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[Gniark !]Topic de la rage : la vraie, celle qui vous monte au nez !
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11/07/2017, 16h00 |
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Globalement maiotenant faut au moins du 60/70% de win pour monter, tu peux plus te contenter de win une game de plus de temps en temps.
Et meme la ca va etre super lent. |
11/07/2017, 23h30 |
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Ils win plus souvent parce que la comp est meilleur mais ils gagnent moins parce que les otp lmes defoncent niveau stat.
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12/07/2017, 01h01 |
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C'est quand même pas fréquent de changer totalement de rôle au sein du groupe.
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12/07/2017, 09h38 |
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J'ai aussi la même sensation que vous quant au MMR/SR, et sur reddit c'est pareil. Toutes les dernières saisons j'ai fini diamant, cette saison impossible de dépasser 2990 et je tourne plutôt autour de 2700 que 2900+. Globalement les games deviennent vraiment, vraiment nulles. Aucune coopération, aucun dialogue, c'est un peu comme si au bout d'1 mois de saison tout le monde avait capté que la seule chose qui influence ton SR à moins de jouer 15 games par jour, c'est ta chance. On va pas se mentir, si t'arrives à avoir un winrate global de 55% c'est déjà très très bon (vu que tu représentes finalement que 1/12 des joueurs, ton influence est moindre), et sur un échantillon de <500 parties les fluctuations peuvent être énormes avec ce genre de winrate.
Le soucis vient de deux axes principaux : - leur système de calcul de SR gagné/perdu m'a l'air complètement nul. On sait pas trop comment ça marche, mais fondamentalement, j'ai d'innombrables parties où je fais clairement un taf de fou pour du +21, et d'autres où je fais pas grand chose où je gagne +28. L'ensemble du système pousse à ne jouer qu'un héros, le maxxer, et être totalement inflexible, alors que toute la stratégie du jeu repose sur la composition d'équipe et le counterpick. Par exemple cette saison, je suis à 57% sur mon main à savoir Hanzo. Je flex pourtant énormément pour counterpick, mais malheureusement c'est pas du tout récompensé par le jeu et je ferais mieux de rester borné quitte à perdre plus souvent mais à m'améliorer sur un seul axe. C'est débile. - le manque de punition. Clairement, on peut throw, insulter, afk, bref, tout sauf leave, et il se passe strictement rien, report ou pas. La pire chose qui peut arriver c'est de se faire voice/chat ban, ce qui est fondamentalement une aberration dans un jeu où la communication est aussi primordiale. "Ah tu veux pas coopérer ? On va te couper tout support de communication". Logique. Bref, y'a ce sentiment que tout le monde a "abandonné", parce qu'au final les efforts dans le jeu ne se reflètent pas du tout dans le calcul de points gagnés/perdus, et surtout, on a l'impression que tout le monde s'en bats les couilles et les games vraiment fun/serrées, je suis heureux si j'en ai une dans la soirée. M'est avis qu'il est temps de jouer à autre chose en attendant qu'ils règlent le problème. Sur reddit y'a eu quelques threads qui montrent l'influence de certaines stats sur le SR, et les compare à l'influence qu'ont ces mêmes stats sur le winrate. Et bien souvent, les stats qui gonflent ton SR ne sont pas celles qui influent le plus le cours d'une partie, et inversement. Ce qui est quand même un peu con, dans la mesure où vaut mieux jouer contre le système que de jouer pour gagner si tu veux climb rapidement. Dernière modification par beHypE ; 12/07/2017 à 10h22. |
12/07/2017, 10h13 |
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Dites moi comment arrivez vous à contrer les compos Dive ? Cette compo me rend fou :/
Dernière modification par Killjoy ; 12/07/2017 à 11h33. |
12/07/2017, 11h27 |
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Conseiller une stratégie tourelle vs une dive ? Ca doit vraiment dépendre de la map, car par définition les compo dive enfonce les compo statique. Donc Symmetra / Thorbjorn bof bof.
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12/07/2017, 11h53 |
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