, la da ou la bo qui sont des arguments pour des expériences courtes selon moi. L'action est cool dans d3, par contre les systèmes sont ratés je trouve.
Pour réagir à la première partie de ton message, j'ai envie de dire ça c'est ton problème. Personnellement je ne met pas 400h à m’apercevoir qu'un jeu ne me plait pas. Même si les features recherchées sont de l'ordre late-game, quand j'en arrive a des centaines d'heures, c'est que l'expérience n'a pas été si nulle que ça. Sinon j'aurais ragequit le truc avant. Entre tester un jeu et y passer des semaines de /played et cracher dans la soupe, y'a un monde. Après il faut aussi avoir l'honnêteté intellectuelle de nuancer son jugement et d'adapter ses attentes. Je ne sais pas sur quel référentiel tu bases ta déception. Peut être que tu avais des attentes disproportionnées, peut être es-tu un nostalgique de DII, en tout cas, il faut aussi savoir dire "merci du voyage" et accepter les déceptions comme inéluctables une fois que l'on a suffisamment rouler sa bosse. Ce qui ne rend pas le dit voyage merdique pour autant.
Et quant à la seconde partie de ton message, bah là aussi je ne suis pas vraiment d'accord. Plus tu joues, plus t'es influencé par l'ambiance d'un jeu. La durée de vie n'est pas un argument pour juger de l'importance d'une DA. Ca dépend des actions du joueur dans le jeu. Un jeu de gestion, qui privilégie l'informations sur l'environnement peut survivre à une DA inappropriée. Je ne pense pas que le Hack&Slash soit de ces jeux là. Même si tout se fait par automatisme au bout d'un moment, le cadre du jeu est important. Surtout que le joueurs hardcore qui vont saigner le jeu et n'y voir que des mathématiques pures à la fin sont minorité. Hors les critique que j'ai pu voir ne venaient pas vraiment de ce type de joueur, et la plus part restaient assez vagues. "Bon H&S mais mauvais Diablo". Bah bon H&S ça veut dire que les mécanismes ne sont pas si sales. Donc le problème est peut être ailleurs...
Après j'imagine aussi que ça dépend du type de joueur que tu es, mais j'ai jamais pu tryhard et apprécier des jeux dont je n'aimais pas la DA.
On va pas se mentir, de nos jours la DA fait ou défait le succès commercial d'un AAA. On ne parle pas du jeu de niche là. Diablo c'est assez universaliste comme Hack&Slash. Après l'erreur de blizzard à mon avis a été de vouloir rendre le truc trop universaliste en oubliant les attentes des fan de ce type de jeu. Ca semble contradictoire mais tout est dans le juste milieu. Si tu fais un jeu trop "hardcore" (je parle pour la DA) tu vas perdre en route le grand publique, mais si tu édulcore trop, tu perds ton identité. Après perso j'ai aimé, donc bon...
Les mécanismes, t'en auras toujours pour critiquer. Même DII, ce monstre sacré, est critiquable, on le voit bien sur ce tread. Et je ne pense pas vraiment que le bashing de DIII ne soit qu'une question de mécanismes. De ce point de vue là, beaucoup de choses ont été corrigées depuis RoS, et le jeu est assez classique et correspond aux standards du genre, donc pas de quoi crier à l'hérésie.